遊戲對局時間來到十六分十六秒。
孤立無援的奧拉夫,被大蟲子一口咬死!
剛剛趕到中路支援的錘石,在看到奧拉夫死後。
一時之間竟不知道該何去何從了。
因為這局遊戲IM節奏幾乎炸裂。
被EDG全程牽著鼻子跑。
線上線上打不過,野區野區打不過,節奏支援意識全都不如EDG。
甚至錘石此時都開始懷疑,前兩局的勝利,到底是怎麽得來的。
不過IM越難受,EDG就越舒服。
這不,直接開始打峽谷。
奧拉夫已死。
自然沒有什麽能夠阻擋EDG打峽谷了。
而且大樹、妖姬、錘石,甚至連來峽谷這邊站位的勇氣都沒有了。
因為中上路兵線都不佔優,所以他們現在去線上清理兵線,都比去峽谷站位,更有意義和作用。
妹控見IM在附近的三人,完全沒有要過來騷擾的意思,也就直接按B回城了。
剩下的亞索、酒桶、大蟲子,不斷擊打著峽谷先鋒。
幾人換著繞到峽谷先鋒屁股後面來一下。
在峽谷先鋒還剩幾百血的時候,大蟲子和亞索分別前往自己線上。
這時中上的兵線,才被妖姬和大樹帶到中心線。
但隨著大蟲子和亞索的上線,又瞬間將兵線給壓了過去。
這就是對位優勢的展現。
廠長操控著酒桶,拿掉峽谷後,朝自家上半野區而去。
因為這時的F6和紅BUFF刷新好了。
謝遠意識看了眼腦海裡的系統界面,顯示著:正面任務:成功遊走拿到兩個人頭或四個助攻,獎勵一百整活幣。(完成度擊殺0/2,助攻1/4)
謝遠很高興,離完成目標又近了一步,但這離完成任務,還有一段距離。
“廠長玩的好啊!”
“妹控玩的好啊!”
“陳浩宇玩的好啊!”
陳浩宇:......
妹控:......
廠長:......
面對謝遠仿佛玩尬般的誇讚攻擊,三人集體選擇沉默。
不過謝遠不在乎這些。
反正此時三人的加成時間又變成了五分鍾。
這就足夠了。
回城後的牛頭,再次來到中路溜達了一圈,然後由河道開啟掃描一邊排眼一邊布眼,朝下路走去。
錘石在自家下半野區中,也同樣朝下路走去。
而這時的下路,霞和盧錫安並沒有交火。
雙方都很克制。
就單純的和平補刀發育。
在雙方輔助上線後,局勢更加變的越發和諧。
不過雙方滿腦子都是想著應該怎麽樣找到機會,打開突破口!
只是雙方都很穩健,並沒有漏洞暴露出來。
導致雙方只能繼續被迫和諧發育。
倒是謝遠操控著亞索在中路,再一次的將兵線帶到了IM中一塔下。
原本奧拉夫在自家上半野區要給妖姬打藍BUFF的,但最後藍BUFF和自己都被EDG給收掉了。
所以此時的妖姬藍量僅剩八分之一。
亞索E小兵然後Q在妖姬身上,再回身EQ小兵撤走。
一波下來,直接將藍色方全部小兵擊殺掉。
妖姬仿佛很不滿亞索的做法。
想給其一點教訓。
所以直接一個W【魔影迷蹤】踩出的瞬間,
一個平A打出,落在亞索身上,然後W踩到亞索的時候,更是補上了一發Q【惡意魔印】,瞬間在亞索身上打出了雷霆領主的法令的效果。 但妖姬的等級要比亞索低一級,導致天賦技能的傷害,也就那麽一點。
一套技能外加天賦傷害,也僅僅打掉了亞索百分之一的血量而已。
但亞索這波兩個Q,已經戳出了旋風。
謝遠此時就等妖姬二段W回去的瞬間,將風跟著丟出去。
而妖姬也很懂事的在W【魔影迷蹤】踩到亞索的第一時間,選擇二段W回到塔下。
因為她如果二段W不回去,謝遠完全可以EQ妖姬,將其吹起。
所以她必須在裝完逼後的第一時間用二段W回到自家塔下。
那樣才有安全感。
但亞索緊隨其後吹出的旋風。
在妖姬剛剛W落地時,瞬間便被吹起。
謝遠也沒猶豫,直接便按下R【狂風絕息斬】。
此時遊戲對局時間為十七分十七秒。
亞索在接大後,身形瞬間移動到妖姬身上。
手中武士刀開始在妖姬瘦弱的身體上狂插亂砍。
而且謝遠還在第一時間接大後,直接將點燃給到了妖姬身上。
因為他計算過了這波傷害是不夠將妖姬擊殺掉的。
而且就算他此時直接將點燃給到妖姬身上,也是不足以將其擊殺的。
但如果在自己大招結束的一瞬間,能夠EQ跟上妖姬後續的動向,並將傷害給到對方。
那傷害就能夠將其擊殺。
可亞索的大招結束後,是會有後搖的。
也就是說此時雖然兩人皆在空中,但等亞索大招結束後落地時。
是妖姬先落地,亞索後落地的。
雖然這個時間差很微乎其微。
但大家都是職業選手,手速和反應自然是頂尖。
所以謝遠此時的精神力、注意力高度集中。
為的便是落地後的極限反應精準打擊。
但謝遠其實是知道這波機會不大的。
因為妖姬雖然沒有了E技能了。
但閃現卻還在啊!
所以妖姬在落地後直接閃現。
靠著亞索大招的後搖時間差。
完全是可以脫身逃離現場的。
到那時可就只剩下亞索苦苦在敵方防禦塔下吃傷害了。
不過亞索的閃現也在!
所以這波最後還是變成了雙方比拚反應和手速的對決。
謝遠很認真,神經緊繃,注意力和反應力都拉滿。
但妖姬也不例外。
甚至要比謝遠更加專注一些。
因為她沒有這麽多亂七八糟的想法。
隻想逃跑就好!
只要能快亞索一步閃現。
那就算亞索的閃現在第一時間跟上妖姬的閃現,也無法到達E技能的施法范圍內。
所以最終還是徒勞的。
甚至很可能被妖姬在防禦塔下將亞索活活遛死。
這不是謝遠想看見的。
也不是EDG幾人想看見的。
所以廠長見此一幕,直接在耳麥裡勸阻道:“這波殺不了妖姬,就先別著急,等下一波。”
“謝遠,注意妖姬的閃現,這波妖姬落地肯定會在第一時間閃現的,你大招落地有後搖,肯定沒她閃現快,所以別著急,穩點直接出塔就好了。”
妹控也是在耳麥裡提醒著。
亞索現在是個大人頭。
EDG方面自然全都不想亞索就這樣浪死,被妖姬拿到賞金。
謝遠此時臉色凝重。
他想越塔強殺掉妖姬。
但他也不想就此死在防禦塔下。
那太憋屈也太難受了。
所以在想通和腦海中模擬過後續發展畫面後。
在亞索落地的一瞬間。
妖姬果然閃現了。
但謝遠卻操控著亞索,並沒有去選擇跟閃。
因為跟閃也是徒勞。
總歸是要落後人家一步的。
所以謝遠選擇了穩健!
乖乖放妖姬離開,自己抗塔走出防禦塔攻擊范圍。
其實每次抉擇都關乎著對錯和結果。
謝遠可以浪,但為了比賽,依舊選擇了穩健。
或許這就是電子競技的魅力吧!