謝明這話一說出來,講台下的討論聲立即停了下來。
一時間,諾大的一個多功能會議室一片寂靜。
強勢、驕傲如謝明這樣的人,今天居然會為了一款遊戲而向他們服軟。
這是太陽打西邊出來了嗎?
對於下面人的想法,謝明不想管也沒有這個精力去管。
在張牧手底下連戰連敗的謝明知道,如今要是在拿不出一款看得過眼的遊戲,就算深受馬總信任,那也在企鵝遊戲公司待不長久。
所以,說白了。
這款遊戲就是他謝明向上層證明自己的最後稻草。
只要將這款遊戲製作出來,不要說讓他將脾氣軟下來,就算讓他將脖子軟下來都可以。
“這款遊戲的名字叫做《亂世王者》,是一款高度還原戰爭策略遊戲的精髓的遊戲,玩家將化身為在這個亂世中的一方諸侯,從招兵買馬到安邦治國,逐步走向問鼎天下的爭霸之路。”
配合著大屏幕播放的PPT課件,台下眾人立即也就反應了過來,小聲和身邊人說著:
“光是這個介紹,我就感覺好耳熟啊。”
“我也是。”
“謝明這款遊戲不和豬場最近最火的《率土之濱》一個模式嗎?”
“嘶。”
“這謝明真不知道是長記性了還是記吃不記打,怎麽老是想著模仿別人啊。”
“他不是自己設計不出來嘛,要不怎麽從首席設計師位子上滾下來的。”
“我覺得他還是長記性了,你沒見這次他都沒敢去模仿張牧了嗎?”
“是啊,挑了個軟柿子捏了。”
對於講台下的嗡嗡聲,謝明充耳不聞當做沒聽見一樣,繼續說著:
“大家請看大屏幕。”
“如今遊戲產業急速發展,以前最紅、最熱的網頁遊戲受到科技發展的衝擊,其用戶規模逐步下降、市場萎縮明顯;更精細化、精品化的手遊端遊更加受玩家的歡迎和支持。”
“從現在當紅、當熱的各款遊戲上看,未來遊戲會更重視社交部分。”
謝明說道這裡,快速抬手將這幾天連夜趕製的對比圖放了出來:
“不論是騰牧遊戲公司推出火熱至今的《魔獸世界》,還是最近豬場推出的《率土之濱》,這些遊戲開發給玩家的權限更大。”
“玩家可以通過遊戲來組隊自定義比賽,在追求遊戲輸贏的過程中,強化了社交功能。”
“放眼未來,我們只有看到、並跟上時代腳步,才能有機會在遊戲市場上重回鼇頭!”
謝明能憑著自己的本事和才能做到企鵝中層位子,其本身也不是一個愚蠢的人。
他雖然創新能力相比張牧是有所不足,但其人也算沉穩有余,在被張牧數次擊敗後,他也終於靜下心潛心研究現在遊戲市場的整個風向和未來走向。
在的研究和對市場考察的過程中,謝明對於遊戲的內核也理解得越來越透徹。
現在謝明可以說是極其有自信說,自己應該是對於遊戲市場運營模式理解得最為透徹的設計師了。
當然,張牧除外。
這也是為何謝明再三帶著企鵝跌跟頭,卻依舊能得馬總信任的最終原因。
這次企鵝遊戲公司組織的遊戲決策會議,也是希望謝明能把這一年來研發和探索得來的經驗普及給公司其他的設計師。
講台上,謝明自信大膽的談吐言論,直接就將台下一眾年輕遊戲設計師震住了。
“一款產品的根本,我之前已經分析過了,我認為是‘樂趣’。”
台下眾人逐漸認真起來,聽到謝明說遊戲本質就是樂趣,不由在心底疑惑起來。
掃了眼台下疑惑的眾人,謝明笑著解釋道:
“可能這個概念比較空泛,但其實只要認真研究過騰牧遊戲公司開發遊戲發的理念,你就會發現張牧設計的每一款遊戲,最後結果都是隻關注遊戲的樂趣度。”
“張牧從不覺得一款遊戲的成功是否要取決於遊戲裡的畫面、音樂...這些都是張牧手裡有余錢和時間加上去的精美外衣,張牧設計出來的遊戲最恐怖的就在與其大膽創新的玩法。”
“回到主題遊戲是什麽?”
“就是讓人覺得好玩、有趣、開心,這才是一款優秀的遊戲所要做到的,哪怕是山寨遊戲,只要山寨的好玩,那我們也說它是一款好遊戲。”
在座的設計師們聽完了謝明這震碎三觀的詭辯之後,各自反應都有不同。
有人疑惑、有人沉浸、有人費解、有人恍然...反正什麽反應都有,就是沒有反對。
謝明停頓了一下:“沒關系,大家有什麽疑問,可以隨時提出來。”
台下一個年輕女孩舉起了手,疑惑的問道:
“謝總, 你說了這麽多,那是不是意味著你要製作的這款《亂世王者》已經完全能達到你說的這個‘樂趣’了了?”
謝明聽到這個大膽的提問,嘴角含笑的輕輕點了點頭:
“說得不錯,我對《亂世王者》有這個信心。”
“我設計這款遊戲的時候不僅尊重和傳承經典SLG玩法,還在遊戲裡面做出了不少突破。”
“在遊戲裡面構建了一個大世界,為玩家呈現更加真實、熱點的遊戲環境和生態;遊戲融入了極具樂趣的養成模式,使得遊戲策略性更強;遊戲內加入了如AR尋寶玩法、自定義頭像等酷炫新玩法。”
聽到謝明詳細的講解,提問的人恍然大悟頻頻點頭。
“豬場和騰牧的西遊之爭,你們應該都知道吧。”
台下的人聽到提問,立刻點頭。
當時,《大話西遊2》和《夢幻西遊》鬥得那麽厲害,不要說他們這些個同行了,就算是不玩遊戲的人都有所耳聞。
謝明笑了笑,看著台下的眾人繼續說道:
“遊戲市場現在是瞬息萬變,如果是要跟風就必須要提高速度,最多半年之內就要製作出一款遊戲,如果時間拖得過久,最後,就算將遊戲發行出去玩家也不會為其買單了。”
“所以,在保證最基礎的遊戲品質的前提下,盡可能地壓縮成本、快速迭代,才是我們現在必須要做到的事情。”
“俗話說得好,天下武功,唯快不破。”