從玩家閑聊中得知,今天是2022年十一月六日,星期日。下午一點,遊戲《Sword Art Online刀劍神域》正式開始營運。
《Sword Art Online刀劍神域》目前隻首發一萬台遊戲機NERvGear,也就是最多只能有一萬名玩家進入遊戲。
遊戲異常火爆,除了封測玩家有優先購買權外,從每家大型購物網站的首批出貨量,都在幾秒鍾內全部銷售完畢。還有人為了購買遊戲機NERvGear,從三天前就開始熬夜排隊。
南宮正誠看著固定顯示在視線左上角的細長藍色條狀物,也就是遊戲中HP條。南宮正誠抬頭看著湛藍的天空,很難讓人想象這是在遊戲中。
有時候了解得越多就越可怕。
其他玩家是通過遊戲機NERvGear進入遊戲的,玩家的身體還在現實中,那他的身體又在什麽地方?
又或者說現在的身體就是他真實的身體。
沒有答案的問題充斥在腦海中,得不到答案。
關於刀劍神域的記憶,算是記得比較清楚的記憶,不過僅限於第一季,後面幾季南宮正誠只有模糊不清的記憶。
根據記憶中,南宮正誠整理出了有幾條關鍵信息。
一,SAO中有不少封測玩家,參加封測時的玩家前期佔據著巨大優勢,但由於SAO公測時進行了一些調整,封測時的習慣會成為致命的危險。
二,SAO沒有什麽花裡胡哨的魔法。遊戲中只有所謂的劍技(Sword Skill)。雖然說是劍技,但其實不僅限於劍,其他武器也可以觸發。
這也讓南宮正誠減少一部分優勢,因為他記憶中有有關於魔法的知識。
三,圈裡戰鬥HP不會減少,戰鬥只有擊退效果和一些違和感。
四,茅場晶彥會化身希茲克利夫出現SAO,並在七十五層倒在主角桐人劍下後,遊戲通關,時間為2024年十一月七日通關。
五,遊戲開服一個月有超過二千人死亡,兩年後通關時近四千人死亡。
六,玩家之間矛盾頻繁,除了前期大部分玩家死於怪物之手外,後期大部分玩家死於內鬥。
南宮正誠轉身看著艾恩葛朗特的下方,是一望無際的天空,白雲隨風而去,呼吸著乾冷的空氣。
最後,南宮正誠背靠著圍牆,坐了下來,他在思考,為什麽會是自己。
選擇否是錯誤的答案嗎?
因為選錯我才出現在這裡嗎?
我應該選擇是嗎?
選擇是就不會出現我將成為英雄的字了嗎?
但事已至此,思考再多也無濟於事。
南宮正誠低頭看了眼右手,空無一物。
顯得有點失落,他多希望現在手中能有一壺酒。
南宮正誠無奈歎了一口氣,伸手抓向天空:“我該思考接下來怎麽辦了嗎?”
“為什麽偏偏是刀劍神域。”
南宮正誠第一次接觸到刀劍神域是在他初中的時候,他一開始刀劍神域網遊設定所吸引,接觸之後,被其內容和人設加深影響,還有不得不提得優秀畫面製作和聲優。
但要說刀劍神域最吸引的地方是因為他在桐人身上看到了自己的影子。
時光荏苒,十年過去了。
以南宮正誠現在的角度評價刀劍神域,有著和以前完全不一樣的看法。以前覺得桐人開無雙很帥,桐人和亞絲娜的愛情也很美好。
光從動漫中來看,你很難想象那麽成熟的桐人,進入刀劍神域的時候才14歲,亞絲娜也不過是15歲。3
以前他的目光更多是桐人的身上,而現在他卻把關注點放在了那些無人問津的小角色身上。
刀劍神域中環境沒有惡劣,並不是因為桐人,而是有人在管理,有人在維持自己的本心,有人在默默無聞做著自己該做得事情。
通關遊戲,最大功勞是主角沒錯,但是我想說,哪怕桐人沒有在75層通過刀劍神域,其他玩家也會在100層通過遊戲。
單刷BOSS確實是實力的證明,但在遊戲中,一個人是有上限的,因為大部分遊戲能通關都是靠隊伍來完成的,所以刀劍神域一定會被通關,只是時間上的差距,畢竟之前74層BOOS戰都是靠隊伍過來的。
他想起那一句話——你將成為英雄。
南宮正誠抬頭看著頭:“我將成為英雄嗎?”
那個技能也是這樣,換個角度來思考,遊戲中,我們都將是主角,也就是英雄。
真的是隨機嗎?
如果有一款玩家是旁觀者的遊戲,那麽這遊戲的設計師是一位很勇敢並且有著大心臟的人。