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《網遊三國之鐵騎無雙》四十七 不同的選擇
  聽到系統提示,趙仁立刻帶著一眾手下開始在村子裡尋找系統中提到的巡邏騎兵。

  作為最低級的秘境,沒有場景提醒的話,趙仁除了秘境開啟的時間,也記不起太多內容了。

  畢竟後來的各種活動和玩法太多了,每個咱倆都能找到自己喜歡的遊戲方式。

  作為新手指導的匈奴遊騎秘境,對於趙仁來說,實在是太遙遠了。

  在村子中央的廣場附近,找到新出現的巡邏騎兵,按照提示,說出關鍵對話。

  “你受傷了嗎?”

  “謝謝關心,我還好,您是?”

  【請做出選擇:

  1、我是一名領主。

  2、我是一名個人統領。

  3、我是一名義士。】

  選擇第一個選項,可以帶領任意數額的領地兵種。

  對應的難度和獎勵都會更高一些,獎勵的內容會以兵種經驗,基礎資源為主。

  選擇第二個選項,帶領的兵種數量取決於玩家個人屬性。

  官職、技能、統帥值等都會影響玩家的個人帶兵上限。

  獎勵以玩家經驗,兵種經驗為主。

  選擇第三個選項的話,一般是獨行玩家或者組隊玩家,不能帶兵。

  獎勵以玩家經驗,裝備為主。

  趙仁先試了一下第二個選項,發現他現在可帶兵數量是11(小山村裡魁+10,統率+1)。

  為了將手下的十三名騎兵都帶進去,趙仁忍痛將剩余的兩點自由屬性點加到了統率上。

  秘境裡,敵人的評論實力是固定的,但數量和進入的玩家數量和帶兵數量有關。

  多帶進去一個15武力的弓騎兵,怎麽都是不吃虧的。

  如果選擇第一個選項的話,秘境的獎勵評判標準,一般以保護下多少領民為主。

  但趙仁目前最強力的兵種是弓騎兵。

  拿弓騎兵去守城,趙仁哪怕沒有玩過遊戲,也乾不出這種事。

  而第二個和第三個選項,任務結果的判定主要以擊殺敵人數量為評判標準。

  這也是趙仁之前習慣的玩法。

  “我是一名個人統領。”

  “太好了,我正好需要你的幫助。

  我剛才在村子南面發現了一批匈奴騎兵,希望你能給他們一些教訓。”

  【是否接受任務“匈奴遊騎(20)”?】

  “是。”

  接受任務後,趙仁視野裡出現了一個箭頭,指向村子南面。

  順著箭頭,趙仁很快便找到了一個立在半空傳送門。

  【是否確定進入秘境“匈奴遊騎”?

  帶領兵種“(13/13)弓騎兵*10,狼騎兵*3”】

  【秘境:匈奴遊騎(20)匈奴騎兵*69,匈奴統領*1】

  白霧出現,再次消失後,趙仁和手下騎兵周圍出現了一道光幕,兩百米外的位置,出現了一夥騎兵。

  【秘境開啟時間0:29】

  進入副本後,趙仁一愣。

  保護光幕啊,好懷念的東西。

  想想以後進入現役秘境時從天而降的巨石滾木,殺到眼前的敵人,正在沉沒的船,即將倒塌的城牆,等等狀況。

  眼前這個新手保護光幕,讓玩家有充分的時間做好準備,反而讓趙仁有些不適應。

  因為心裡有底,光幕消失後趙仁並沒有立刻下達命令。

  反而是等到遠處的匈奴騎兵跑了起來,才下達了第一個命令。

  “齊射。

”  隨後又緊跟著下達了第二個命令。

  “跟隨。”

  因為都是系統固定轉化的兵種,並沒有什麽智能。

  要麽趙仁根據這些兵的名稱,一個個的指揮,要麽就像現在這樣,下達集體命令。

  而且,趙仁下達什麽命令,這些騎兵就會執行什麽命令。

  如果是村口鄉勇張龍或者劍士周更這樣的智能NPC,趙仁就可以下達比較模糊的命令了。

  比如“向外分散”、“邊走邊射”等。

  目前,這些普通弓騎兵的射程雖然只有100米,但遠處的匈奴騎兵是在移動的。

  雖然射擊的時候,匈奴騎兵還在射程之外,但按照匈奴騎兵的移動速度,以及弓騎兵的出手時間來算。

  匈奴騎兵和箭矢,差不多會在九十五米左右的位置相遇。

  不敢卡一百米,趙仁暫時還沒那個把握能卡那麽準。

  趙仁自己也射了一箭,至於會不會和NPC騎兵的目標重複,趙仁也沒辦法控制。

  也幸虧新手副本的NPC沒什麽智能,否則一個簡單的減速,就能躲過趙仁的這次齊射。

  而現在,匈奴騎兵正面撞上了這一輪齊射。

  “流血”*13

  “火毒”

  因為是匈奴騎兵追著趙仁跑,趙仁等人的射程變相增加,匈奴騎兵的射程就是變相減少了。

  連續幾次回身射擊,這夥匈奴騎兵連趙仁三十米的范圍都沒能靠近,便陸續化光消失。

  第一批十四名匈奴騎兵都是刀騎兵, 並沒有弓騎兵。

  第二批則是三名弓騎兵加十一名刀騎兵。

  第三批是七名弓騎兵加七名刀騎兵。

  第四批是十四名弓騎兵。

  雖然匈奴騎兵的總數以及面板武力沒有變化,但因為弓騎兵的佔比越來越大,難度也是逐漸增加。

  不過,對於同樣是弓騎兵隊伍的趙仁來說,並沒有什麽難度影響。

  無傷擊殺。

  前四波需要玩家主動去尋找,並不會主動找上門來。

  但當玩家擊殺第四波匈奴騎兵之後,第五波匈奴騎兵會在兩分鍾內主動找過來。

  趙仁不記得這個秘境具體關底BOSS會在什麽時候找上來,但這個機制是記得很清楚的。

  所以也就不急著去尋找關底BOSS,而是保持一個基本的移動速度,來回徘徊,等待關底BOSS自己找上來。

  作為引導秘境,主要的目的是幫助玩家熟悉次元三國的戰鬥模式。

  山賊營地訓練的是玩家和人形目標戰鬥的經驗。

  匈奴遊騎訓練的則是玩家與騎兵之間的戰鬥。

  但並不意味著這個副本沒有難度。

  難度便是最後帶著匈奴統領的這一波。

  當匈奴統領出現在趙仁的視野中的同時,便意味著進入了對方的仇恨范圍。

  不過,相比較之前一股腦衝上來的匈奴騎兵,這一次有了匈奴統領之後,它們選擇了減速。

  當距離趙仁的隊伍距離一百五十米左右距離之後,揚起了手。

  “拋射。”
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