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《艾澤拉斯文明:開局大金字塔》第185章 副本:永不為奴!
“叮~,請注意,領袖已觸發大型特殊任務:世界戰爭!(支線一:永不為奴!)

 任務描述:高貴的薩滿教義被棄之於地,一味的追求力量而忽視了榮耀,給兩個世界都帶來巨大傷痛。打敗他們,將是您從實力角度發出世界強音的第一步!”

 自從上次系統升級以後,李德幾乎就沒主動叫過尤裡卡,實在是讓那動輒幾十萬的天文數字給搞的有點灰心。

 不過今天尤裡卡帶來的消息倒讓李德很意外,看來是系統升級之後任務也開始變得多樣了起來,甚至會主動發布任務,而不是像從前那樣事後追認。

 而且這個任務描述也是挺有意思的,“永不為奴”四字既概括出了獸人桀驁不馴的性格,又結合他們的現狀形成了莫大的諷刺。

 並且那“支線一”三個字讓李德最為注目,似乎在系統的認定中,有多條類似的支線。

 打開了系統的任務界面,比起從前只有敷衍性質的一句話,現在這裡豐富了太多太多,任務細節之中包括:

 1.消滅敵人有生力量 2.切斷敵人後勤補給 3.壓縮敵人生存空間 4.完成對敵軍事佔領

 點開每一項達成條件之後,也會給出一些比較有用的信息。比如在李德點開“消滅敵人有生力量”這一項之後,出現在他眼前的是一行赤紅色的文字。

 “您在前線殺死的每一個敵人,都會成為後方加速生產的動力!(每殺死一名敵軍,領袖可獲得10點生產力!)”

 時過境遷,李德感慨隨著自己身份的變化,在擊殺敵人時,系統獎勵的生產力也提高了。

 這倒並非是系統的通貨膨脹,僅做為一名下級軍官時,所能擊殺的敵人對整場戰爭來說是微不足道的,微觀的看的只是給自己提供一點軍功。說的殘酷一點,一條生命的逝去,也就值那麽多。

 相對應的是拯救人卻能得到十倍的獎勵,當一個人活下來後,就可以通過勞動創造出更大的價值。

 到了現在,李德及他的軍隊每殺一名敵軍,他就能得到與拯救一人同等的生產力,這是因為他的身份發生了變化。

 戰爭本就可以促進生產,掌控全局的李德每殺死一名敵人,都是有前線、後方多個部門共同努力下的成果,自然也能得到更多的獎勵。

 接到了這個任務之後,李德對戰勝獸人更有信心了。

 李德承認獸人很能打,如果面對面的打起來,對獸人必須全力以赴。但是他真的一點兒都看不起獸人,最起碼是戰略層面的看不起。

 怎麽打、在哪打、和誰打、打多久,這些個問題在獸人那裡,就好像完全不能稱之為問題,以至於只要操作得當,獸人就完全會被對手牽著鼻子走。

 李德從不相信,一個龐大的種族裡會全都是笨逼,即便是魚人內部還會有智者的存在,造成獸人現在這種情況的,是他們的文化和歷史。

 當然也不能說獸人之中沒有聰明人,芬裡斯和耐奧祖就屬於難對付的那種,可除此之外的其他人,李德還是有興趣搞一搞戰術欺騙的,比如對此刻駐守在斯通納德之中的格羅姆·地獄咆哮。

 那天在回到了夜色鎮之後,李德便名人把照片全都衝印出來,並在大尺幅的悲傷沼澤地圖上做好標記。

 悲傷沼澤的地圖就像一把斧刃衝東的斧頭,只是因為沼澤東部有一座規則的圓形湖泊,讓它的斧刃上出現了一個空洞。

 斧頭下方中間偏左,是向南進入詛咒之地的路,就像一根斧子把,而獸人軍營斯通納德就設立在斧子把以東。

 從這一點上就可以看得出來,獸人之前並沒有西進的意圖,他們把斯通納德建在了更接近北上路線的地方。

 李德帶人去偵察斯通納德的時候,獸人基本上呈現出部隊集結完畢的狀態。要不是及時命令紅龍把路炸掉,後果將會不堪設想。

 “除了這張大地圖以外,我們對悲傷沼澤了解的實在太少,我們必須要對悲傷沼澤做到盡可能熟悉。”

 接著李德又拿出了兩張經過放大之後顯得有些模糊的照片,當前相機的技術還是有些粗糙,拍出來的照片還沒有李德的眼睛看的清楚。

 “這兩個人就是地方的將領,雷王氏族的芬裡斯和戰歌氏族的格羅姆,看不清楚不要緊,記住他們大致的體貌特征。

 從今天開始,從獅鷲騎士中選出飛行技術最高超,眼神也最好的士兵,專門負責執行偵察任務,我們需要熟悉作戰環境並且掌握敵人動向。”

 庫德蘭當即起身,表示服從李德的安排。

 飛行部隊的步入正軌十分順利,相比之下地面部隊的訓練就要穩扎穩打的多。

 李德也沒有表現的過於急躁,前期的主要作戰都是防禦戰,最首要的任務就是守住防線,並不需要太多複雜的戰術訓練。

 埃伯洛克的那邊修建防禦工事的速度還是很快的,尤其是李德對這五千人的軍隊采取的是輪次訓練的方式,士兵不訓練的時候也要參與到修築工事中。

 悲傷沼澤和暮色森林之間夾著的是狹長的逆風谷,這裡可以說是王國大陸中最隱蔽的地帶了。

 在獸人沒有入侵艾澤拉斯之前,逆風谷以東的悲傷沼澤和詛咒之地,是從來不會有人去的地方,所以這裡可以說是王國大陸的死胡同之一。

 也因為這裡狹窄的地形和道路,又被叫做逆風小徑。

 李德就把防禦工事修在了逆風小徑的西面,這裡的路僅有三四米寬,就夾在兩山之間,現在這裡完全被石頭和圓木封死,一道高過十米的防禦工事正在逐漸修築完成。

 說起來工事能搭建的如此順利,還多虧的達拉然的法師部隊。

 按照常理想要建造高大的城牆建築,不花大力氣打地基和製作高強度的黏合劑是絕對不行的。

 李德和克爾蘇加德經過商量之後,想到了一個解決辦法:使用變形魔法。

 變形魔法是一個很龐大且重要的魔法類型,幾乎是所有法師的必修課,哪怕只是中級法師,也要把變形魔法學習到可以給生物變形的程度,所以請法師部隊給石頭和圓木變形,是非常容易就可以實現的。

 就這樣在缺少大量工具和黏合劑的情況下,法師們通過變形魔法給建材微調製造出了榫卯結構,僅用了三天時間就搭建出一座堅固的防線。

 “說實話,這次的經歷還真是讓我打開了思路,我是真的沒有想到變形魔法還能夠這樣使用。”

 安斯雷姆大魔導感慨的說著,克爾蘇加德矜持的笑著,這就是他在這支隊伍中擔任參謀長的作用,他是少有的既懂得魔法又了解軍事的人,有他在對魔法應用化能起到非常大的幫助。

 李德倒是沒有參與到兩位法師之間的交流,他關心的問題要實際的多。

 “這次防禦工事不會再塌了吧?”

 這不能怪李德神經過敏,因為在前天第一次用變形魔法建造工事的時候,施工進行到了一半,施加在建材上面的變形魔法全部失效,使建造一半的工事發生了倒塌,當場就造成了十幾人受傷,好在是沒有人死亡。

 為此工程只能停止,經過了幾個小時的研討之後,法師們才得出了結論,防禦工事的選址太靠近逆風谷了。

 逆風小徑深處的卡拉讚至今仍在向外輻射著魔法能量,距離越近受影響越大,正是受卡拉讚的影響,原本可以施加在死物上的永久變形,竟然只能維持十幾個小時。

 肯瑞托之前數次派法師探索卡拉讚,然而能進入卡拉讚的卻沒有幾個,進去的能活著回來的也是了了,曾經一度羅寧都差點被派到卡拉讚裡送死。

 聽法師們說起了卡拉讚,李德也是一陣心有余悸,當初他只是在下層清理魔法傀儡,就差點把命丟在那裡,對卡拉讚的危險也是深有體會。

 於是李德決定把防線後撤了五公裡,防線也終於建成。

 “您放心, 這個距離是我們經過反覆試驗得出來的,變形魔法確定不會再失效了。當然為了保險,我們把整座工事上的所有變形魔法的回路都集成在了一處,把核心向西延伸到了夜色鎮中。這樣這個魔法就相當於是在夜色鎮施放的,這麽遠的距離卡拉讚是肯定影響不到的了。”

 李德這才舒了口氣放下心,看著身後的路邊插著一根根延伸魔法回路的法杖,感慨魔法神奇的同時也驚歎魔法的燒錢。

 就是這樣一個措施,直接把洛丹倫劃撥出來的軍費砍掉了五分之一!

 不過說實話,用五分之一的軍費在三天之內建成一座堅固的防禦工事,李德只能說是賺大了。

 當然別想指著這種方法快速建城,只是這麽一小段牆就要萬數金幣,想建起一座想暴風城那種規模的大型城市,怕不是金幣得用億計數?!

 而就在防禦工事修築完成後,李德就又收到了一個好消息,他那從瀚海都護出發的一船士兵,終於趕到了。

 ……
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