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《讓你代管遊戲公司,怎麽成首富了》第243章、太誇張了
  聽到賀衛發問,幾個下屬都不敢回答,因為他們摸不清賀衛此時想的是什麽。

  “如實回答!”賀衛強調著說道。

  一個下屬開口了:“是...目標?”

  賀衛搖了搖頭,另一個下屬開口說道:“是使命?”

  賀衛依然搖頭,這下其他下屬任憑賀衛怎麽鼓勵,都不願意說了,而賀衛此時開口說道:“你們是吃慣了公司食堂的飯,拿慣了公司的高薪酬,連一個最基本的東西都忘了。活著最重要的就是有的吃,有的穿,有的錢!”

  “啊?”下屬有些震驚,而賀衛此時夾了口菜繼續說道。

  “你們回去好好想一想,就知道我說的對不對了,有目標是好事,有使命更是好事,但身體上的存在才是最重要的。沒了身體這個載體在,說什麽都是空想,都是不切實際,你們讀書多了卻忘了一件最簡單的事。什麽事都講究一個方法,但只有自己存在才談得上去運用方法。空想辦不成大事,實幹才能成功。沒有吃的,沒有穿的你什麽都不是。”

  下屬不說話了,賀衛繼續說道:

  “人活著首先需要吃穿,公司也是一樣啊。不要覺得公司開發的跳躍火線因為要氪金,就覺得丟人,要知道公司也需要盈利才能存在,這是公司的特性。遠的不說,你們的工資都是這款遊戲發下來的,要是沒有這款遊戲,你們上班可沒有錢拿,公司也不會有錢開這個餐廳。我問你們,你們上班沒有錢拿,沒有飯吃,你們還會來公司上班?我看恐怕早就跑了吧!”

  “這...”

  幾個下屬表情有些異樣,互相看了一眼,一時都有些不知所措。

  他們都是今年剛加入研發部的,賀衛說這麽多也有調教他們的心思。要他們要放棄這些空的東西,真正踏實的乾事。而此時幾個下屬,也從賀衛的話中,得到了一些從未有過的觸動。

  ......

  而在水果忍者大獲成功後,夢幻公司也取了一筆不少的盈利,而且還是持續的。但有個問題,這款遊戲誕生是為了推廣手機助手的,雖然說現在手機助手可能還沒有它有影響力,但手機助手還得繼續推廣,這個初心是不能變的。

  同時這段時間以來,幾款遊戲的熱度也有所下降,連帶著手機助手佔有率也下降,基本上和千度持平,在這種狀態下,許峙不得不繼續加碼。

  好在,何偉沒有辜負他的期望,天天快跑已經新鮮出爐。

  和前幾款單機遊戲不同,天天快跑是一款聯機遊戲,玩法很簡單。玩家需要通過操作“下滑”和“跳躍”兩個功能鍵來躲避場上的障礙物和導彈。遊戲內存在金幣和各類道具以及怪物和導彈。玩家可以通過拾取金幣或是踩踏怪物來獲取分數。遊戲沒有終點,將持續到玩家死亡為止。

  遊戲結算時將會根據玩家遊戲中的奔跑距離和分數獲取的情況來計算總分,同時會給予一定的金幣和鑽石。而金幣和鑽石能購買更加強勁的角色或者寵物,以獲取更高分。

谷  這樣的一款遊戲上手極其簡單,玩起來也有很高的爽快度。許峙和公司的幾個部長玩了半天,都有些上癮。放下手機,許峙心道有這樣的一款遊戲面世,夢幻手機助手應當是無礙了。

  天天快跑面臨上市,不過和前幾款遊戲不同,許峙並沒有讓天天快跑直接上架夢幻手機助手,而是采取了內測邀請制度,首批發放三萬個邀請碼,先行測試一周。

  說是測試,其實遊戲根本就沒什麽測試的,天天快跑如今只是第一版,遊戲雖說聯網的,但內存很小,沒有什麽大的bug存在,何偉他們自己就能搞定測試,現在的這測試只是為了吸引眼球罷了。

  許峙要借助著如今幾款小遊戲的東風,再結合邀請碼制度,把天天快跑一下給吹起來,讓天天快跑的熱度一下就起飛。

  夢幻手機助手即日開放了天天快跑的邀請碼抽獎通道,所有夢幻手機助手的用戶都可以參與抽獎。不過抽到邀請碼的幾率僅為百分之一,也就是說三萬個邀請碼,最終需要三百萬個用戶才能抽到。

  雖然現在天天快跑還沒有面世,只是出了個邀請碼,但有了前幾款遊戲的名聲在,現在玩家們對於夢幻即將測試的這款天天快跑熱情很大,一天的時間就有近百萬個用戶參與了抽獎,一萬個邀請碼正式放出。而不到三天,剩下的兩萬邀請碼也全部被抽走。

  在這種情況下,天天快跑開放了下載,讓抽到邀請碼的玩家可以立即試玩。

  天天快跑作為一款手機網遊,它的品質絕對是有保障的,對於大多數玩家來說是吸引力十足,首批抽到邀請碼的玩家在進入後,被天天快跑玩法吸引,不自覺的宣傳了起來。

  這讓其他人看的眼紅,想玩不已。但邀請碼就那麽多,想玩也沒得玩,只能乾看著,或者去遊戲論壇一類的地方去找人索要。

  這讓天天快跑的熱度一下就升了起來,短短一周的時間內,熱度就掩蓋了之前的水果忍者和湯姆貓,成為了手機端第一大熱遊,而這個熱遊還是個在測試的遊戲。

  一周過去,在熱度空前絕後的情況下,夢幻正式開放了遊戲限制,所有玩家下載後不用邀請碼也能玩。

  瞬間,遊戲服務器就湧入了近五十萬玩家,他們都是在夢幻手機助手把天天快跑提前下載好的玩家,在夢幻放開限制後,第一時間登了上去。

  而在一個小時後,登錄人數已經超過了百萬,遊戲服務器都有些擁塞。

  “這...有些太誇張了吧,一小時就百萬,有那麽多人嗎?”何偉得到數據後震驚無比的說道。

  雖然天天快跑是他一手帶領團隊做出的遊戲,但這種熱度還是遠超了他的想象,他之前做端遊,對於手機端了解的也不是很多,他之前覺得天天快跑一天能有十萬玩家就不錯了,遊戲就能運營下去,誰成想一個小時就百萬人,這也太誇張了吧。

  而且更誇張的還在後面,根據充值數據顯示,一個小時,遊戲內流水就破了五百萬了,這意味著一個用戶平均充了五塊錢,而這還只是一個小時啊!

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