【獲得戰鬥經驗值3600點】
【開荒者額外經驗值加成180點】
打靶戰鬥經驗值的獲取規律是,經驗值=200*莊園等級*一百分的數量。
像張成此次打靶有六個一百分,莊園等級三級,最終獎勵就是三千六百點經驗值。
玩家每天都有一次參與打靶活動的機會,張成身先士卒過後,其他營地成員紛紛上前嘗試。
結果大家的成績實在有些慘不忍睹,大部分成員的成績都在一百分到二百分之間,少數幾個人跨過了兩百分大關,可也只是堪堪跨過而已。
但這也是預料之中的事情,畢竟大家第一次參與打靶活動,等日後有了經驗自然會更加熟練。
時間過得很快,下一個白天緊接著到來。
獲得了新稱號的營地成員們一個個迫不及待地去野外‘開荒’。
稱號不僅是能力的強化,同時也讓他們心中有了被認可的成就感,活動的動力也增加了不少。
另一邊,阿好等幾個營地管理員又開始準備招集營地新人的事宜。
畢竟營地升級到農耕時代後,營地人數上限已經提升到了四十人。
張成很放心地將這件事情交給阿好他們,從之前招收的成員來看,阿好他們對人手的把關是很認真的。
阿好也邀請過張成一起參與會議討論,張成就躲在莊園裡偷懶,他一想到開會便頭痛。
收割了昨天夜裡生長良好的麥子,張成接著將小麥的一部分製作成烤麵包掛上交易行。
另一部分小麥張成準備捐獻給營地,用於營地食堂的日常運營。
在張成的鼓動下,大家也都積極給營地食堂貢獻食材。
今天的營地營養餐已經製作完成,每個營地成員都可以到食堂中去領取一份基礎營養餐。
當大家跑到野外食用了營養餐後,頓時覺得給食堂貢獻食材一點都不虧。
昨天營地升級到農耕時代後,雜貨店商人那裡出售的小麥種子就已經發生了變化。
【優質的小麥種子,售價:100聯盟點。剩余數量:999】
優質的小麥種子擁有更高的產量,但其價格卻未改變。
不消多說,現在種植小麥種子肯定比以前的收益來得更高了。
張成昨晚種下了四十株小麥種子,今天收獲的時候一共獲得了小麥*1600.
像以往,張成收獲時最多能得到一千出頭的小麥。
小麥這麽高的產量跟種子質量提升有必然的關系,同時,營地科技‘農場生態’的加成,專用肥料的養分支持,營地成員幫忙照料作物,都是其中的影響因素。
尤其是科技‘農場生態’,這些天在大家的共同努力建設下已經提升到了三級。
【農場生態:營地所有成員的莊園農田種植產量+9%(當前等級3)】
無論遊戲發展到哪個階段,農場都是玩家獲取食物的重要途徑,所以大家對於這個科技也是比較重視。
處理完小麥後,張成打開了今天的系統商城,查看今天物品刷新的情況。
【綁帶,恢復幸存者60點血量,售價:20聯盟點,數量:100.(今日折扣待抽取)】
【石頭*1000,單價:100,剩余數量:10(今日折扣待抽取)】
【護甲強化材料,單價:2000,剩余數量:5(今日折扣待抽取)】
……
【賦能石,
單價:10000聯盟點,數量:3(今日折扣待抽取)】 “抽取今日折扣。”
一件件商品後面附上了今日折扣字樣,當然,張成最在意的還是賦能石的折扣情況。
賦能石,張成並不陌生,之前他就在綠蔭森林的寶箱當中開到過賦能石,采集者腕帶上的假死技能就是用賦能石洗出來的。
賦能石能幫裝備洗一個詞條出來,所以賦能石的作用其實是非常大的。
但由於賦能石實在過於稀少,所以自上次開出賦能石後,這還是張成第一次碰到賦能石。
【賦能石,單價:10000聯盟點,數量:3(今日折扣:二折)】
打完二折之後賦能石單價兩千聯盟點,張成自然是將三顆賦能石統統買下。
即便是原價出售,張成也是會購買下賦能石的。
因為他還有一件裝備很適合賦能——嗜血項鏈。
【嗜血項鏈(可進階):回復裝備者使用槍械或近戰兵器造成傷害5%的血量。】
嗜血項鏈佩戴到今天,張成依舊沒找到嗜血項鏈進階的辦法。
但嗜血項鏈還是有很大的作用的,它能給張成提供大量戰鬥中的回復。
尤其是在刷野怪的時候,其他玩家都需要時不時消耗大量藥品回復生命值,但張成完全不用, 很大程度上就是依賴於嗜血項鏈的回復效果。
每件裝備能擁有的詞條數量是有上限的,像張成現在佩戴的采集者腕帶已經擁有了三條詞條,無法再添加新的詞條了。
當然,這是受到裝備等級的影響,越是高階的裝備自然能夠承受更多的詞條。
嗜血項鏈雖然對張成很有作用,但究根到底還是屬性太單一了。
而現在購買到的三顆賦能石正好能解決這個問題。
【是否使用賦能石對嗜血項鏈進行賦能?(當前詞條0/7)】
張成突然愣住,因為他看到嗜血項鏈的詞條上限為七條。
張成會議了一下前世的裝備,好像極少有裝備能夠承載七條詞條吧?
反正他自己是沒有這種裝備的。
張成越來越覺得嗜血項鏈未來可能會帶給他不小的驚喜,同時他也對嗜血項鏈進階的事更加上心了。
或許他可以從別人那裡求助,看有沒有跟嗜血項鏈有關的線索。
張成邊想著邊點擊賦能。
【嗜血項鏈賦能成功,獲得詞條1:嗜血(主動技能),開啟嗜血後獲得50%攻擊力加成,吸血效果加倍,持續時間五分鍾,冷卻時間十二小時】
【嗜血項鏈賦能成功,獲得詞條2:血池(主動技能),玩家每當造成傷害時會往血池中儲存能量,玩家可主動開啟血池能量使攻擊附帶流血特效。】
【嗜血項鏈賦能成功,獲得詞條3:血液淨化(被動技能),玩家的血液擁有自我淨化之力,免疫所有血液毒性及感染孢子。】