而後就輪到了其他棋手繼續行棋。一輪走下來,四個棋手都分別擁有屬於自己的棋子。
但是不同的是除了遼野冰原,其他三方的棋子都是毀滅類精神元精。
它們的棋子能力,只有毀滅這一技能。
而相應的遼野冰原的棋子卻是融合這一戰鬥技能。
——可以與任何資源點或者士兵合並能力。
再根據精神元精任意出現在地圖某處角落,遼野冰原的棋手,似乎具有著某種先發優勢。
搶佔資源點?融合對手士兵?乃至於佔有對方基地?
這些事情他都可以去做。
但是一旦做了,剩余的毀滅者都會出廠攻擊,把它一次性毀滅。
從而如果想要生存,這棋手沒有選擇可怖的進攻,而是繼續製造士兵。
讓自己的手頭兵種更多更多。
四個棋手於是默契的配合著,這個過程大家近乎還算柔和。
除了製造士兵,也會收攏資源點。
讓自己的士兵擁有不同程度的特殊能力。
這其中不得不說說四種棋牌地圖的的特殊之處。
遼野冰原是一馬平川,冰雪覆蓋自不必多說。
木林秀谷那可就是三線陣營,極易防范。只需要守住資源高地,就可以憑借木之毒素生物從而對抗。
火焰沙漠,雖說是一片火海,不能踏足,但是在這裡資源點很少,所以發展起來卻是很困難的。
鏡像空間,這個地方的棋盤設置了很多鏡像通道,當控制住了主控資源點後通道就可以任意擺布,從而可以憑借移動的或者出其不意的空間布局,大大拖延對手的進攻速度。
這些地圖戰線各有各的精妙。
冰之原野優秀在資源點可以帶來凍結法師,木林秀谷可以成就大量毒素生物,火焰沙漠近乎沒有競爭對手,可以專心培養士兵,鏡像空間則是本身就能拒人千裡之外。
棋手就可以憑借著不同的行棋打法,讓對手掉入自己預先設置的困局。
越是高明的棋手相應就越是早已布局出來不可攻克的優越局勢。
這相當考驗棋手的頭腦,同時也難為了棋手的頭腦。
因為很多時候不是誰都有著那麽多的資源,可以拿去揮霍。
每一場牌局的地圖,既是戰勝對手的籌碼,也是自己被戰勝後會損失的寶貝。
如果你不想要自己失敗,就會盡心盡力去準備地圖,把它打造的盡心完美。
但是如果你輸了,那麽地圖就會到了對手的手裡。
對手會拿著你的地圖,把上面精巧的資源點移植在自己的地圖上,也可以切割地圖的遞魔紋片段,讓整張地圖的環境烙印在自己的地圖上。
從而越是一路贏下去,收獲的地圖就越是多,優秀的資源就匯聚一爐。
而越是輸下去,資源就都到了別人手裡,最後留下自己什麽也沒有。
藍頗有深意的注視著在場的地圖,這東西確實和真金白銀沒得區別。
都是資源的匯聚,都是智慧心血的結晶啊!
但是他卻不懂這上面的技術,不明白是什麽鑄就了這些資源點的稀缺,也不明白,為什麽不是任何遞魔紋師都能畫得出來這樣的地圖。
而就在這地圖上。
遼野冰原已經囤積完成了自己的資源點,木林秀谷做好了地圖防范。
其他兩個依靠地圖防守的玩家也準備妥當。
地圖上一波大戰似乎已經不得不發。
冰法師們第一個出現在了鏡像空間,劇毒生物去往火焰沙漠。
火焰沙漠的士兵第一波就收到了10個生靈的靈魂。那些來犯之敵都被火焰解決。而且方便了火焰沙漠棋手的士兵製造。
鏡像空間則是不斷地周轉那些冰法師,利用空間錯亂讓冰法師在地圖上跳來跳去,近乎沒有著陸的余地。
但是遼野冰原不是這樣就罷休,他選擇繼續派遣士兵,讓大量的士兵走入其中,而後在內部釋放冰之魔法,凍結不斷變化的空間。
別說,這一招有些學問,鏡像空間還真會被冰之魔法凍結。但是效果不好,被凍結的空間還會再次回歸。
而火焰沙漠上,本土元精越來越多,似乎憑借收攏過來的其他靈魂,一家獨大,但是火焰沙漠的地盤上去正在發生毒化作用。
沙漠的土地被越來越多的毒素控制,那裡的士兵活動范圍縮小。
而鏡像空間幾輪下來,因為不斷增生的冰凍鏡像,可以操控區域逐漸減少。
走到最後大片的疆土都被控制,冰凍法師憑借著魔法力量依據控制住了對方的地盤。成就了第一個獲得領土的玩家。
而火焰沙漠上,毒素增加最後消滅了所有士兵。 火焰沙漠再也不能製造更多士兵。
而木林秀谷直接讓三個融合者降臨對方基地,完成了地圖收付。
自此四個玩家成為兩個,東西合並,南北合並。
遼源冰野搭配鏡像空間,木林秀谷搭配火焰沙漠。
冰法師可以移動對方的士兵,劇毒生物也可以點燃對方的地圖。
雙方玩家再次派兵,為了一個整合一體的地圖而開戰。
發動進攻的是木林秀谷,燃燒著火焰的劇毒生物大肆侵略,想要憑借火焰霸佔疆土。
但是冰凍法師不斷空間技能使用,調整戰場的空間布局,這些火焰生物被聚集在一處。
而那裡毀滅元精早已預備,一次次釋放自己的能力毀滅就近的生物。
就此雙方士兵完成了戰鬥,遼野冰原統籌四方地圖。
他的地圖上燃燒著凍結一切的冰焰,還有製造劇毒的冰礦,以及可以修改空間布局的的資源點。
藍從頭至尾目睹了這局遊戲的結束。
目睹著三個玩家失去了自己的地圖。
或許他們積累了很多的資源,但是如今資源都已經落到了對方手裡。
一個贏家就可以佔有一切。
這就是元精賭坊的規則。
看起來遊戲很輕松,藍卻覺得這遊戲有太多不可控制。
如果玩家運氣不好,遇到的都是強過自己的對手,那近乎就只有敗局。
而玩家運氣好,地圖克制對方,那就是很容易取勝。
雖說是依靠布局獲勝,但是遊戲太依賴資源優勢。