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《聯盟:整活才能奪冠》第26章 抉擇
  遊戲對局時間來到十六分十六秒。

  孤立無援的奧拉夫,被大蟲子一口咬死!

  剛剛趕到中路支援的錘石,在看到奧拉夫死後。

  一時之間竟不知道該何去何從了。

  因為這局遊戲IM節奏幾乎炸裂。

  被EDG全程牽著鼻子跑。

  線上線上打不過,野區野區打不過,節奏支援意識全都不如EDG。

  甚至錘石此時都開始懷疑,前兩局的勝利,到底是怎麽得來的。

  不過IM越難受,EDG就越舒服。

  這不,直接開始打峽谷。

  奧拉夫已死。

  自然沒有什麽能夠阻擋EDG打峽谷了。

  而且大樹、妖姬、錘石,甚至連來峽谷這邊站位的勇氣都沒有了。

  因為中上路兵線都不佔優,所以他們現在去線上清理兵線,都比去峽谷站位,更有意義和作用。

  妹控見IM在附近的三人,完全沒有要過來騷擾的意思,也就直接按B回城了。

  剩下的亞索、酒桶、大蟲子,不斷擊打著峽谷先鋒。

  幾人換著繞到峽谷先鋒屁股後面來一下。

  在峽谷先鋒還剩幾百血的時候,大蟲子和亞索分別前往自己線上。

  這時中上的兵線,才被妖姬和大樹帶到中心線。

  但隨著大蟲子和亞索的上線,又瞬間將兵線給壓了過去。

  這就是對位優勢的展現。

  廠長操控著酒桶,拿掉峽谷後,朝自家上半野區而去。

  因為這時的F6和紅BUFF刷新好了。

  謝遠意識看了眼腦海裡的系統界面,顯示著:正面任務:成功遊走拿到兩個人頭或四個助攻,獎勵一百整活幣。(完成度擊殺0/2,助攻1/4)

  謝遠很高興,離完成目標又近了一步,但這離完成任務,還有一段距離。

  “廠長玩的好啊!”

  “妹控玩的好啊!”

  “陳浩宇玩的好啊!”

  陳浩宇:......

  妹控:......

  廠長:......

  面對謝遠仿佛玩尬般的誇讚攻擊,三人集體選擇沉默。

  不過謝遠不在乎這些。

  反正此時三人的加成時間又變成了五分鍾。

  這就足夠了。

  回城後的牛頭,再次來到中路溜達了一圈,然後由河道開啟掃描一邊排眼一邊布眼,朝下路走去。

  錘石在自家下半野區中,也同樣朝下路走去。

  而這時的下路,霞和盧錫安並沒有交火。

  雙方都很克制。

  就單純的和平補刀發育。

  在雙方輔助上線後,局勢更加變的越發和諧。

  不過雙方滿腦子都是想著應該怎麽樣找到機會,打開突破口!

  只是雙方都很穩健,並沒有漏洞暴露出來。

  導致雙方只能繼續被迫和諧發育。

  倒是謝遠操控著亞索在中路,再一次的將兵線帶到了IM中一塔下。

  原本奧拉夫在自家上半野區要給妖姬打藍BUFF的,但最後藍BUFF和自己都被EDG給收掉了。

  所以此時的妖姬藍量僅剩八分之一。

  亞索E小兵然後Q在妖姬身上,再回身EQ小兵撤走。

  一波下來,直接將藍色方全部小兵擊殺掉。

  妖姬仿佛很不滿亞索的做法。

  想給其一點教訓。

  所以直接一個W【魔影迷蹤】踩出的瞬間,

一個平A打出,落在亞索身上,然後W踩到亞索的時候,更是補上了一發Q【惡意魔印】,瞬間在亞索身上打出了雷霆領主的法令的效果。  但妖姬的等級要比亞索低一級,導致天賦技能的傷害,也就那麽一點。

  一套技能外加天賦傷害,也僅僅打掉了亞索百分之一的血量而已。

  但亞索這波兩個Q,已經戳出了旋風。

  謝遠此時就等妖姬二段W回去的瞬間,將風跟著丟出去。

  而妖姬也很懂事的在W【魔影迷蹤】踩到亞索的第一時間,選擇二段W回到塔下。

  因為她如果二段W不回去,謝遠完全可以EQ妖姬,將其吹起。

  所以她必須在裝完逼後的第一時間用二段W回到自家塔下。

  那樣才有安全感。

  但亞索緊隨其後吹出的旋風。

  在妖姬剛剛W落地時,瞬間便被吹起。

  謝遠也沒猶豫,直接便按下R【狂風絕息斬】。

  此時遊戲對局時間為十七分十七秒。

  亞索在接大後,身形瞬間移動到妖姬身上。

  手中武士刀開始在妖姬瘦弱的身體上狂插亂砍。

  而且謝遠還在第一時間接大後,直接將點燃給到了妖姬身上。

  因為他計算過了這波傷害是不夠將妖姬擊殺掉的。

  而且就算他此時直接將點燃給到妖姬身上,也是不足以將其擊殺的。

  但如果在自己大招結束的一瞬間,能夠EQ跟上妖姬後續的動向,並將傷害給到對方。

  那傷害就能夠將其擊殺。

  可亞索的大招結束後,是會有後搖的。

  也就是說此時雖然兩人皆在空中,但等亞索大招結束後落地時。

  是妖姬先落地,亞索後落地的。

  雖然這個時間差很微乎其微。

  但大家都是職業選手,手速和反應自然是頂尖。

  所以謝遠此時的精神力、注意力高度集中。

  為的便是落地後的極限反應精準打擊。

  但謝遠其實是知道這波機會不大的。

  因為妖姬雖然沒有了E技能了。

  但閃現卻還在啊!

  所以妖姬在落地後直接閃現。

  靠著亞索大招的後搖時間差。

  完全是可以脫身逃離現場的。

  到那時可就只剩下亞索苦苦在敵方防禦塔下吃傷害了。

  不過亞索的閃現也在!

  所以這波最後還是變成了雙方比拚反應和手速的對決。

  謝遠很認真,神經緊繃,注意力和反應力都拉滿。

  但妖姬也不例外。

  甚至要比謝遠更加專注一些。

  因為她沒有這麽多亂七八糟的想法。

  隻想逃跑就好!

  只要能快亞索一步閃現。

  那就算亞索的閃現在第一時間跟上妖姬的閃現,也無法到達E技能的施法范圍內。

  所以最終還是徒勞的。

  甚至很可能被妖姬在防禦塔下將亞索活活遛死。

  這不是謝遠想看見的。

  也不是EDG幾人想看見的。

  所以廠長見此一幕,直接在耳麥裡勸阻道:“這波殺不了妖姬,就先別著急,等下一波。”

  “謝遠,注意妖姬的閃現,這波妖姬落地肯定會在第一時間閃現的,你大招落地有後搖,肯定沒她閃現快,所以別著急,穩點直接出塔就好了。”

  妹控也是在耳麥裡提醒著。

  亞索現在是個大人頭。

  EDG方面自然全都不想亞索就這樣浪死,被妖姬拿到賞金。

  謝遠此時臉色凝重。

  他想越塔強殺掉妖姬。

  但他也不想就此死在防禦塔下。

  那太憋屈也太難受了。

  所以在想通和腦海中模擬過後續發展畫面後。

  在亞索落地的一瞬間。

  妖姬果然閃現了。

  但謝遠卻操控著亞索,並沒有去選擇跟閃。

  因為跟閃也是徒勞。

  總歸是要落後人家一步的。

  所以謝遠選擇了穩健!

  乖乖放妖姬離開,自己抗塔走出防禦塔攻擊范圍。

  其實每次抉擇都關乎著對錯和結果。

  謝遠可以浪,但為了比賽,依舊選擇了穩健。

  或許這就是電子競技的魅力吧!
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