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《三國志戰略版:開局我有無限金珠》第46章:備戰S二―賽季公告
  9區第二次友誼賽,打的風生水起。

  這一次的友誼賽較第一次友誼賽更為激烈。

  無論是從規模還是從參與程度,都有很大的提高。

  這一場戰鬥足足持續了三天,最終由河北巴蜀聯軍艱難的拆掉荊楚的軍樂台才告一段落。

  休整兩日,繼續開始新的一輪友誼賽。

  就這樣,時間慢慢流逝,來到11月中旬。

  這個時候,光榮再也藏不住了,將S2的賽季公告發了出來。

  S2志在霸業的蕭灑,自然第一時間都開始研究起了S2與S1的變化。

  蕭灑先看看S2比S1多了些啥。

  s2賽季相比s1賽季主要多了三點:

  第一個是兵書系統。S2賽季新出了一個兵書系統。

  一共三個兵書槽。

  四大兵書,作戰、虛實、軍形、九變。

  四類兵書下各有八個不同類型的兵書,可隨機搭配。

  兵書解鎖位置:點擊4星或者5星戰鬥武將——兵書——解鎖兵書。

  解鎖兵書需要消耗10個紫將,這個消耗相對還是比較平民的。

  更讓蕭灑感到興奮的就是,兵書系統帶來的效果。

  就目前來看,武將每進階一次就有2%的提升,滿紅就是10%的提升,這對滿紅和半紅玩家來說無疑是個福音。

  第二個是新武將的出現。S2賽季出了8名新武將分別是蜀國的龐統、張姬、馬雲祿,魏國的司馬懿、張遼,吳國的孫尚香和張紘還有群雄的陳宮。

  從官方給的數據來看在這幾個武將的一級四維中,張遼的整體屬性最好;司馬懿智力和統率俱佳,但速度屬性較低;孫尚香和龐統屬性也比較優秀。

  這些武將在賽季卡包裡才會出現,賽季限定卡398金珠抽一次,看起來確實貴一些。但限定卡包稀有,錯過S2賽季後是很難抽到了。

  同時官方給出,每10次必定保底一次,沒有上限,也就是說S2限定卡包可能會抽到2個司馬懿、2個孫尚香,也有可能隻抽到2個張紘。

  蕭灑一一看了過去。

  司馬懿,統禦7點,兵種適性2S、3A十分不錯,可以搭配所有兵種,而不必擔心屬性削減。智力與統率屬性拔群。

  主戰法:鷹視狼顧:指揮類戰法,戰鬥前4個回合,自身發動主動戰法時,有40%的概率使我軍全體獲得1回合30%→60%攻心;第5回合起,每回合有80%概率來對1-2個敵軍單體造成謀略傷害(傷害率77%→154%,受智力影響);自身為主將時,獲得5%→10%奇謀幾率。(這是沒改版前的司馬懿)

  傳承戰法:用武神通,指揮類戰法,戰鬥開始的2、4、6、8回合,對敵軍群體(2人)逐漸造成37.5%→75%、52.5%→105%,67.5%→135%,82.5%→165%謀略傷害(受智力影響)

  蕭灑看到這隻想說,離了大譜,太bug了,尤其是第4回合以後,主戰法80%概率的謀略傷害,以及用武神通的遞增傷害,只要拖住,傷害爆炸。

  所以司馬懿組隊思路應該是怎麽在前四回合保住兵力,那麽120%屬性就很重要,所以司馬懿要不就組藤甲苟活盾,要不就組控制槍。

  這個煩惱留到之後,慢慢考慮,再看看下一個魏國將,張遼。

  兵刃類武將,1S、2A、2B,適合搭配騎兵、盾兵、槍兵兵種。

2.10的武力加成,1.22的統率加成,1.43的速度加成,1.29的智力加成,全屬性俱為不錯。  自帶戰法:陷陣突襲,被動戰法概率鎖定敵方主將,提升突擊戰法發動率,作為主將有額外加成,觸發突擊戰法額外再發動一次兵刃攻擊。

  可以說張遼的自帶戰法是十分優秀的爆發、菜刀戰法,搭配高概率突擊戰法,能打出高額傷害。

  傳承戰法,勇者得前,和張姬傳承的戰法一樣。

  突擊戰法,普通攻擊之後使自己獲得1次抵禦,可以免疫傷害,並使下一個主動戰法的傷害提高40%→80%。

  蕭灑倒是覺得這個勇者得前適合關羽這類主動戰法爆發的武將。

  接著看蜀國將,張姬、馬雲祿、龐統。

  張姬、馬雲祿沒得說,應該是策劃用來湊卡的武將,兩人各自拆的戰法是勇者得前和乘敵不虞。

  在瀟灑眼裡沒啥太大的作用。

  著重要看的就是這個龐統。

  官方定位為謀略武將,兵種適性1S、1A、2B、1C,適合匹配弓兵和槍兵兵種。智力屬性很高,達到了2.61的加成,但整體屬性略低於司馬懿。

  自帶戰法:連環計,主動戰法,發動概率35%,1回合準備對敵軍全體施放鐵索連環,使其任一目標受到傷害時會反饋5%→10%傷害給其他單位,並持續2回合。並施放火攻(傷害率78%→156%受智力影響。)

  能令敵方受到連環傷害。由於有火攻,搭配周瑜,陸遜等能回合內多次傷害的武將效果更好。

  傳承戰法,沒得說,和馬妹妹一樣,乘敵不虞。

  輔助類主動技能,發動概率35%較低,使敵軍主將虛弱,我軍主將休整,持續兩回合。配合爆發菜刀隊,能提高敵軍主將潰敗的幾率,提升我方主將生存能力。

  重點是龐統的緣分,不出蕭灑所料,自然是西蜀之智,諸葛亮、龐統、徐庶、法正,緣分效果是使我軍全體的智力提升14,我軍單體前2回合獲得2次抵禦。

  這樣來看,下賽季諸葛亮、龐統、法正這一隊蜀智出現的概率會大大提升。

  然後看蕭灑最喜歡的三國武將,孫尚香,香香。

  官方定位為兵刃武將,統禦7點,兵種適性1S、1A、2B、1C。適合匹配弓兵和槍兵兵種。武力初始屬性(86)與成長(2.39加成),十分優秀。

  自帶戰法:弓腰姬,發動普通攻擊前對敵軍單體造成兵刃傷害(傷害率62.5%→125%),自身擁有功能性增益狀態時提高9→18武力,最多疊加5次。

  能在發動普攻前對敵軍單體造成兵刃傷害,所以可以不受繳械的影響。獲取增益時提升武力,最高90點。適合搭配突擊類戰法。

  傳承戰法:聯姻,主動戰法,選擇一名異性友軍,持續2回合,目標受到治療效果或功能性增益狀態時,自身有45%→90%概率獲得同種效果(治療效果為50%)(發動幾率為30%→45%)

  在瀟灑看來,滿級45%幾率觸發的主動戰法,持續2回合,90%高概率獲得異性隊友的治療與增益狀態,限制條件頗多,搭配孫權等穩定獲得增益的武將可以提升觸發幾率和強度。(聯姻真的是看上去美如畫,但是實戰菜如渣,害得我滿紅孫尚香拆了一個,氣死人)

  吳國的張紘,沒得說內政武將,加銅幣,這個不錯。

  傳承戰法和陳宮一樣,智計,發動率高,適合周瑜。

  最後一個武將陳宮。

  官方設定為謀略類武將,1S、3A、1B,適合搭配弓兵、槍兵、器械和騎兵兵種。屬性成長一般。

  自帶戰法:百計多謀,指揮戰法,滿級每回合使隨機敵軍單體產生逃兵,穩定持續傷害。8回合期望傷害率784%。

  蕭灑沒啥想說的,這個武將是凱哥的福音,凱哥群弓能否崛起,就看能不能抽到群弓了。

  這些武將都是s2賽季才出來的武將,s2賽季到s3賽季以後這些武將還會從名將卡包去除,只能依靠成就卡包或者霸業結束後他們出現在S2名將卡池才能抽出。

  第三個是事件戰法,這個系統裡面需要消耗指定的武將卡去兌換需要的戰法。

  S2賽季一共新出了10個事件戰法,除去1個內政戰法,剩下9個可用戰法。(我就不寫出來了,省的你們說我水字數)

  讓蕭灑感興趣的就是鬼神霆威和火織原獠。

  鬼神雷霆:突擊戰法,發動概率35%

  普通攻擊之後,對攻擊目標再次發起一次兵刃攻擊(傷害率102%→ 204%),自身為主將且當目標兵力低於50%時,額外提高傷害(受目標損夫兵力影響,最多提高25%→ 50%)

  獲取方式:呂布+袁紹兌換。

  火熾原燎

  主動戰法,發動概率50%

  對敵軍群體(2-3人)施加灼燒狀態,每回合持續造成傷害(傷害率28%→ 56%,受智力影響),持續2回合;若目標已有灼燒狀態則造成兵刃攻擊(傷害率48%→ 96%)

  獲取方式:董卓+李儒+郭汜+李傕兌換。

  戰法簡評:鬼神雷霆就是給突擊類型的武將,帶來更大的收益,尤其是蕭灑較為欣賞的呂布,有了鬼神雷霆,呂布爆頭的概率又變高了。

  其次火熾原燎,嘟嘟隊的救星!有了這個戰法之後,逐漸式微的都督隊終於迎來了自己的春天。

  有了它,再也不需要天降火雨這個坑貨了。

  其他戰法都還不錯,唯獨撫輯軍民,影響最大。

  指揮戰法(發動概率100%)

  戰鬥前2回合,使我軍群體(2人)造成的兵刃傷害和謀略傷害降低13%→ 26%,受到的兵刃傷害和謀略傷害降低13%→ 26%(受統率影響),戰鬥第3回合時,恢復其兵力(治療率63%→ 126%,受智力影響)。

  獲取方式:劉備+糜竺+孔融+陶謙兌換。

  為什麽,撫輯軍民的反響大?

  因為這個戰法需要耗費1張劉備才能兌換,而且看不出來有什麽用處。

  用一張目前人人都覺得是T0級別的劉備換一個沒啥大用的戰法,策劃瘋了?(S2剛出,撫輯軍民這個戰法真的是反響最大,好幾個盟友都在罵策劃,現在看撫輯軍民是真的香)

  此外2個A技能挾勢弄權、傳檄宣威,蕭灑也很推薦。

  是因為這倆戰法的性價比真心不錯。

  挾勢弄權的效果是對隨機敵軍單體發動一次傷害率為186%的謀略傷害,並混亂1回合。這個戰法的好處就是傷害高,且帶有控制,從綜合效果來看還是很不錯的。

  而傳檄宣威的效果也比較類似,對隨機敵軍單體發動一次傷害率165%的謀略傷害,並繳械兩回合。

  這個戰法和挾勢弄權很像,唯一的區別就是降低了一些傷害率,提高了一回合的控制效果,並且控制效果換成了繳械。

  這兩個戰法無論是傷害率還是控制效果都非常不錯,對於臉比較黑手上有謀將但沒好戰法的玩家來說,可以在S2戰法事件中兌換出來用一下。

  混亂和繳械的雙重控制,對開荒還是有很大幫助的。雖說概率只有35%,但考慮到效果,也就釋懷了,畢竟高傷還有控制要啥自行車。

  而且這倆戰法的兌換條件很低,都是10個紫將。

  最後再看公告的其他說明。

  可以看到關於S2賽季的規則有這幾方面,分別是關於個人數據的、關於武將數據的、關於戰法數據的、關於地圖數據的以及關於其他數據的。

  個人數據

  1、保留持有的玉璧和金銖。

  2、保留持有的裝備、材料。

  3、重置名聲、領地上限、木材、鐵礦、石料、糧食、策書、銅幣。

  所以對於平民玩家來說,屯金珠玉璧抽S2武將非常有用。

  對於高戰來說,現在打材料,造裝備是最重要的。

  在S1鍛造出來的優秀裝備對S2的幫助也很大,畢竟一件好的裝備抵得上一紅。

  武將數據

  1、保留所有武將卡、武將進階數、覺醒狀態。

  2、重置武將等級、經驗、配點、自帶戰法等級、已學習戰法。

  這條規則是非常有助於S2的開局的,保留所有的武將卡和進階數,也就是說平民玩家可以在S1囤大量的滿紅藍色武將,到S2賽季分解為戰法點來使用,總共有200個武將位置,橙將和亂七八糟的紫將佔去40格, 剩下的160格可以全部用來囤積滿紅藍將,一個滿紅藍將可以分解出80的戰法點,160個就相當於1.28w戰法點,而一個A級戰法滿級才需要7900戰法點,S級戰法滿級需要9480戰法點。

  也就是說相當於開局就有了一個滿級戰法,這對開局開荒會有非常大的幫助。

  當然這一條對蕭灑這類滿紅不適用,他們的戰法點都是用金珠抽卡抽的,現在的蕭灑一些沒用的橙卡都拿去當戰法點了。(想到了我們盟一個滿紅,代練找他說戰法點不夠,上號衝了10個648,就退了。)

  戰法數據

  1、保留所有已演練戰法、已傳承戰法和戰法的演練進度。

  2、重置戰法學習次數和戰法點。

  地圖數據

  重置城建設施等級、分城、地圖建築、資源地歸屬、同盟建築、城池歸屬。

  其他數據

  重置同盟關系、郵件、戰報、排行榜、任務進度、賦稅征收次數、試煉進度、個人成就、皇圖霸業進度。

  新賽季,所有的同盟關系被重置,應該是3個區合為1個區,每個區分別2個州當出生地,也就是說曾經一個區的仇人找不到的,現在有可能成為你的鄰居,當然S2賽季應該做到的是抗擊外地,而不是自己區起內訌,所以說S1賽季盡量不要做的太絕,該退一步就退一步。

  這一點蕭灑明確知道,所以對於山東和荊楚,蕭灑都手下留情,盡量獲得他們的好感,畢竟S2賽季都是要一致對外的,到時候才是真正的龍爭虎鬥。
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