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《網遊三國之鐵騎無雙》七 段G軍
盯著自己的聊天界面看了看,蘇茜嘟了嘟嘴吧。

 ‘也就是碰到了我,哼!’

 【蘇茜:那我得讓你經歷下社會的毒打~】

 【趙仁:話那麽多,快點來,任務是限時的。】

 【蘇茜:哦~】

 說起任務,蘇茜立刻就變乖了。

 隨後,很快就從軍需官那裡接受了任務,然後按照坐標,找到了趙仁。

 “接下來,我會盡量的把遇到的羌族騎兵打下馬,你就控制好距離收割他們就行了。

 現在,跟上。”

 見蘇茜找過來了,趙仁交代了一聲,便率先出發。

 隨後,開始重複之前的流程。

 將追上試圖逃離的燒當騎兵,然後最大限度的將其中一到兩名騎兵射下馬。

 不過,和之前不同的是,這次趙仁沒有指揮身後的騎兵補上幾箭,而是繼續尋找下一個目標。

 跟在趙仁身後的蘇茜,則是開始指揮著自己的騎兵,專心的對付這些變成步兵的騎兵。

 靠著重生前攢下的經驗,趙仁一直是沿著某一個特定的距離和方向內尋找目標,而且絕不走回頭路。

 沿著特定的距離,可以保證自己遇到的騎兵,實力都在20-21點。

 這類的羌族騎兵,差不多是整個副本裡最弱的兵種了。

 再弱的,就是名為‘燒當戰士’,其實只有7-12點武力的放牧NPC了。

 算是羌族部落裡名為戰士的非戰鬥單位。

 比如趙仁之前在破羌村遺址那的‘羌族村莊’裡碰到的羌族戰士。

 但這種放牧NPC附近,一般都有大群的主戰兵種保護著,除非是足夠數量的玩家配合,或者跟隨主力軍,幾乎沒有偷襲成功的可能。

 不走回頭路則是因為,防止前面被系統配置的燒當騎兵圍攻。

 戰役的系統AI,即便是這種低級的歷史戰役,還是副本,基本的‘追擊’和‘包抄’也是會的。

 至於高級的系統AI,現實中的戰術大師來了都罵娘。

 因為玩家只能預測,而高級的系統AI會開作弊器,根據玩家的實時動向安排追兵或防禦。

 不過,玩家也可以據此反套路系統AI,系統AI有可能上當,也有可能不上當。

 那時候就看是系統和玩家,在固定的行軍速度設定下,誰技高一籌了。

 就比如現在,趙仁知道,跑回去的燒當騎兵,肯定向自己的部落報道了他的行蹤。

 而燒當部落肯定也派出了騎兵進行追擊。

 不過好在戰役的上限在那擺著,燒當騎兵的速度也不會快他們太多。

 所以,只要趙仁不停下來給對方機會,或者掉頭送貨上門,基本上不會有被圍攻的危險。

 再說,就算發現燒當騎兵追上來了,朝北跑回漢軍營地就可以了。

 然而,跑了一個小時,擊殺了21名燒當騎兵之後,趙仁皺了皺眉頭。

 這不夠啊。

 理論上來說,一小時21名,一天二十四小時可以有四百多,努努力可以到五百。

 但帳不是那麽算的啊。

 秘境裡面是恆定白天,但戰役不是。

 按照地面上的草來看,應該是秋天,白天最多也就十二個小時。

 到了晚上,擊殺效率很定要降低的。

 【趙仁:你坐騎多少武力的?有沒有移速方面的特性?】

 【蘇茜:20武力,15%移速。】

 ……

 ‘行吧,富婆就是富婆。’

 看到蘇茜發來的消息,趙仁忍不住嘟囔了一句。

 20武力+藍色迅捷特性,除非再有歐皇,否則這已經是目前階段最好的馬了。

 【趙仁:走,我們回營。】

 【蘇茜:好。】

 擊殺了一名落馬的燒當騎兵之後,蘇茜回復了一句,然後朝著漢軍營地的方向移動。

 “先把你手下的十名騎兵駐守到軍營中。”

 一邊朝蘇茜說著,趙仁也將自己手下所有普通弓騎兵,以及8名狼騎兵駐守在軍營中。

 這樣,整隻隊伍的最低移動速度便達到了20點,並且在人數上略低於普通的燒當騎兵隊伍。

 離開軍營後沒多久,趙仁和蘇茜便再次遇到了燒當騎兵的小隊。

 這次,當雙方遭遇之後,燒當騎兵並沒有選擇逃離,而是朝著趙仁靠了過來。

 “加油,擋住他們。”

 “你這樣的人,怎麽會有女朋友?渣男!”

 嘴上鄙視著趙仁,蘇茜卻毫不猶豫的越出隊伍,朝著對面的燒當騎兵衝了過去。

 沒辦法,趙仁自己的主要武器是弓,兩個狼騎兵也是弓騎。

 只有蘇茜,穿的是鐵質盔甲,而且武器是一根長棍。

 注意到這點之後,趙仁又忍不住酸了一下。

 鐵甲可比皮甲重多了,所以蘇茜的坐騎,起碼還有一個白色或藍色的負重或體質方面的特性。

 不然早觸發疲憊的負面狀態了。

 【燒當騎兵:來了個女人!】

 【燒當騎兵:後面的三個,你們是男人還是女人!】

 【燒當騎兵:讓女人跑前面,哈哈!】

 ……

 看著地圖頻道的話,趙仁忍不住翻了個白眼。

 設計師有毒吧,這種觸發對話,也算彩蛋嗎?

 要不是因為設計師會在這些普通兵的喊話中,穿插一些戰役的秘密。

 可能是行軍動態,也可能是某些‘寶藏’,或者密道。

 趙仁才不想去看這些NPC士兵的喊話。

 強忍拿著刀衝過去的衝動,趙仁開啟烈焰箭法,一邊以比蘇茜慢一些的速度前進,一邊射擊。

 同樣這麽做的,還有這支燒當騎兵隊伍中的那兩名燒當弓騎。

 優先攻擊射程內的敵人,並且在較安全的情況下,朝敵人遠程單位靠近。

 這就是趙仁總結出來的,基礎智能情況下的騎兵作戰方法。

 蘇茜很快便和燒當騎兵遭遇,而燒當弓騎也進入了趙仁的射程內,不過趙仁並沒有立刻射擊。

 如果NPC騎兵率先出現傷亡,那弓騎會立刻躲到敵方(玩家隊伍)的射程之外,對敵方的近戰隊伍進行攻擊。

 而這個射程的判定,就是玩家目前表現出來的攻擊距離。

 等到趙仁和燒當弓騎距離110米的時候,雙方幾乎是同時舉起了弓。

 騎兵的基礎攻擊距離是100米,但系統騎兵也會計算提前量的,並且自己在改變移動的方向。

 只不過,已經把系統判定機制摸熟了的趙仁,不僅預判了燒當騎兵的變向,自己也同步進行了變向。

 ‘火毒’

 ‘流血’

 ‘流血’*2

 前兩條是趙仁的攻擊,後面的*2是兩名狼騎兵命中了另一名燒當弓騎。

 趙仁知道,自己這一箭隻射中了馬背上的士兵,並沒有射中馬匹,所以才只有傷害,沒有減速。

 這也達到了趙仁的目的。

 因為趙仁並不是為了將其減速,而是在傷害對方的同時,配合兩名狼騎兵控血。

 如果兩名燒當弓騎的受傷差距較大,較重的那一名會立刻選擇逃跑。

 所以,要適當的保證兩名燒當弓騎的傷害基本持平。

 同樣在控血的還有蘇茜。

 在沒有血條作參考的情況下,大家只能憑感覺。

 好在人少,目標也少,大不了交替攻擊就好了。

 而且,一邊攻擊,趙仁一邊在朝燒當騎兵繼續靠近。

 血少到一定程度,這種零散的小隊是會逃跑的。

 雖然必要的情況下他和蘇茜可以追上去補刀,但他要盡量避免這種情況的發生。

 因為會浪費時間。

 同時還要和系統AI拚概率,避免自己以及狼騎兵被燒當弓騎命中。

 好在,這種低級戰役的小兵,戰鬥AI比較僵化,攻擊方向比較好猜,而且需要他指揮的只有兩名狼騎兵。

 趙仁和蘇茜配合,隻用了五分鍾,便成功擊殺了這一支燒當騎兵隊伍。

 匯合後,尋找下一支隊伍的時候,趙仁對著蘇茜比了下大拇指。

 一對三,在武力處於劣勢的情況下,哪怕只是保證自己不受傷,已經很強了。

 起碼趙仁自問他是做不到的。

 這不僅需要每次都能精準的對燒當騎兵的攻擊進行有效格擋,還要進行有效卸力。

 不能格擋的話,就可能受傷,進入‘流血’狀態。

 隻格擋不卸力的話,因為雙方有著7點的武力差距,則可能會被系統判定出現‘碾壓’傷害。

 也因為有蘇茜在前面吸引火力,並且在燒當騎兵準備逃跑的時候,追上去進行干擾。

 趙仁才能快速的打出足夠的傷害,消滅掉這些燒當騎兵。

 趙仁在開始的時候,沒有考慮過這種打法,躲避對方的箭矢會很累只是很小一部分原因。

 主要原因就是,沒人抗傷害。

 他自己的武力也有13點,但重生前的他主要用的是弓,刀槍這些也用過一些,但也沒足夠的把握。

 也是因為想到,蘇茜在後世就是以一把方天畫戟聞名,而方天畫戟又是近戰兵器,所以才試探性的詢問蘇茜。

 畢竟,蘇茜剛進副本的時候,拿的也是弓。

 趙仁之前還奇怪,為什麽蘇茜改玩弓了。

 問了下才知道,因為蘇茜沒辦法一打五,而且二階兵又不可能在對射中勝過三階兵。

 考慮戰損過大,才臨時把武器換成了弓,想著配合手下的騎兵一起打輸出,偷傷害。

 這次,同樣花費了一個小時,趙仁和蘇茜兩人卻擊殺了42名燒當騎兵。

 【系統(地圖):因燒當部落出現異常兵力調動,段熲決定派軍清剿(00:09:58)】

 系統提示音突然響起,而且在兩人的小地圖上,也出現了一個黃色的“!”。

 很明顯,這裡有任務,還是限時的。

 趙仁看了下自己的小地圖,估算了一下。

 “別管這倆小兵了,咱們得快點趕回去。”

 “嗯?”

 “十分鍾,咱們全力趕回去還來得及。”

 “好!”

 沒有猶豫,聽到趙仁的話,蘇茜立馬掉頭就跑。

 蘇茜不知道趙仁為什麽做出這樣的判斷,但聽趙仁的話,肯定不會吃虧。

 如果趙仁的判斷是對的,那直接走,就沒錯。

 即便趙仁的判斷是錯的。

 一是,通過趙仁幫助獲得的額外收益,早就比這兩個人頭多得多了,這點損失無所謂。

 二是,萬一趙仁真判斷錯了,按照她所了解的趙仁的性格,趙仁肯定會感覺過意不去,側面補償她。

 裡外都是賺的事,為什麽不乾?

 而趙仁想的則是,燒當部落裡那些名為燒當戰士的放牧NPC,可不可以觸發‘秦獸的傳承’任務完成度。

 如果能觸發任務完成度的話,那就不用把目標瞄準在三階段的訓豹上了,足可以試著衝擊下四階段的訓虎。

 不過,即便放牧NPC不能觸發,僅僅是跟著段熲的主力軍偷傷害,也是很賺的。

 因為有著大量羊馬等牲畜的存在,燒當騎兵是沒辦法像之前野外遭遇那樣,直接逃跑。

 不管雙方戰鬥力對比如何,燒當騎兵都會選擇正面戰鬥。

 單論搶人頭的話,趙仁感覺兩人一分鍾怎麽也能搶兩三個吧?

 回到軍營,先取出了‘駐守’的手下。

 不取出來的話,一會出現戰役,這些手下就會被系統混編進其他NPC隊(pao)伍(hui)了。

 沒有玩家會允許這種情況發生。

 【系統:是否接受任務‘進攻燒當部’?】

 “是。”

 【系統:成功加入段熲軍,請在指定位置等待(00:01:32)。】

 一分半的時間很快便過去,隨著一陣鼓聲,段熲大軍出發。

 【系統:獲得來自段熲的軍團特性‘百戰百勝’,士氣+10(70→80),觸發狀態‘士氣高漲(藍)’。】

 【士氣高漲(藍):攻擊速度+15%,攻擊力+15%。】

 【系統:獲得來自段熲的統率計‘激勵’,士氣+10(80→90), 觸發狀態‘士氣高漲(金)’。】

 【士氣高漲(金):攻擊速度+30%,攻擊力+30%。】

 【系統:獲得來自‘虎皮戰鼓(紫)’的激勵,士氣+5(90→95,00:39:58),觸發狀態‘狂熱(白)’。】

 【狂熱(白):本場戰鬥中,潰敗士氣-5(60→55),受敵方統率計效果影響-5%,移動速度+5%】

 見到這一連串的系統提示,蘇茜認真的打開自己提示面板查看起來。

 趙仁卻有些失意猶未盡。

 還是歷史戰役等級太低。

 以後的劇情裡,作為漢朝最後的軍神,滿配的段熲能在開戰前直接把士氣拉到120。

 再加上其它統率技的加持,40武力的六階兵能和50武力的同兵種七階兵正面硬剛還不落下風。
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