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《遊戲設計師:從免費開始》第183章:出發點不同,結局就不1樣!
在種族與職業分布上,《夢幻西遊》初期可以有3個種族6種職業選擇。

 每個職業在技能上並非傳統的練級後就會固定技能,而是有著非常豐富的可選擇性及培養性。

 就算是同一個職業,玩家也可以培養出完全不同能力的角色!

 《夢幻西遊》最大特色與革新在於其戰鬥系統,戰鬥時不再是我方一排、敵人一排,你打我一拳我踢你一腳的呆板模式。

 玩家角色和對手都會跑動,有時候可能會被敵人一起圍攻,但是,相應的也有可能偷襲到敵人。

 戰鬥中亦會有很多變化,敵人也會呼喚家族、幫派的人來幫忙,也會逃跑。

 玩家們組合的職業與技能也會對戰局起到影響,飼養的寵物更是能在戰鬥中起到重要作用。

 達到一定條件時,玩家角色還可以施放威力強大、充滿爽快與魄力的“覺醒技”,把握住戰略技巧就可以左右戰局發展。

 現在雖然副本迷宮成為了流行,但大多數都還是局限於殺怪打BOSS的模式。

 《夢幻西遊》則提供了更多的玩法,讓玩家們不再受練級RAID之苦,能有更多有趣的體驗,使遊戲可以輕松享受又同具挑戰性。

 在《夢幻西遊》裡,既有需要隊友們齊心協力斬將破關的副本,也有不需要高等級好裝備就能體驗到感人劇情的副本。

 更有數支隊伍競技奪寶的副本,還有有需要開動腦筋動作解謎的副本。

 而且,和以往的回合製遊戲不同的是,《夢幻西遊》最強大、最吸引人的其實就是遊戲內的遊戲社交系統,

 能夠借助遊戲的媒介,大力推動互聯網社交。

 當然這一點,豬場的《大話西遊2》也是有做到的,但是相比起《夢幻西遊》這款遊戲來,《大話西遊2》這款遊戲的社交系統就極為簡陋了。

 基本沒有《夢幻西遊》這款遊戲中我們看到的那些交互系統。

 《大話西遊2》裡面雙方交易竟然必須要雙方將東西丟在地上,然後才能點擊拾取。

 特別是豬場,由此還衍生出的原始PK系統,就更讓人難受了。

 但是,《夢幻西遊》這款遊戲不同,張牧在《夢幻西遊》這款回合製遊戲裡面添加了社區類網絡遊戲的全部基本要素。

 有家族、有家族戰、有任務、有料理、有寵物、有轉生、有合成...

 這次騰牧製作出的回合製MMORPG遊戲,最大的成功點就在於營造了虛擬社區中的價值評估。

 網絡遊戲裡,玩家是構成遊戲世界的重要組成部分。

 一個充滿人氣、玩家活躍的遊戲環境是價值連城的,特別是MMO這種類型的大型網絡遊戲。

 遊戲的價值就來源在於遊戲中的玩家數目。

 遊戲中沒人時,這款遊戲作為商品也是不具有可玩的價值,不要說完全免費了,就算是送錢,也不會有人玩。

 但是,話又反過來,當遊戲中人數越來越多,遊戲環境變好,這款遊戲裡面裝備的商用價值也就越來越大。

 所以說一款遊戲中,玩家同時扮演著商品消費者和商品價值創造者兩個角色,即一邊在為遊戲這個商品提高價值,同時也在享用價值。

 排名越往前的玩家享受遊戲的價值越多,而越往後享受價值不斷降低,從享受商品價值來說,排名越靠前的玩家應該付出越多,而後面的玩家付出越少。

 這個付出可以是錢,比如沒時間而有錢的土豪玩家,也可以是長時間在線的肝帝。

 所以合理的虛擬社區經濟體系中,會充分提供為遊戲作貢獻而提高實力的途徑。

 比如作為隊長帶隊作任務,或者進行某些活動產出道具進入物流,或者活動對其他玩家的產出有需求等。

 同時也有可以通過付錢提高實力的途徑。

 前面說了,豬場的《大話西遊2》和騰牧的《夢幻西遊》這兩款遊戲都是最近年來上好的回合製作品。

 但是,豬場的《大話西遊2》在先一步發行的優勢之中,依舊沒在騰牧的《夢幻西遊》中討到任何好處。

 《大話西遊2》和《夢幻西遊》這兩款遊戲最大的不同之處就在於:

 《大話西遊2》這款遊戲玩的是人機交互,豬場在這款遊戲裡面賣的是遊戲內容。

 而張牧的眼界則更高一些,因為《夢幻西遊》這款遊戲的核心點是玩遊戲的人,賣的是由玩家構成的遊戲環境。

 出發點不同,最後的結果就完全不一樣。

 這也是什麽《夢幻西遊》一出來,瞬間就將質量、畫面、劇情都還不錯的《大話西遊2》虐成渣了。

 而且,《夢幻西遊》的成功還遠不於此。

 遊戲裡還有套獨特的傳說系統,玩家們可以在遊戲中留下自己的名字與記錄,並且也可以不斷地刷新記錄。

 也能參與到一些歷史性事件中,將自己的傑出成就印刻在遊戲裡,成為萬人景仰的英雄。

 可以說,騰牧遊戲製作公司的張牧是直接在《夢幻西遊》這款遊戲裡面,打造了一個真實的社會...】

 喬寧皖這篇文章,不僅張牧一字不落的將喬寧皖寫的這篇文章看完了。

 就連豬場的丁時也在細細品讀這篇文章。

 雖然有一絲張牧吹的跡象, 但是,不得不否認她還是相當有水平的。

 在這麽短的時間裡,將《夢幻西遊》和《大話西遊2》兩款遊戲研究得如此透徹,這其中付出的精力是丁時不敢想的。

 最近一段日子,她研究《夢幻西遊》一款遊戲,就已經讓她快炸了,更不要說還一心兩用。

 這段時間一直困擾她的問題和不解,此時也在喬寧皖的這篇文章裡得到了答案。

 丁時身為當事人,這段時間考慮的問題不僅要兼顧主觀、客觀兩方面,還要找出解決辦法。

 結果沒想到困住她的難題,讓喬寧皖這個外人輕松解決、點出。

 果然,旁觀者清啊。

 特別是看到喬寧皖文章中關於出發點這一個點的時候,丁時突然就茅廁頓開。

 也終於想通自己到底輸什麽地方了。
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