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《遊戲設計師:從免費開始》第170章:想要馬兒跑,還嫌馬吃草!
但是,要是換成那些工作幾年的老油條們,那可就不管用了。

 而且,現在越來越多的人反感、厭惡被老板灌雞湯。

 其歸根結底的原因無非就是公司隻給灌雞湯、畫大餅,而毫無實際行動,甚至還用雞湯大餅,代替了本來有的福利待遇。

 明晃晃的想讓馬兒跑,還嫌馬吃草。

 而張牧的雞湯能夠屢試不爽的原因就在於,在福利待遇這一塊兒,張牧不僅沒有苛待、小氣,甚至其待遇遠超市面上其他公司。

 讓員工不止心裡喝到雞湯,還用實際行動在現實生活中讓他們吃到雞腿。

 而且,張牧的這碗雞湯也不是隨隨便便故意說的。

 現在公司正在急速的發展,而各個職位上的空缺還是比較大的。

 相比對外招聘,張牧是更加願意讓跟著自己成長的員工們上位。

 就像是許曄和曾虎虎這類忠心又有能力的員工,張牧是絕對不會讓外來員工凌駕在他們頭上的。

 基於這種情況,張牧只能親自化身雞湯大師,在員工心中種下相應的種子。

 一旦成長起來,這就是騰牧預備管理層的又一枚中堅力量。

 坐在鄰桌吃減肥餐的曾虎虎,突然拿著手機向張牧湊了過來,緊張地說道:

 “老板,你快看豬場居然也在做回合製遊戲,而且和我們一樣都是西遊題材的。”

 張牧夾菜的動作頓了頓,看向曾虎虎問道:

 “豬場做的也是回合製的遊戲?”

 曾虎虎重重的點了點頭,並將手機遞到了張牧面前,說道:

 “是的。”

 “老板,你看豬場這新出的《大話西遊2》,居然和我們的《夢幻西遊》達到了驚人的相似度。而且最重要的是還比我們先推出面世。”

 兩款類型相似的遊戲,如果不是質量方面相差懸殊,一般情況下都是先出現的那一款遊戲更佔優勢一些。

 後面出現的那一款遊戲,極易淪為先出現的那款遊戲的附庸。

 而且,就算是贏了,後面提起的時候,人們常常也會將這兩款遊戲綁定提起。

 這就讓人非常難受了。

 曾虎虎臉上帶著淡淡的糾結,猶豫再三還是說出了口:

 “老板,要不我們將《夢幻西遊》製作中的消息提前放出去?”

 這個時候多耽擱一天,就讓《大話西遊2》在玩家心中多一分映象。

 這對後上線的《夢幻西遊》十分不利。

 聽了曾虎虎那病急亂投醫的建議。

 張牧忍不住笑了一聲,然後滿不在乎的對著曾虎虎揮了揮手:

 “不急,讓子彈再飛一會!”

 曾虎虎一臉懵逼,看著張牧自信的笑容,喃喃重複道:

 “讓子彈再飛一會兒?”

 坐在旁邊的許曄心裡也是有著淡淡不安的感覺,看著張牧確認的問道:

 “老板,你確定不需要調整《夢幻西遊》的工作進度?”

 “我當然確定。”

 眾人看到張牧淡定的樣子,心中不免升起淡淡的佩服之意。

 在這種情況下還能做到臨危不亂的也只有自家老板張牧了。

 而所有人不不知道的是,張牧之所以能這樣淡定的根本原因,就是基於前世經驗,讓張牧清楚的知道,最後的勝利者是誰。

 在前世網遊界裡和這個世界一樣,有很多很多種遊戲方式,即時製,橫板格鬥,回合製...

 而回合製網遊在前世網遊界能堅持下來的遊戲可謂是少之又少,從當初百花齊放的問道等等回合製遊戲的出現,到現在的《夢幻西遊》一家獨大。

 提到《夢幻西遊》就有很多人聯想到了《大話西遊2》。

 在前世甚至還有些不知淵源的玩家說這兩款遊戲其實是同源同根的存在,或者說《夢幻西遊》的基礎形式是脫胎於《大話西遊2》...

 這樣一類的傳言不計其數。

 其實這樣的認知是大錯特錯。

 前世豬場最開始推出的是《大話西遊1》,但是這款遊戲的系統平衡性太差、BUG也特別多。

 最後實在是無法運營下去的時候,豬場才被迫選擇關服,基於《大話西遊1》研發的重製版《夢幻西遊》才有機會面世。

 甚至《夢幻西遊》裡的再續前緣服務器就是《大話西遊1》玩家的轉檔服。

 不過,當時《大話西遊2》正是紅火的時候,所以最後傳言就變成了《夢幻西遊》的基礎形式還是脫胎於《大話西遊2》的不實言論。

 但是,就算是在不這樣不利言論之下,《夢幻西遊》依舊是靠著自己品質力壓《大話西遊2》,成為回合製這類遊戲的經久不衰之作。

 張牧將手機還給曾虎虎,滿不在乎的繼續吃飯。

 喝湯的時候,撇見還杵在旁邊欲言又止的曾虎虎。

 張牧沒有選擇繼續去和曾虎虎糾纏現在沒依據的事情。

 當年《夢幻西遊》、《大話西遊2》作為回合製遊戲兩座高山。

 《夢幻西遊》能贏除了基於自身強大的實力之外,也和《大話西遊2》自己作死脫不清關系。

 《大話西遊2》這款遊戲的開發策略是不斷的開發新資料片,不斷地給遊戲增加新的內容。

 誠然,這個初衷是好的,一款遊戲就是需要新鮮血液, 這樣才能保持活力。

 但《大話西遊2》開發出來的這些新的內容,大多並不是對老的系統進行更新換代升級。

 而是額外的增加了一個又一個新的系統,讓整個遊戲顯得越來越臃腫。

 這就直接給遊戲裡的老玩家帶來了非常糟糕的體驗,要知道學習那些新系統對於回流的老玩家來說是一件非常折磨的事情。

 而且,這些新系統對於新玩家來說更加是增加了上手遊戲的難度,讓新玩家進入遊戲花費的學習成本越來越高。

 開發策略這個問題直接導致了新玩家幾乎很難適應這款遊戲,紛紛退坑、逃跑。

 就拿《魔獸爭霸3》來舉個例子。

 《魔獸爭霸3》更新了這麽多年,它的系統幾乎沒有增加過。

 除了日常更新時會增加一些英雄,一些物品,一些技能之外,幾乎沒有看到什麽需要老玩家額外花時間來上手的新系統。
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