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《重生從千萬大獎開始》第一百三十七章 市場0態
消息一出,頓時在國內業內外引起了巨大轟動。

 趣玩,目前國內手遊行業當之無愧的領頭羊。

 旗下多款產品火爆一時,皆位於各大榜單前列,用戶量、流水都是數一數二的存在。

 而哈米遊工作室,從創立之初就一直名不見經傳,首次進入大眾視線,還是因為前兩個月引爆互聯網各大社區平台的一場無厘頭罵戰。

 其開發出品的遊戲《崩壞樂園》因製作細節粗糙、畫風奇特被不知名網友冠上“屎遊”之稱,並且迅速傳播開來。

 這樣看起來似乎天上地下的兩個行業極端,竟然合作了?

 準確的說,趣玩竟然能看得上哈米遊,還出資收購?

 為了什麽呢?

 這是廣大網友的第一反應。

 趣玩各大官方論壇社區裡,眾多趣玩的忠實粉絲紛紛針對此事展開了討論。

 “這是哪個小蝦米工作室啊,趣玩要擴張的話,為什麽不收購幾個有點名氣的啊?”

 “哈米遊,就那個成功做出一款屎遊的工作室?圖它啥呢?”

 “笑死我了,那個用sh做遊戲的工作室都能被趣玩看重的話,那我豈不是也能去應聘了?”

 “趣玩可不敢膨脹啊,有錢了亂收購,到處折騰,咱還是好好做自己遊戲吧,許願我部落衝突早日九本!”

 “這絕對是一步臭棋,哈米遊不會和趣玩某個高層有什麽其他關系吧……”

 所有的官方社區裡,幾乎都是對趣玩此舉表示不看好的評論。

 偶爾有幾條零星的好評也很快就被刷新覆蓋過去。

 業內的眾多企業對趣玩此舉也有著各自的態度。

 “趣玩這是怎麽考慮的?哈米遊有什麽被他們看重的點嗎,去調查一下,我要這間工作室的詳細資料。”

 “嘖嘖,趣玩選擇擴張的路子可不怎麽樣啊,我看這筆錢要白花了。”

 “哈米遊的遊戲風格還是很新奇的,趣玩是不是發現了什麽新的發展路線,市場部去查一查最近的市場動向。”

 “趣玩是不是認為哈米遊的這種風格未來會有市場?我們要不要嘗試模仿一下?”

 “哈米遊的過往成績並不出色,兩款遊戲目前都未盈利,市場對其能否接受還是個未知數,趣玩這一步有點著急了啊。”

 企鵝遊戲事務部。

 企鵝遊戲在國內可謂是勝達衰落之後的國內遊戲界新老大,接連推出多款火遍全國的網絡遊戲,在pc端穩坐頭把交椅。

 即使是依靠《熱血西遊》來勢洶洶的豬場,依然沒對企鵝的地位造成任何影響。

 但在智能機飛速發展的移動端,全新誕生的手機遊戲行業,卻被創立僅有兩年時間的趣玩彎道超了車,始終佔據行業市場份額第一。

 縱使企鵝使出渾身解數,最終卻還是只能依靠微信的社交屬性做基礎,才推出了一款能夠站穩腳跟,跟趣玩打擂台的《節奏大師》。

 所以在企鵝遊戲內部,對於趣玩的看重程度相當高。

 趣玩此次的收購公布以後,不同於外界的種種不看好,企鵝手遊事務部表現的很是重視。

 哈米遊的詳細資料已經放到了段龍桌上。

 哈米遊,由三個滬城交大的學子於2010年6月創建,之前一直在給其他遊戲做外包,自身技術水平較高。

 2011年10月份推出哈米遊旗下首款遊戲,采取付費買斷製,截至目前銷量5639次,預估收益十萬內。

 2012年1月,哈米遊被投資一百八十余萬,投資者不詳,佔股份額不詳。

 2012年6月,推出旗下第二款冠名為二次元手遊的《崩壞樂園》,初期成績極差,後因一場莫名其妙的互聯網罵戰而成績逆向增長。

 七月份流水達到五十余萬,預估未來收益可達兩百萬以上,堪稱絕地反擊。

 2012年8月23日,趣玩宣布對哈米遊控股70%。

 段龍看著這份略顯簡單的資料,輕輕皺起了眉頭。

 “段總,趣玩應該就是年初哈米遊的那個神秘投資者,包括六月底的那場互聯網罵戰,背後應該也是趣玩在推動。”

 一個西裝革履的青年男子對段龍說道。

 “這種手法倒是少見,以黑養白,趣玩的鬼點子不少啊。”

 段龍笑道:“以前還真是小看了他。”

 段龍不自禁又想起了去年十二月份的遊戲商業大會上,自己和路遙初次見面的場景。

 看起來相貌平平,卻一直不斷的在給企鵝製造手遊行業的驚喜。

 “是的,大家以往采用的方式都是盡量將輿論向好的一面帶領,趣玩的逆向思維確實很有作用,哈米遊的這款遊戲純粹是被龐大的用戶基礎給撐起來的。”

 青年男子笑著分析道:“這應該就是從趣玩內部流傳出來的,流量至上的宣傳理念。”

 “流量至上?”

 段龍輕輕念叨著這句話,嘖嘖稱奇:“互聯網確實最需要的就是這個,趣玩看的很通透啊。”

 “段總,說實話,這個叫哈米遊的工作室,不足為慮,我們仔細考察過了,他們所謂的二次元,其實就是源自r國的一種次類文化。”

 青年男子很有自信的說道:“國內的受眾群體並不多,之前也有其他公司做過,無一例外的全部都失敗了。”

 “所以我認為,趣玩收購他們,絕對是一次失誤的商業操作。”

 段龍手指在桌上敲了敲:“不見得,趣玩高層不是沒有眼光的蠢貨, 不然我們怎麽一直在手遊行業都追趕不上,即使有微信的幫助都不行?”

 “這次收購絕對是策劃已久的,我懷疑趣玩很看重哈米遊的這種全新遊戲風格,這極有可能是未來的一個新發展方向。”

 “這樣,”

 段龍想了想說道:“你們最近多多了解一下這個所謂的二次元文化,然後嘗試著做一款相關類型的遊戲出來,探一下市場的風向。”

 青年男子雖然不理解,但也不會拒絕老板的指示,點頭道:“好,我們盡快拿一個方案出來。”

 ……

 國內網絡上對趣玩這次收購議論紛紛,大都是不看好的言論,但在另一撮小圈子內,卻是一番歡喜過大年的景象。

 (抱歉抱歉,我以為我設置了自動更新,剛才忙完瞅了一眼才發現今天還沒更新)

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