這其中的目的,就不言而喻了。
但是,騰牧遊戲製作公司現在的實力之強盛,企鵝也算是領教過的。
在之前的時候企鵝推出的《龍之谷》想要對抗騰牧出品的遊戲,結果除了剛開始的時候掀起了點風波,但是很快就涼到姓名都不配擁有了。
所以這次企鵝也算是吸取到了教訓,直接轉變的策略。
抄襲這條路不好走,那就真刀真槍的直接跟騰牧遊戲製作公司拚了。
企鵝就不信自己養了這麽多優秀遊戲設計師,想不出一款扛鼎的遊戲。
相對於企鵝的自信,豬場則是更加識時務。
目前騰牧遊戲製作公司的發展極快,不僅有屬於自己的平台,還手握《魔獸世界》這個大殺器級的遊戲做支撐。
已經正式成長起來的騰牧遊戲製作公司顯然是無法輕易被撼動的。
所以,豬場決定另辟蹊徑選擇回合製類型的遊戲來進行製作,雖然錢賺得不多,但是最起碼風頭不會被騰牧搶了。
這類型遊戲因為其不可忽視的缺陷,導致其雖然有一波固定玩家來支持,但始終無法像是其他類型的遊戲那樣賺錢。
這也是無奈之舉,誰讓現在騰牧遊戲製作公司的鋒芒無人能敵呢?
打不過,還不能躲了嗎?
......
騰牧遊戲製作公司辦公室裡。
張牧正坐在辦公椅上快速敲擊著桌面上的鍵盤。
在他面前的電腦屏幕上面顯示的正是《英雄聯盟》的設計概念稿。
這個設計概念稿足足花了張牧差不多一天多的時間,才堪堪做了出來。
而且這還不是完整版的《英雄聯盟》設計概念稿。
只是簡單的提了一下《英雄聯盟》這款遊戲的核心要素,至於更為廣泛的內容,乃至詳細的劇情,則是一概沒有。
畢竟只是一份初稿而已,其作用也是為了讓製作團隊能夠更好的明白這款遊戲的內裡核心。
將這份遊戲設計初稿完成了之後,張牧就直接給助手致電,要求眾人到會議室集合,準備開會。
聽到公司要召開臨時會議,而且陣仗還搞得這麽大。
公司眾人心中就開始了猜測。
這些天的話,除了《騰牧遊戲嘉年華》的一個籌備外,網上主要的話題就是在討論關於企鵝、豬場新遊戲的立項。
而且,明眼人都可以看出來,這就是企鵝針對於騰牧遊戲放出的大招了。
和之前的鬼鬼祟祟的詭計陰招不一樣,這次來的就是陽謀,一次堂堂正正的攻擊。
對於企鵝這樣杠騰牧遊戲製作公司,騰牧內部眾人也紛紛開始討論。
“企鵝和豬場這次的動靜可不小,張總那邊應該會有應對的方式吧?”
“那是肯定的,前段時間張總一直在忙遊戲嘉年華的事情,沒有什麽時間和他們計較。現在嘉年華那邊基本穩定,可不會讓他們這樣蹦躂了。”
“很有這個可能,沒準張總喊大家開會,就是為了宣布新遊戲的事情吧。”
“我聽說林小恬一回來就接了一部大型遊戲,這次張總會不會是宣布這件事?”
“呀?已經定了嗎?我都不知道。”
“管他誰接呢,反正每一次張總的新遊戲,我都充滿了期待。”
會議室裡面,眾人小聲的討論。
不過眾人的討論聲隨著張牧推門進來的動作,瞬間安靜了下來。
張牧大步走進會議室,緊隨其後的是提著筆記本的助手。
助手徑直走向旁邊,將手中的筆記本連接在投影儀上。
而走到眾人面前的張牧臉上帶著淡淡微笑朝眾人說道:
“相信大家在剛剛的討論中已經對今天的會議內容,有了一個大致的猜想。”
“所以說多余的廢話,我也就不說了,大家自己看吧。”
話音落下時,背後的投影儀也隨之亮了起來。
看著ppt的標題,眾人不由得眼睛亮了起來。
眾人不禁一邊看一邊和旁邊的人細細討論:
“《英雄聯盟》?而且還是西方魔幻題材的。”
“難道是《魔獸世界》的續作嗎?”
“應該不是,《魔獸世界》才出多久啊,熱度都還沒有過去,這肯定不是續作。”
“瞎猜什麽,自己不會往下看嗎?”
“就是,這都不是一個類型的遊戲,續什麽續!”
......
聽著眾人的討論聲,張牧笑著搖了搖頭,直接說道:
“不,雖然同樣都是一款帶著西幻風格的遊戲,但這款遊戲並非是《魔獸世界》的續作,而是一款全新的遊戲,名字是《英雄聯盟》。”
“這是一款英雄對戰dota類競技網遊,這類遊戲的玩法就是玩家通常被分為兩隊,兩隊在分散的遊戲地圖中互相競爭,每個玩家都通過一個rts風格的界面控制所選的角色。”
“但這又不同於傳統的硬核的rts遊戲,dota這類遊戲通常無需操作rts遊戲中常見的建築群、資源、訓練兵種等組織單位,玩家隻控制自己所選的角色。”
張牧看著眾人,事無巨細的講解著:
“而且,這款遊戲美術風格方面和以往我們製作過的也有著一定的區別。”
“雖然都是西幻風格,但是,大家不要將這款遊戲的畫風和《魔獸世界》裡的畫風混為一談了。”
《英雄聯盟》相比起《魔獸世界》,它的畫質更偏清爽型的3d畫質,給人一種賞心悅目的舒適感覺。
把夢境與多意象作為遊戲背景的基本元素, 這種“超現實”的表現方式,無論是從觀念上或是畫面組織原則上,在《英雄聯盟》中都有著相應的精彩表現。
其視覺藝術中影響是深遠的,而且就《英雄聯盟》特有的審美表達方式來看,它含有雅的成分比例是比《魔獸世界》更大一些的。
所以在畫風這方面,《英雄聯盟》是不僅能符合華夏人特有的審美,也能跟得上歐美人欣賞的趣味。
而且,《英雄聯盟》本身的畫風也是屬於卡通類型的,其角色、場景都是卡通渲染而成的。
而卡通角色的多元文化,既適宜於不同文化背景下的全球市場,又易於滿足消費者對獨特形式感和個性的需求。
在一款遊戲裡面,如果說的故事是骨架,玩法是靈魂,那其美術表現就是皮囊了。
而《英雄聯盟》的玩法和骨架自然是個頂個得好了,所以皮囊也絕對不能差了。
俗話說得好,好看的皮囊千篇一律,有趣的靈魂萬裡挑一。