“諸位主公,大家好!
為了維護遊戲環境,保證主公的良好遊戲體驗,服務器將於2020年1月8日(周三)凌晨02:00-05:00進行停服維護,如未能按時完成,則開服時間將會順延。
維護期間將暫時無法進入服務器進行遊戲,請主公提前做好下線準備,給主公帶來的不便敬請諒解,感謝主公的支持!”
2020年1月7日,也就是江東拿下析縣進司隸的第二天。
蕭灑起床洗漱完,晨跑回宿舍打開遊戲,就看到了這條消息。
懷著好奇,蕭灑往下滑動,開始看起了這次更新的內容。
不看不知道,一看嚇一跳。
蕭灑感覺這次更新完之後,遊戲內的陣容會發生翻天覆地的變化。
首先是功能優化。
1.調整了友盟和俘虜玩家的部隊頭頂UI顏色;
2.現在當玩家銅幣持有量達到上限之後無法進行強征;
3.攻城獎勵郵件增加了城池信息和加成信息;
4.現在可以對建造中的建築使用行軍指令;
5.現在成功摧毀單格建築之後會播放勝利動畫;
6.優化了同盟勢力界面的點選效果;
這些功能都是小小的變動,沒有太大的影響,之後的平衡性調整才是打動作。
建築科技:
槍兵營:破陣效果由首回合調整至第3回合。
弓兵營:齊射的傷害提高50%。
看完這兩天蕭灑就只有一種感覺,弓兵要被加強,槍兵可能要被削弱了。
目前遊戲內,S1最頂級的隊伍,首推天槍、其次大蜀槍。
這兩都是槍,因此削弱也是有所考慮的。
對於槍兵隊伍來說【破陣】的收益,毫無疑問很高。
高武力或者智力武將,滿50級後,【破陣】大約能增加30%的傷害。典型的例子是點出了【勝戰】兵書的【張飛】。
從回合價值的角度看,一般來說,越往前的回合,越重要。
前期>後期,這很好理解。
但是如果是準備戰法,那麽2回合反而是最重要的,比如【威震華夏】、【所向披靡】、【破陣摧堅】。
這些戰法的分回合期望收益,2回合是一個峰值。這些戰法,2回合【破陣】,比1回合【破陣】,價值更大。
因此,對【威震華夏】、【破陣摧堅】等戰法來說,2>3>4>1。
對【馬超】等武將以及【落鳳】、【輕勇飛燕】等戰法來說,1>2>3>4。
所以綜合來看,從1回合【破陣】,調整為3回合【破陣】,是增強還是削弱,不能一概而論,具體還是要看你的陣容。
可能對有些槍兵陣容來說,是加強,對另一些槍兵陣容來說,是削弱。
但是對於蕭灑的五虎槍來說,無所謂,因為他既有威震華夏、也有所向披靡,因此算是個小小的加強吧。
而對於弓兵來說,就是大大的加強。
實打實的傷害提高。
蕭灑看完後,感覺他的孫太香可以玩了。
不過看完之後的後面的一些調整,蕭灑就感覺不太對勁,孫太香是什麽,還有個更香的陣容來了。
這次的武將戰法調整一共調整了十一名武將。
首先是貂蟬。
貂蟬的主戰法。
閉月:發動率由40%→60%提升至40%→75%、並使分擔傷害受智力影響,分擔基礎值從17.5%→35%調整為12.5%→25%。
對於這個古代四大美女,蕭灑表示遊戲裡真的費,除了漂亮,其余一無是處。
貂蟬的智力屬性一般,且最高等級兵種為B,全智力加點,【分擔值】大約才能剛好提升到原先35%的水平。
因此,【分擔】方面的加強,十分有限。
簡單估算了一下,大約從每回合127%提升到153%。
貂蟬這個技能,控制為主,傷害為輔。附帶的1回合強力控制,多了10%的真實發動率期望,可能才是更重要的。
綜合來看,小加強。但是最高才B的兵種,限制了貂蟬的強度。
沒用,接著來看下一個。
袁紹。
主戰法累世立名:作為主將時提高統率效果由50變更為40→80。
3回合的全體統率提升,更新後,隊伍每回合可以多增加90統率。
對於群弓來說這是一次大加強。
蕭灑不禁對蜀槍和天槍等槍兵感到擔憂,群弓加強,對於槍來說生存環境太差了。
原本就有蜀智了,現在還有群弓,難頂哦。
之後是蔡文姬。
胡笳余音:額外使自身也獲得傷害降低效果。
蕭灑看後明白了,新增的自身的傷害降低效果,基本可以覆蓋到大多數回合。
這算是次大加強。
但是蔡文姬最大的問題依然是,還是只能在開荒用,後期仍舊太弱了。
接下來就是蕭灑的主力隊伍之一三仙盾的一員—左慈。
金丹秘術:規避效果由第1回合調整為前2回合,規避概率由20→40%調整為17.5→35%。
蕭灑感覺連官方都在加強他。
這一次的更新,使得左慈季能增加了2回合的概率規避,能有機會躲掉很多技能,比如【燕人咆哮】、【用武通神】、【無當飛軍】等的指揮傷害。
雖然概率變低了,但沒關系,35%還是挺高的。
之後調整的幾個人,蕭灑才感受到了官方的決心。
什麽決心?
自然是改變蜀國志的決心。
大家都知道,從S1到S2基本上都是蜀國的武將在統治。
S1的天槍、大蜀槍、S2的蜀智、天槍,桃園。
這些都是主流隊伍,基本上蜀國的武將,都沒有特別廢物的。
而魏國和吳國,一大堆材料不知道怎麽用。
這次更新,官方決定對吳國來了一次翻天覆地的大變。
蕭灑感覺這個遊戲要變天了。
首先是都督隊的三個人都有加強
都督隊的成員之一,呂蒙。
主戰法,白衣渡江:繳械和計窮觸發概率由15→30%調整為20→40%。
多了10%發動概率,算是一個小加強。
其次是都督隊的另外一個核心,陸遜
主戰法火燒連營:發動率提高至50%,當目標已有灼燒時,對敵軍全體造成謀略攻擊,且不會使原灼燒狀態消失,並使下一目標獲得灼燒狀態。
要知道【火燒連營】原先的戰法結算順序是:移除甲的灼燒狀態→引爆全體→對乙施加灼燒狀態。現在不移除甲的灼燒狀態了,是個不錯的加強。
但也沒有到非常誇張的程度。
其一,陸遜隊一般至少會有兩個另外的點火戰法,存在不小的重疊灼燒的概率,導致實際並沒有賺到。
其二,不移除灼燒,並不是重新施放一次灼燒。有可能,是一個馬上就要到期的灼燒。等到對方回合開始時,就移除。這種情況下,不移除也是0收益。
此外,戰法發動率也加了5%。
所以對蕭灑來說,陸遜也算是小加強。
最後是都督隊的主將——周瑜。
神火計:觸發率33→66%變更為35→70%, 周瑜為主將時從38→76%變更為40→80%。
多了4%發動期望,聊勝於無吧。
拆開來看,都督隊每一個加強都是小加強,看起來無傷大雅。
但是合在一起看呢?
呃。。。。。
算是一次史詩級的加強(真的嗎?)
呃,不能說史詩級,算是一個中等強度的加強。
至少,更新之後的都督,能上場了。
這對於蕭灑來說,是個好消息,正巧不知道分城練什麽隊。
都督加強,就用都督。
看完都督隊三人的更新消息後,下面的幾個吳國武將,是真的史詩級的加強。