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《遊戲設計師:從免費開始》第40章:經濟
    這些東西,還正他們是沒辦法抄襲的!

  像這種精確到每一個數字,並且環環相扣的數據與算法,想要抄襲一個,其他的也同樣就要抄,不然根本達不到平衡。

  而如果真的全抄,那他們就不是抄襲,而是純粹的複製粘貼了,到時候就連暫時還未完善的法律也保護不了他們!

  聽完謝明的解釋之後,馬總的臉色也當即陰沉下來。

  沉默良久,馬總才開口問道:“那兩個月呢?”

  謝明想了想:“如果想要把決鬥場做成像地下城與勇士的格鬥場一樣,兩個月時間絕對不夠!因為遊戲裡還有霸體,僵直等各種各樣的判定,需要的計算量和測試量真的太大了。”

  馬總打斷謝明的抱怨:“那如果不管決鬥場的平衡呢?”

  “如果不需要再添加新角色的話……兩個月的時間,我還是能夠做到到可以玩的地步!”

  謝明思索了一番,實話實說。

  馬總還是覺得有些不可思議:“張牧的遊戲,真的有那麽難做?”

  “這個遊戲……確實沒有我們想象的那麽簡單。”謝明再次苦笑連連。

  “馬總,我現在最需要的就是足夠的時間。”謝明突然話鋒一轉,“抄地下城與勇士的這段時間裡讓我學到了許多東西,張牧真的不愧是業界大魔王啊!”

  “如果是之前的話,推遲時間也是可以的,但現在國外的動向已經相當於把我們架在火刑架上了。”

  “我再給你加一批人,加班加點,一定要給我在兩個月之內把東西做出來!”

  “可是……就算我們用兩個月的時間優化好,也才1~30級,後續的東西還沒來得及做呢,我怕我們的更新跟不上玩家的進度。”

  謝明有些糾結,最後還是想多爭取點時間。

  “那就把難度調高一點,讓玩家升級困難一點,我也玩了地下城與勇士,確實是個非常不錯的遊戲,就算是難度再大一些,我也依舊會玩得下去。”馬總不在意的說道。

  謝明聽了這些馬總的話之後,瞬間眼睛一亮:“對呀!我怎麽沒有想到?”

  “加大遊戲戰鬥難度,可是我最在行的事情!而且我們還可以強製減少玩家使用復活幣的次數,比如一局遊戲只能用一次!也可以玩家獲取高級裝備上增大難度!”

  謝明舉一反三,越說越興奮:“只要遊戲足夠好,難度越高玩家反而越喜歡,就愛這種求之不得的感覺!國外最受歡迎的的格鬥單機遊戲《天使之手》就是這樣!”

  “馬總,我知道該怎麽做了!”謝明雙目發亮,立即好像輕松了下來一般。

  “我已經和關系比較密切的幾個國家的遊戲公司打了招呼,他們可以暫時不去代理地下城與勇士,但是,時間最長只能等兩個月。”馬總也面露得色,拍拍謝明的肩膀:“我相信你,謝明!”

  喬氏電競酒店二樓新建的遊戲體驗吧裡。

  “大姐頭搞那麽大陣仗把我們聚集起來,是想幹什麽?”

  “瞧你說的大廢話,現在除了聯賽還能有什麽事情能驚動大姐頭?”

  “唉!大姐頭要是能把我選到隊伍裡面,我保證我們直接衝到冠軍候選的位子。”

  “呵呵,你個玩刀不練槍的墊底操作,大姐頭怎麽可能選你?替補都不可能!”

  “但是,其他人都差不多已經組好隊伍了,老板還把我們放這裡空著,大姐頭是真不著急啊。”

  “老板今天把我們聚在一起,

說不定就是想選隊員。”  “+1,我也是這樣想的。”

  ......

  此時,眾人口中的大姐頭,喬寧皖還在樓上坐在沙發上發著呆呢。

  “看來一會兒下去得先讓他們寫一份自己的信息報告,不然我這真不好選。”

  早上喬寧皖起來。

  而這個時候穿越火線最新版本已經更新好。

  在群裡發了條集合信息之後,就叫上了幾個朋友開了一局遊戲。

  喬寧皖嘴裡叼著一塊麵包片,直接坐在電腦前體驗了起來。

  一通操作下來,她基本弄明白了張牧新添加的系統功能。

  簡單來說,就是進入系統之後。

  遊戲雙方每個人都是無槍無甲的狀態,初始分配800基礎金幣。

  而玩家則需要用這800基礎金幣來購買武器和裝備打第一局。

  這800金幣的限制,導致較強的武器就無法購買了。

  而喬寧皖擅長的黑龍,更是想都不要想了。

  當然,為了讓玩家能夠買得起那些昂貴的武器,遊戲不論成功與失敗,系統都會有金幣獎勵。

  並且,不論是恐怖分子還是反恐精英,失敗時的警備獎勵都是一樣的。

  第一局失敗加1400金幣,之後每失敗一局, 都會在上一局的基礎上加500金幣。

  也就是說,連敗第二局1900金幣;連敗第三局2400金幣,一直到3400封頂。

  而若是勝利,反恐精英殲滅恐怖分子勝利,獎勵3250金幣。

  拆除c4炸彈加3500金幣,拆彈者額外加300金幣。

  恐怖分子方,失敗金幣獎勵相同,但如果在失敗局裡,成功安裝c4炸彈,多加800金幣。

  勝利時殲滅所有敵人加3250金幣,c4炸彈爆炸加3500金幣,炸彈安裝者額外加300金幣。

  另外,根據擊殺對手使用的武器,也會有不同的金錢獎勵。

  AWM擊殺對手獎勵最少,隻加100金幣;

  手槍擊殺加300金幣。

  衝鋒槍擊殺加600金幣。

  散彈槍擊殺加900金幣。

  用刀擊殺加1500。

  如此類推,一直往上。

  如果在戰局中沒有死亡,下一局遊戲開始時保留上一句遊戲槍械。

  當然,金幣較多的玩家,也可以購買武器贈送給其他玩家。

  ......

  這個略顯複雜的經濟規則,雖然讓比賽的難度突然增高。

  因為每一個玩家都沒有辦法,在一開始的時候,就能獲得自己想要的武器。

  所以,開始的時候就是要玩家盡可能的掌握更多的武器,才能在遊戲後面拿到更好的成績。

  同時還需要嚴格計算,整局遊戲當中自己隊的經濟,爭取讓所有人都以最快速度武裝好。
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