蘇曉的每個階段的屬性(應該就這麽多,我翻了原文很長時間。)
力量,敏捷,體力,智力,魅力(按這個排序)
一階:38 37 33 36 3
二階:68 62 62 60 6 (757章,戲精)
八十點轉為真實屬性,(982章,質的轉變)
80 80 80 80
三階:87 87 87 87 (1366章,亦如黃昏下生長的白菜)
九十九需要突破壁障(1653章,回歸)
四階:100 100 101 101 (1697章,比坦還硬朗的身板)
五階:124 124 124 124 (2012章,淡紅色警告)
六階:160 160 160 159 (2446章,再相見)
七階:194 194 194 194 (2814章,驚喜?)
二百點壁障(2998章,積累的成果)
八階:252 252 252 252 -12 (3487章,還有這好事)
九階:待定·······。
蘇曉的全部階段屬性值
海東
一階:34 31 34 30 33
我寫不好那些老陰b,只會寫寫無敵文。
但畢竟主題是掠奪嘛,沒一點實力怎麽搶。
每一個配角都比主角搶那還這麽玩。
我不喜歡些那種打了小的來老的那種無腦套路。
還有忘記說了,設定上的問題。
我原本打算是去掉屬性點這個東西的,但是畢竟是同人文,還是尊重一些好。
我寫每一個衍生世界都不會將每個動漫的主角寫太絕,我寫的動漫都是我喜歡看的。
但因為我這個主角的人設問題沒辦法與主角和平相處。
你們也看到了,第一個世界我就沒準備讓海東跟主角打,只打來我不喜歡的角色。
第二個東京喰種也是讓金木換人才乾死的
四葉草,那是我想給主角來點強一些的技能才搞的那樣。
國家隊同樣,我也不會寫的太絕,這些都是我很喜歡的動漫。
海東的設定,殺伐果斷,對外人比較冷淡,但對自己人很好。
這一點再原文中也有說道。
海東再為兒子復仇前將自己的全部資產都轉到了蘇曉的名下。
而且我在寫的時候也注意了這一點,對敵人有機會海東就絕對不會放過。
我每次寫文的時候製止海東都是以一種委婉的方式,比如直接回到樂園那種形式終止。
不然以人設來說,那些主角是必死的,為了保護主角我才寫了掠奪這個技能,就是為了不殺主角也能獲得夠用的資源。
人設我感覺應該是沒崩的。
世界戰力設定
我寫每一個世界的等級都是按照主角的任務難度而增加或者減少的。
東京喰種世界那時你們應該也看見了,
我這個設定保護根據衍生世界的最高戰力評判,是根據主角的需求而判定的。
比如第一個世界‘刺客五六七’
海東的任務是搶奪‘魔導千刃’
這個任務對於擁有掠奪能力的海東來說很簡單。
但任務的難度不代表世界的戰力,只是主角在這個世界的危險程度。
而且你看,我在寫的時候,是世界搶走的,也沒有跟主角打架,寫不寫戰力強度都無所謂了,只是取一個武器就走。
我在寫這個世界時並沒有打算過讓海東跟劇情任務打架。
但我在看動漫時,猶豫個人情緒,就寫了一些,但應該問題不大。
那個世界的人戰力是很強,不然以主角的人設早就上去砍死對方了。
至於另一個維度的設定
那的設定是修仙的跟科技。
但是本文還是以動漫為主。
本文的主題:無敵,軍團,科技,無女主,殺伐果斷。
不會寫偏的,如果偏了及時提醒我。
這個世界就開始搞科技了,不用在意這個世界的戰力強度。
咱也不賺你們錢,寫了啥實質性的好處都撈不到,寫不好還容易挨噴。
多提提意見,能改的就改,有啥疑問我也會回答的。