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《三國志戰略版:開局我有無限金珠》第103章:3戰大更新
“諸位主公,大家好!

 為了維護遊戲環境,保證主公的良好遊戲體驗,服務器將於2020年1月8日(周三)凌晨02:00-05:00進行停服維護,如未能按時完成,則開服時間將會順延。

 維護期間將暫時無法進入服務器進行遊戲,請主公提前做好下線準備,給主公帶來的不便敬請諒解,感謝主公的支持!”

 2020年1月7日,也就是江東拿下析縣進司隸的第二天。

 蕭灑起床洗漱完,晨跑回宿舍打開遊戲,就看到了這條消息。

 懷著好奇,蕭灑往下滑動,開始看起了這次更新的內容。

 不看不知道,一看嚇一跳。

 蕭灑感覺這次更新完之後,遊戲內的陣容會發生翻天覆地的變化。

 首先是功能優化。

 1.調整了友盟和俘虜玩家的部隊頭頂UI顏色;

 2.現在當玩家銅幣持有量達到上限之後無法進行強征;

 3.攻城獎勵郵件增加了城池信息和加成信息;

 4.現在可以對建造中的建築使用行軍指令;

 5.現在成功摧毀單格建築之後會播放勝利動畫;

 6.優化了同盟勢力界面的點選效果;

 這些功能都是小小的變動,沒有太大的影響,之後的平衡性調整才是打動作。

 建築科技:

 槍兵營:破陣效果由首回合調整至第3回合。

 弓兵營:齊射的傷害提高50%。

 看完這兩天蕭灑就只有一種感覺,弓兵要被加強,槍兵可能要被削弱了。

 目前遊戲內,S1最頂級的隊伍,首推天槍、其次大蜀槍。

 這兩都是槍,因此削弱也是有所考慮的。

 對於槍兵隊伍來說【破陣】的收益,毫無疑問很高。

 高武力或者智力武將,滿50級後,【破陣】大約能增加30%的傷害。典型的例子是點出了【勝戰】兵書的【張飛】。

 從回合價值的角度看,一般來說,越往前的回合,越重要。

 前期>後期,這很好理解。

 但是如果是準備戰法,那麽2回合反而是最重要的,比如【威震華夏】、【所向披靡】、【破陣摧堅】。

 這些戰法的分回合期望收益,2回合是一個峰值。這些戰法,2回合【破陣】,比1回合【破陣】,價值更大。

 因此,對【威震華夏】、【破陣摧堅】等戰法來說,2>3>4>1。

 對【馬超】等武將以及【落鳳】、【輕勇飛燕】等戰法來說,1>2>3>4。

 所以綜合來看,從1回合【破陣】,調整為3回合【破陣】,是增強還是削弱,不能一概而論,具體還是要看你的陣容。

 可能對有些槍兵陣容來說,是加強,對另一些槍兵陣容來說,是削弱。

 但是對於蕭灑的五虎槍來說,無所謂,因為他既有威震華夏、也有所向披靡,因此算是個小小的加強吧。

 而對於弓兵來說,就是大大的加強。

 實打實的傷害提高。

 蕭灑看完後,感覺他的孫太香可以玩了。

 不過看完之後的後面的一些調整,蕭灑就感覺不太對勁,孫太香是什麽,還有個更香的陣容來了。

 這次的武將戰法調整一共調整了十一名武將。

 首先是貂蟬。

 貂蟬的主戰法。

 閉月:發動率由40%→60%提升至40%→75%、並使分擔傷害受智力影響,分擔基礎值從17.5%→35%調整為12.5%→25%。

 對於這個古代四大美女,蕭灑表示遊戲裡真的費,除了漂亮,其余一無是處。

 貂蟬的智力屬性一般,且最高等級兵種為B,全智力加點,【分擔值】大約才能剛好提升到原先35%的水平。

 因此,【分擔】方面的加強,十分有限。

 簡單估算了一下,大約從每回合127%提升到153%。

 貂蟬這個技能,控制為主,傷害為輔。附帶的1回合強力控制,多了10%的真實發動率期望,可能才是更重要的。

 綜合來看,小加強。但是最高才B的兵種,限制了貂蟬的強度。

 沒用,接著來看下一個。

 袁紹。

 主戰法累世立名:作為主將時提高統率效果由50變更為40→80。

 3回合的全體統率提升,更新後,隊伍每回合可以多增加90統率。

 對於群弓來說這是一次大加強。

 蕭灑不禁對蜀槍和天槍等槍兵感到擔憂,群弓加強,對於槍來說生存環境太差了。

 原本就有蜀智了,現在還有群弓,難頂哦。

 之後是蔡文姬。

 胡笳余音:額外使自身也獲得傷害降低效果。

 蕭灑看後明白了,新增的自身的傷害降低效果,基本可以覆蓋到大多數回合。

 這算是次大加強。

 但是蔡文姬最大的問題依然是,還是只能在開荒用,後期仍舊太弱了。

 接下來就是蕭灑的主力隊伍之一三仙盾的一員—左慈。

 金丹秘術:規避效果由第1回合調整為前2回合,規避概率由20→40%調整為17.5→35%。

 蕭灑感覺連官方都在加強他。

 這一次的更新,使得左慈季能增加了2回合的概率規避,能有機會躲掉很多技能,比如【燕人咆哮】、【用武通神】、【無當飛軍】等的指揮傷害。

 雖然概率變低了,但沒關系,35%還是挺高的。

 之後調整的幾個人,蕭灑才感受到了官方的決心。

 什麽決心?

 自然是改變蜀國志的決心。

 大家都知道,從S1到S2基本上都是蜀國的武將在統治。

 S1的天槍、大蜀槍、S2的蜀智、天槍,桃園。

 這些都是主流隊伍,基本上蜀國的武將,都沒有特別廢物的。

 而魏國和吳國,一大堆材料不知道怎麽用。

 這次更新,官方決定對吳國來了一次翻天覆地的大變。

 蕭灑感覺這個遊戲要變天了。

 首先是都督隊的三個人都有加強

 都督隊的成員之一,呂蒙。

 主戰法,白衣渡江:繳械和計窮觸發概率由15→30%調整為20→40%。

 多了10%發動概率,算是一個小加強。

 其次是都督隊的另外一個核心,陸遜

 主戰法火燒連營:發動率提高至50%,當目標已有灼燒時,對敵軍全體造成謀略攻擊,且不會使原灼燒狀態消失,並使下一目標獲得灼燒狀態。

 要知道【火燒連營】原先的戰法結算順序是:移除甲的灼燒狀態→引爆全體→對乙施加灼燒狀態。現在不移除甲的灼燒狀態了,是個不錯的加強。

 但也沒有到非常誇張的程度。

 其一,陸遜隊一般至少會有兩個另外的點火戰法,存在不小的重疊灼燒的概率,導致實際並沒有賺到。

 其二,不移除灼燒,並不是重新施放一次灼燒。有可能,是一個馬上就要到期的灼燒。等到對方回合開始時,就移除。這種情況下,不移除也是0收益。

 此外,戰法發動率也加了5%。

 所以對蕭灑來說,陸遜也算是小加強。

 最後是都督隊的主將——周瑜。

 神火計:觸發率33→66%變更為35→70%, 周瑜為主將時從38→76%變更為40→80%。

 多了4%發動期望,聊勝於無吧。

 拆開來看,都督隊每一個加強都是小加強,看起來無傷大雅。

 但是合在一起看呢?

 呃。。。。。

 算是一次史詩級的加強(真的嗎?)

 呃,不能說史詩級,算是一個中等強度的加強。

 至少,更新之後的都督,能上場了。

 這對於蕭灑來說,是個好消息,正巧不知道分城練什麽隊。

 都督加強,就用都督。

 看完都督隊三人的更新消息後,下面的幾個吳國武將,是真的史詩級的加強。
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