“艾澤拉斯文明:開局大金字塔 ()”!
按照瀚海都護差到地下室的自然稟賦,不依靠對外貿易搞錢,是注定無法實現大國崛起的。
最掙錢的生意就是戰爭,地精財閥們就是著名的戰爭財愛好者。
如果要是讓那些地精知道,王國大陸將再次面臨戰爭,他們肯定就會像是聞見血腥的鯊魚一般撲上去。
可惜王國大陸的這次事變,科讚方面是注定掙不到錢了,因為李德作為當事人,獲得戰爭的相關信息,永遠比科讚要快。
接下來很長一段時間,聯盟軍的被服生意,李德完全有信心吃得下,當然前提是得帶著一批合作夥伴。
除了被服生意以外,在其他後勤方面李德就沒什麽信心了。
例如武器生意就是做不了的,目前東部王國大陸,佔據市場份額最大的是鐵爐堡。瀚海都護的鍛造和工程學水平雖然很高,但是體量太小了。這類重工業距離像紡織業那樣半自動化,還有極其漫長的一段路要走。
還有就是糧食生意,自然就是王國大陸的糧倉洛丹倫包攬了。
不過雖然這些大生意沒有能力插手,但也不妨礙瀚海都護賺一些“小錢”。
會議結束之後,李德在諾格弗格等人的陪同下來到了食品加工廠,參觀壓縮餅乾的製作流程。
在這裡有幾十名工人,正在通過攪拌混合、切片、烘烤、粉碎、壓縮等工序,把麵粉、水、鹽、糖、油等原材料,變成一塊塊手感沉實的壓縮餅乾。
拿起一塊掂在手裡,這就像是一塊小磚頭,用力捏下來一塊放在嘴裡,李德不禁稱讚了一句。
“不錯,品質比幾個月前還要好。”
比格維茲顯得很得意,這裡工藝的進步全都是他們工程院努力的結果。布萊德、尼布爾這些軍隊主官在嘗過軍糧之後,也都是讚不絕口。
只是布萊德隨後就有些心疼的說到。
“都護,這麽好的技術,我們真的要賣出去嗎?”
壓縮餅乾的生產線李德和諾格弗格他們商量過之後,是要對外出口的,而買主就是第一大產糧國洛丹倫。
布萊德是名軍人,他最清楚能夠長期保存的高品質軍糧有多重要。在他看來壓縮餅乾,是瀚海都護對其他國家的優勢,這項技術怎麽可以賣出去?
“我們處於優勢地位的技術很多,壓縮餅乾的技術是最不重要的。而且我們還有原材料這個短板,實在沒有必要在這上面投入太大的精力。”
諾格弗格耐心的勸說著布萊德,對方不懂經濟隻憑著樸素的思想判斷,自然也會和經濟部門產生分歧。
瀚海都護最大的資源優勢,其實就是燃油、礦石、黃金和岩鹽,在農產品上是大劣勢,目前只要守住核心優勢,沒有必要在其他領域耗費太多精力。
壓縮餅乾的技術門檻其實很低,就算是死死的抱在自己懷裡,早晚也能被其他國家給研究出來,還不如趁著現在大部分國家沒有攻克,拿它去換取最大的利益。
二次獸人戰爭後期,壓縮餅乾就隨著瀚海軍來到了王國大陸,這就充當了一份活廣告,聯盟軍對此表現出不小的興趣。
有了之前的基礎,李德帶著壓縮餅乾的技術,和洛丹倫強強聯合,短時間必然是能收獲不小的利潤。
而且除了壓縮餅乾之外,比格維茲他們還有另一項秘密武器。
“都護,我們現在已經解決了密封性的問題,罐頭可以投產了。”
比起壓縮餅乾,李德最看好的其實是罐頭。鐵皮密封性技術,對於地精工程師來說,其實是有些小兒科的。
熱衷於製造爆炸的地精,在把小小的鐵皮罐子製造到高氣密性的程度,是再得心應手不過的,因為這意味著能夠製造威力更大的爆炸。
只不過在以前,地精們是不屑於考慮把這項技術應用到食品上的。
這也好理解,畢竟地精是一個沒有發起過大型戰爭的種族,戰爭後勤是他們鮮少研究的課題。
不過在李德的點撥之後,地精工程師們也認識到了,能夠長期保存的鹹肉罐頭,對於戰爭有多麽的重要。
瀚海都護的巨蜥養殖技術已經完全成熟,在從前他們還需要通過抓捕巨蜥,在欄內蓄養一段時間宰殺,這導致塔納利斯北部的晶鱗蜥數量銳減。
現在養殖場已經實現了自主繁育,可以穩定的產出大量的肉。多出的肉如果不能迅速消耗掉,就會面臨變質的問題,做成可以長期保存的鹹肉罐頭最好不過。
看著在餅乾廠、養殖場和罐頭廠忙碌著的沙地巨魔們,李德心裡很滿意。
長久以來這些把信仰看的很重的巨魔,一直都在過著無所事事的貧困生活,今天的他們在托卡利尊和加尼尊的教誨下,通過勞動正在不斷的改善著自己的生活。
雖然時間才過去了一年多,但是沒有一個沙地巨魔想要回到烏克茲·沙頂統治的時代。那個時候沙怒部族,終日籠罩在陰沉的烏克茲和貪婪的邪神統治下,過著既貧困又恐懼的生活。
是李德改變了他們的生活,並且給他們帶回來正統的洛阿信仰,所以他們才願意為瀚海都護付出自己的辛勞。
而李德也確實對得起他們,始終在做著表率帶領上下保持清廉的作風,做到把集中起來的勞動剩余回饋到民眾的身上。
當然李德沒有忘記,這也脫不開巨石陣和諾茲多姆的幫助。
李德和奇觀是對立統一的,哪一面做的不好都不會有今天的局面。
只是一說起奇觀,李德的心裡就有些不爽。
他以為擁有了十幾萬的生產力點數,可以連著建造好幾座奇觀,可是在系統升級完成之後,李德打開界面之後,卻看到了這樣的結果:
“恭喜領袖對奇觀系統完成升級,當前您可以查看更多的奇觀,建造‘古典時代’中更強力的奇觀。
已打開您的個人數據界面:
領袖:李德·維克特利
所屬文明:艾澤拉斯
奇觀等級:2*
已建造奇觀:35*
可建造等級:27(古典時期)*
個體實力等級:25(英雄級)
可用生產力點數:153000*
定居點:瀚海都護(希望港、加基森、祖爾法拉克)
(注:生產力點數足以建造奇觀。)”
……
“叮~,當前刷新池中,為您刷新四座遠古時代及古典時代奇觀:
1.空中花園(遠古):生產力18000點。
建造地形:要求靠近河流。
奇觀效果:領袖麾下[所有居住點]食物產量提高15%,麾下所有英雄能力提升10%(包括領袖)。
(注:領袖麾下如果擁有產糧農場,花費生產力降低30%)
2.羅馬鬥獸場(古典):生產力400000點。
建造地形:靠近娛樂設施的平原。
奇觀效果:為方圓100萬平方公裡范圍內領土,文化、忠誠、宜居提供20%加成,有10%幾率感召英雄角鬥士,塑造文化‘尚武之風’,范圍內國民體質提升5%。
(注:領袖麾下如果擁有格鬥場,花費生產力降低20%)
3.佩特拉古城(古典):生產力400000點。
建造地形:沙漠平原或沙漠泛濫平原。
奇觀效果:建有該奇觀的地區,地質環境將得到改良(黃金儲量增加20%、土壤變得可耕種耐旱作物、城市生產力提升10%!)
(注:領袖麾下如果擁有高等數學院,花費生產力降低10%)
4.大燈塔(古典):生產力290000點。
建造地形:海岸(需相鄰港口,且港口擁有燈塔)
奇觀效果:海軍遠洋航行能力加強30%、海洋貿易損耗減少70%、隨即為一名海軍統帥提升為英雄。
(注:領袖麾下如果擁有海軍學院(同時研究海洋學及天文學),花費生產力降低15%)”
李德盯著刷新池後三座奇觀猛看,每一座奇觀都堪稱是強大到離譜,但是看到所需產力點數後一連串的“0”,又不由得一陣眼暈。
一、二、三、四、五、六!足足六位數!
系統可從沒跟他說過,古典奇觀需求的生產力點數直接提升上了一個數量級!
目前能看到的,最便宜的古典奇觀大燈塔,也需要29萬的生產力,他現有的15萬多,僅達到了一半的需求!
此刻再回想起當初在銀月城完成世界級任務時, 才明白對阿帕達納宮降低的30%有多麽珍貴了!同為古典奇觀,用腳指頭想也知道,阿帕達納宮的生產力需求肯定是十萬級的。
古典時代的奇觀確實強大到離譜,可是需求的生產力點數也同樣高到離譜,總之這可真是一次離譜的升級,恐怕以後再升級,對生產力點數的需求也會爆炸性增長。
想到此處,李德再看著眼前正在蓬勃發展的各種產業。
大國崛起,任重而道遠啊。
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