關於主角的魂骨,看了大家很多討論,其實不必過多在意魂骨的年份。魂骨在鬥羅之中是一種另類的增幅加持,能夠幫助魂師脫胎換骨,尤其是吸收了同一魂獸的魂骨,獲得的好處更大。
這麽說的吧,大家覺得主角魂骨的等級低只要是對比了一些原作的歷代主角,但如果是在一個實際的世界中,只有大家搶著要魂骨,而沒有嫌棄等級低的說法。
這要是封號鬥羅之類,還可能覺得萬年之下的魂骨等級太低了,畢竟對他增幅不大了,但要是主角這種低級魂師則剛剛好,魂骨不僅增強自身資質,還能在煉化魂環之時分擔壓力,幫助魂師突破原有能煉化的魂環極限,而且低級的魂師想要煉化高等級的魂骨,風險也很大的。
這種同時被煉化了魂環和魂骨的則不然,吸收的風險低且契合度高效果好,能夠給主角帶來更大的提升,至於以後魂骨年限的事情,成神了還在意這些。
這麽說吧,你就算是滿身百年魂骨,只要能夠成神,一切都能改變,尤其是自主成神。但要是成不了神,你就算全十萬年魂骨,成就照樣卡死在那兒,改變不了什麽。