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《遊戲設計師:從免費開始》第252章:氪神無所畏懼
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 高級玩家既要懂得如何有效配置資源提升聯盟的實力,又要擅於團隊溝通協作,用更宏大的視角看待和解決問題,更要懂得拉攏人心,團結一切有利力量,為最後的目標做準備。

 而普通玩家也要乾好自己的活,例如鋪路、接應、偵查、協防、騷擾、拆遷等等。

 《率土之濱》還有一點,最開始聯盟只能在州內招募盟友,但是隨著聯盟發展,佔領了其他州之後就能吸收其他州的玩家,這就使得敵我關系不斷轉換,沒有永恆的對手,只有永恆的利益。

 所以很多同盟都會通過QQ群、微信群積極溝通,制定上傳公會制度、聯系列表、賽季攻略、統計清單等文件,甚至還有的同盟開發了小程序,讓成員用軍功兌換月卡,好的遷城位置等等……

 總而言之,《率土之濱》的核心玩家因為玩法設計的原因,他們需要比一般的玩家更有大局觀,更需要懂得如何配置資源,拉攏關系。至於遊戲中的朝秦暮楚、拉幫結派、陰招頻出,都是再正常不過了。

 另外,《率土之濱》裡面的天氣、地形系統為了突出真實性,做的多是和現實的天氣變化同步的,就是要增加隨機性,提高真實感。

 從這個意義上,《率土之濱》真的是最接近真實的一款戰略類遊戲了。

 豬場遊戲設計師穆世龍先生就在采訪中說過:

 “從精準營銷、到打磨產品、再到積累口碑,這是一個長線過程,《率土之濱》這款遊戲上線後玩家在遊戲裡遇到的困境,整個團隊不眠不休的去研究如何幫助玩家度過‘生疏期’。”

 這樣認真對待遊戲、對待玩家的遊戲製作團隊,我在這裡真心的為其豎起大拇指。

 說了這麽多,回頭一看好像說的全部都是優點呢。

 這次發表這篇文章是真的想讓各位玩家知道這款寶藏遊戲,並不是在恰髒飯。

 但是,這款遊戲也不是一點缺點都沒有。

 1.難!

 《率土之濱》這款遊戲上手是真的很難,我之前帶了2個朋友一塊來玩,結果都將近一個禮拜了,他們兩個還啥也沒玩明白。

 2.肝!

 《率土之濱》這款遊戲要想真的玩的厲害,那真的可以非常肝,一天24小時在線不是誇張。

 3.氪!

 我如果在這裡說豬場出的遊戲不花錢...你們估計都要那鞋拔子抽我。

 而且小編咱也是有良心的人。(都沒有恰飯,肯定不會說昧良心的話。)

 但是說來說去,這款遊戲是真的非常值得大家一玩的。】

 隨著時間的發酵,點擊進來的人是越來越多。

 對於看著文章裡有理有據的話語,之前無數將《率土之濱》卸載的玩家齊齊動了想將這款遊戲下載回來的念頭。

 想看看這款遊戲是不是真的如同文章裡面說的那樣好玩。

 “小編雖然一直在強調自己沒有接恰飯廣告,但是你文裡字字句句不都是廣告嗎?”

 “說得差點我就信了。”

 “這款遊戲雖然人數很是佔優勢,但是平民玩家就是高星玩家的飼料好嗎?”

 “那是你不會玩好嗎?我也沒在裡面衝多少錢啊,怎麽沒你那麽慘?”

 “樓上激進了,《率土之濱》這款遊戲上手難也是真的啊,那麽多人都玩不下去,這不是遊戲本身的問題嗎?”

 “但是,玩下去就好了啊,這款遊戲是屬於慢熱屬性,只要堅持下去,你就知道這款遊戲有多香了。”

 “豬場遊戲質量是一直有的,喜歡豬場遊戲的也不在乎那點氪和肝。”

 “豬場那是一點氪和肝嗎?那是錢包空了、命也沒了的程度好嗎?”

 “那是你沒錢,別怪豬場遊戲坑。我一會兒就在裡面衝個十萬八萬,虐死你們這些窮鬼。”

 “樓上這話,我就呵呵了。”

 “豬場遊戲氪金含量是高,但是《率土之濱》這款遊戲拚的就是人,所以就算是氪金大佬也得在肝帝面前跪著。”

 “氪神無所畏懼!”

 不得不說這篇文章的作者手段屬實高明,在文章裡面一直強調自己是為愛發電、為難得一見的好遊戲發聲。

 全篇文章裡面都是在說這款遊戲的優點和魅力之處,其缺點就隻用三句話草草帶了過去。

 雖然有一部分玩家明白《率土之濱》這款遊戲真的沒有這篇作者說得那麽簡單,在其評論下說出真話。

 但是依舊抵抗不了大多數玩家被這篇文章洗腦,想著之前沒有將這款遊戲玩下去,是不是真的是他們自己的問題。

 是他們太過於膚淺了,才錯過這款寶藏遊戲。

 畢竟,這款遊戲的玩家水準這麽高,那遊戲肯定也不會差。

 憑著這樣奇怪的觀點,無數玩家在看了這篇文章之後,又紛紛湧進《率土之濱》這款遊戲裡面。

 豬場遊戲工作室內。

 丁時神情緊張的盯著《率土之濱》遊戲後台數據。

 豬場遊戲公司開發出來的遊戲,一直打的是高質量的招牌。

 但是,上一次她就在張牧手裡狠狠跌過一個跟頭,這次就算不能贏,但是斷然也不能在像上次那樣輸得那麽慘看了。

 失敗一次沒什麽,但是要接連兩次都跌在一個坑裡。

 那其中意義就不一樣了。

 到時候不要說翻身了,豬場諾大一個公司的顏面可以說就已經丟盡了。

 很快, 《率土之濱》今天的數據就出爐了。

 看著手中的報告,丁時不禁輕輕張開了嘴。

 這...

 短短一天時間,《率土之濱》在線人數比之前高出了整整百分之二十。

 這個等火爆的數據,她最近也只是在騰牧出品的遊戲身上看到過。

 丁時看著手上的數據報告,滿臉不可思議的揉了揉眼睛。

 想要確定一下自己是不是看錯了。

 在丁時欣喜若狂的時候,騰牧這邊也進行到最忙的時候了。

 《三國殺》裡各式將卡原畫、模型一直在出,數值架構和玩法也都在有條不紊地規劃著。

 《三國殺》這款遊戲本身的工作量其實不算太大,但是,架不住工期短啊。
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