差錢……
iboy無言。
這個回答,沒有絲毫說服力。
但葉秋現在是EDG的指揮,官大一級壓死人,iboy默默忍了。
“沒想到…電競圈也腐敗了啊。”iboy暗暗吐槽。
但也只是吐槽罷了。
這波打完,下路雙人組大賺。
小炮補出萃取,婕拉升級了工資裝,形式一片大好。
“下路雙人組更新了裝備,兩件發育裝備。”王多多看著屏幕裡兩人的裝備,“沒有任何問題,這麽早補出萃取,升級工資裝,性價比很高。”
“LZ對線很難打。”
遊戲中,LZ確實很難打。
回線的婕拉和小炮成功拿到線權。
婕拉的強勢在這局比賽裡體現的淋漓盡致。
隨著等級提升,下路布滿了婕拉的種子。
只要葉秋願意,整個下路瞬間就會成為一片花場。
LZ下路雙人組做出了最明智的選擇——縮在塔下。
對剛?別逗了,在婕拉的花場裡面,婕拉甚至能夠以一敵二,強勢的讓人懷疑人生。
但是,縮在塔下有縮在塔下的難處,那就是LZ下路雙人組要被動承受婕拉的無限消耗。
婕拉是公認的手長輔助,無論是技能還是普攻。
做個簡單的比較,霞的攻擊距離是525,而婕拉的攻擊距離是575。
也就是說,哪怕單純比較普攻距離,婕拉比霞這個AD的攻擊距離還要長。
至於技能的攻擊距離?呵呵,沒有可比性。
線上,葉秋手裡留著E技能,單純的用QW去消耗。
當然,他的W技能不會一次性用盡,而是會留一顆種子以備不時之需。
幾個回合下來,霞和錘石已經被消耗的懷疑人生。
血瓶吃光,血量也只有一半。
“這東西真的惡心!”Pray忍不住抱怨。
霞沒有位移,婕拉Q技能范圍又寬。
而且,婕拉打的很細,只有在他即將補刀的時候放技能消耗。
這樣一來,補刀就要吃技能,不吃技能就要漏刀。
同樣臉色難看,他並沒有找到合適的出鉤角度。
“必須嘗試一下了。”看著兩人的血量,再不出手就沒機會了。
血量一旦降低到一定程度,他就算鉤到也無濟於事。
……
“LZ下路雙人組被消耗到只剩半血,再消耗兩次,LZ下路雙人組就要回家了。”王多多臉上露出笑容,“EDG下路雙人組今天狀態有點好啊。”
眾人一笑,能壓住玄冥二老簡直是意外之喜。
“的錘石走位靠前,貌似是有點想法。”Rita忽然道:“錘石出鉤了!”
只見,婕拉剛剛打了一套QW。
下一刻,錘石搖了搖手中的鎖鏈,猛的扔出手中的鉤鎖。
“錘石很細,卡著婕拉放完技能的間隙出鉤。”王多多:“婕拉…能反應的過來?”
這一刻,所有人都有些緊張。
遊戲裡。
看著眼前的鉤子,葉秋神色不變。
基礎屬性拉滿以後,他的對線能力早已經不可同日而語。
EW打出,一朵花出現在婕拉麵前。
“叮!”
一聲脆響,鉤子精準命中婕拉的花上。
與此同時,婕拉的E技能捆住錘石,種子生出的花對著錘石猛噴。
雷霆觸發,
錘石殘血。 “西八!”有點傻眼,趕忙拖著殘血的錘石回到防禦塔後面。
外界,觀眾一聲輕呼,王多多看著屏幕,“這波消耗做的非常漂亮,有沒有機會擊殺?”
“我想跳!”iboy看到殘血,手癢的一批。
但葉秋知道剛出道的iboy容易上頭開送,所以早就給他打過了預防針。
在對線期,沒有他的指揮,不能跳上去。
可能這樣會失去很多擊殺機會,但是,他們這個組合不能失誤,一次也不可以。
婕拉是標準的高風險、高回報型輔助。
節奏斷掉一次,想找回來難如登天。
況且,他們既然能夠穩定壓製,沒必要去冒風險。
葉秋:“穩住!錘石沒閃,只要不吃鉤,他們要被咱們吊起來打。”
“可惜啊。”iboy還是很饞錘石的人頭。
但他也清楚,一旦失誤,自己可背不起這口大黑鍋。
“EDG下路很穩,沒有跳上去。”王多多:“錘石這個血量……選擇了回城。”
“霞也跟著回城了,LZ下路雙人組虧了整整一波半的兵線啊。”
“一級被打回家一次,三級又被打回家一次。”王多多興奮道:“就這麽打,小炮的推塔節奏很快就起來了。”
“真的猛啊!今天的EDG怎麽回事?”
“打的沒有一絲破綻,比LCK還LCK。”
“下路完美壓製!”
“有機會贏!只要小炮和婕拉起來,EDG這個陣容太扎實了。”
直播間內,觀眾紛紛開始發送彈幕。
台下,更是一陣騷動,緊接著是一陣震耳欲聾的歡呼聲。
“奈斯,下路!”隊內,上中野被下路的表現吸引了。
mouse看著Tab上的戰績,不禁吸了吸氣。
霞補刀只有十二個,比他這個抗壓的還慘許多。
錘石和霞的等級也是落後自家下路雙人組一級。
這個差距,對於職業選手來說堪稱恐怖。
一臉懵逼,“下路什麽情況?這是要穿線的節奏?”
iboy得意道:“LZ下路雙人組被我們打的不敢還手,那錘石蠢的一批,不知道往人身上鉤,專門鉤花。”
葉秋:“……”
EDG上中野也是聽明白了,合著是婕拉玩的好,跟小炮關系不大。
“就是這個節奏,小秋,我們贏下來的機會很大。”廠長有些激動,仿佛回到了和葉秋雙排的那段時光。
葉秋沒回應。
不是因為別的,而是系統發布了任務。
腦海裡,一連串叮叮當當的聲響。
下一刻,任務出現。
“叮!系統任務1(待定):贏下本局比賽,利用婕拉的花抵擋錘石的鉤子,賽後會根據抵擋次數進行任務評級。
目前抵擋次數:2。
任務獎勵:視任務完成時,任務評級而定。
叮!系統任務2(傳奇):贏下本局比賽,傷害佔比達到25%。
任務獎勵:10000積分
叮!系統任務3(傳奇):贏下本局比賽,控制三人及三人以上的次數達到三次。
任務獎勵:10000積分。
叮!系統任務4(特殊):無情碾壓:贏下本局比賽,遊戲時長不超過20分鍾。
任務獎勵:增值屬性點+1,積分+1000。
Ps:職業賽場對局,積分獎勵翻倍。”
葉秋吸了吸氣,眼睛變成了積分的形狀。