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《LOL之我不會當教練啊》第30章 5連勝
  【選手卡】

  張良在物品欄查看抽獎抽中獎勵。

  【選手卡!

  說明:使用後隨機獲得一名職業選手加入戰隊!

  特殊說明:宿主第一次使用,會有新手加成!】

  好東西啊!這要是給我一個shy哥,上路不是隨便打?

  或者宋義進?毒硬幣?左手奈特?阿水?

  這,嘿嘿…

  “小良~”

  張良感覺有人叫自己,睜開眼坐起來,是明凱叫自己。

  “啊?”

  “小良你在傻笑什麽,隊員都回去休息了,我們也回去吧”,明凱有些寵溺的看著張良。

  “哦,好”,張良關掉電腦站起來,跟著明凱回了房間。

  躺在床上,張良看著系統物品欄的選手卡,最後還是決定先放起來,和學習卡一樣,目前還不需要。

  還有好感度功能,一看就明白的東西,之後在研究吧。

  ~

  接下來的日子裡,張良開始憑自己的努力給edg確定戰隊風格。

  其實在張良看來,是沒有固定的戰術的,戰術換個詞可能更好理解,就是體系,像後來lpl的為所欲為體系,還有四保一體系。

  所以戰術是不固定的,只會有固定的戰隊風格,比如ig打的是上中野,配合的是三叉戟;fpx打的是中野輔,配合的是四包二。

  或者說揭幕戰edg打we那場,張良準備的發條潘森,說的難聽點都算不上體系,但就是會有用。

  當然這些戰隊的風格和打法都是建立在選手的基礎上的,ig可以打上中野,是因為中上兩路的對線壓製力基本上在lpl是第一檔的,打誰都會有一點優勢。三叉戟也是三C的實力都可以在後期作為大爹carry全隊的。

  fpx打中野輔,是建立在中單毒硬幣的遊走指揮能力,以及上單積木貢的抗壓發育能力,再加上林煒翔的猥瑣發育可以解放劉青松的輔助去支援野區。那作為四包二,林煒翔在後期承擔大爹的輸出能力也是很強的。

  當然這些打法都要建立在版本上,遊戲版本改變,打野的風格適應不了,打法風格就不好適合,進而就是戰術的失靈。

  所以,要給一個戰隊建立適合自己的打法,第一步要做的是摸透每個選手的習慣風格,然後結合選手的習慣風格研究版本找出版本答案。

  每個戰隊對版本的解答都不一樣,這是建立在選手的基礎上的。就比如你知道是一個中上carry的版本,但是你的中單上單對位實力不足以支撐,而你的adc是世界一流選手,打誰壓誰,你只能是選擇最適合你們戰隊的戰術,就是打下路四保一。

  這些就是張良這些日子要做的,edg畢竟是剛組建的,互相都不熟悉呢,教練就更不用說了。

  在這段時間,張良先是仔細觀察每個選手的rank習慣在遊戲的風格,同時在訓練安排又做了一些調整。

  korol,童揚,在rank裡打的比較激進,很多時候想操作,在防gank這邊也做得比較差,而且在比賽中和頂級上單的實力差距還是在在的,所以張良建議先練一些肉坦的上單,比如巨魔大樹還有波比。同時在遊戲裡必須帶傳送,練習支援和團隊意識。

  中單u,天賦不是頂尖,而且天賦基本兌換完,所以實力基本上不會有太大的增加。不過是一個比較穩重的選手,對自己的實力有一個清楚的認知。

還好現在中單都是一些刷子,不像S3刺客當道,正常訓練就可以。注意的是多支援野區配合打野做事情,和明凱一起雙排。  明凱,廠長,在rank裡暗凱抓人控龍刷野,全都做。比賽裡往往比較謹慎,沒有75%的把握就不會去做。但還好現在的明凱還是比之後更有衝勁的。張良的建議就是多注重視野這方面,把明凱比賽中的打法帶到rank裡,控圖反蹲盡快達到巔峰期。

  娜美,脾氣不是特別好,rank裡也是激進的,還帶到了比賽中,經常會臉探草叢為了追擊被反殺。和卷毛一起雙排,建議更注重對線穩住,等卷毛的指揮,要安全才能輸出。

  卷毛,風之子,是一個用腦子玩遊戲的人,和明凱類似。在對線進攻性這裡並不是特別強,但是在開團視野遊走這方面基本上是國內最好的輔助。張良也建議加強遊走這方面,多關注野區。

  總的來說,現階段edg的選手在訓練的同時,要注意視野每人出門必須帶一個真眼兩個假眼,同時rank要當成比賽來對待,而不是僅僅為了英雄熟練度。

  張良專門為每個隊員建了一個檔案,作為評估隊員能力的依據。

  張良根據系統給每個人的能力分為五個部分,分別是對線、發育、支援、團戰和英雄池(發明)。

  張良又對每個能力進行拆解分析,也是有幾個部分組成。

  顧名思義,對線就是隊員的對線壓製能力,那麽從初級的對線補兵和換血能力,到中級的對線防gank能力,再到高級的兵線處理能力,最後進階版本才是對線壓製能力。

  發育就是打錢能力,也一樣從初級的對線發育,到中級的補發育能力,再到高級的團隊發育能力,進階版本是偷發育能力。

  支援是遊走支援能力,對選手的要求就會偏高。支援不是說隊友喊你你過去支援,而是主動性的一種能力。從初級的兵線處理能力,到中級的大局觀意識,再到高級的局勢判斷能力,進階版本就是平衡團隊收益能力。

  團戰很簡單,就是團戰能力。初級的團戰定位能力,中級的團隊站位能力,高級的輸出能力,進階版本就是團戰指揮能力。

  英雄池是簡單的,就是對版本的適應能力和開發能力。沒有初級中級高級的區分,就是兩個版本適應能力和英雄開發能力。

  當然這個對每個位置的要求不一樣,你想AD要做就是對線發育團戰,只要這三點你夠強你就是一個合格的ad,甚至你這三個能力的進階能力都有,你就是世界一流的ad。譬如後來的uzi。

  因為張良知道S4世界賽的冠軍是三星白, 三星白賴以成名的就是野輔遊走戰術,配合強大的視野達到以多擊少目的。當然各個位置的選手實力也是頂尖。

  雖然離那還很遠,但要以此為目標。

  在明確了團隊指揮和嚴格執行的要求之後,edg在平時的訓練賽表現的相當出色。

  明凱擔任指揮之後,對局勢的判斷更為準確,結合隊友給出的反饋,gank成功率直線飆升。其他幾名隊員互相也越來越熟悉,知道怎麽互相配合。

  在接下來的幾周時間裡。edg也直接一波五連勝都是2-0帶走。戰勝的隊伍有we、ig、皇族、lgd和ep。

  除了ep之外其他幾個隊伍在之前對edg還是造成一定壓力的,現在都是被平推。

  omg在贏了edg之後,五局比賽取得了三勝兩平,被we和ig拿走一場勝利。

  現在戰隊排行榜上,omg和edg第一第二拉開其他戰隊一個差距。

  所以所有人都在關注接下來的比賽——omg再次對戰edg。

  因為他們基本上就是國內目前最強的兩支戰隊。

  edg內部也極為重視,上一次0-2輸給omg,第二局還是投降,就像是一個恥辱,所有人都想復仇

  張良也一直在分析omg的比賽,想找出一些辦法。

  最後還是決定選擇edg原來的路子,主打下路,上路抗壓為主,中路配合明凱支援。前期只要在下路打開缺口,卷毛就可以開始遊走。控資源控視野,進一步擴大優勢,把下路的優勢輻射到全隊。
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