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《救世主模擬器》第三十五章:影武者
    江楓在角鬥場上展現出的棍術技巧,看上去並不複雜,更談不上花俏。

  高飛這個武術門外漢,看不懂她的招式有何精妙之處,似乎只是動作比普通人稍微快那麽一點,打擊角度更刁鑽一點。

  然而就是這麽樸實無華的棍術,竟然輕松擊倒強大的牛頭人,連衣角都沒讓對方摸著,或許這就是所謂的大道至簡,返璞歸真。

  高飛唯一能夠看出來點兒門道的,就是江楓以棍棒作為杠杆,於電光石火間絆倒牛頭人,這麽熟練的手法不太可能是臨時起意,很可能專門練過這一招。

  如此一想,他恍然醒悟,難怪江楓要選擇“精通絆摔”這項專長,這一招如果用得巧妙,辣是真的變態!

  高飛又想起一件事,平時開玩笑打鬧的時候,江楓常說“吃老娘一棒”。

  之前還以為她是在玩梗cos“孫大聖三打白骨精”,如今才曉得不是那麽回事,哪天激怒了江大俠,真的吃她一棒,自己這小體格比牛頭人差遠了,怕是遭不住啊……

  悄悄抹了把冷汗,高飛拋開這個危險的念頭,轉而設想換成自己上場角鬥,恐怕鼓不起勇氣以第一人稱遊戲視角直面凶殘剽悍的牛頭人。

  倘若采用回合製戰鬥模式,角鬥就變成比拚數據的桌面遊戲,除非自己運氣爆棚,否則下場多半是慘死在牛頭人的巨斧下。

  江楓以第一人稱視角上陣,直面氣勢洶洶的牛頭人,最終竟然無傷獲勝。高飛只能認為,江楓作為遊戲玩家的“人肉性能”太過變態,在攻防兩端都為蘇摩提供了難以用數據進行量化的隱藏加成。

  今晚的角鬥比賽結束後,盧比奧·洛佩茲又帶著他的巨人侍從來到更衣室,祝賀蘇摩再次取得一場精彩的勝利。

  客套了幾句,盧比奧少爺就對角鬥場老板提出一筆意料之中的交易——由他出錢,買下蘇摩的賣身契。

  阿卜杜拉·伊斯梅爾當然不敢得罪這位年輕的男爵兼角鬥場大股東,不過還是愁眉苦臉地埋怨盧比奧少爺搶走他的搖錢樹,經過一番討價還價,最後以2000金幣的身價成交。

  得知自己從角鬥士變成洛佩茲家的男仆,蘇摩顯得有些不知所措,局促不安地問新主人,為何要花費這筆重金買下自己?

  與此同時,江楓的操作界面彈出一個對話框,讓她進行一次DC10的“洞悉”檢定。

  通過檢定,就可以辨別出盧比奧少爺的真實意圖,洞悉對方的回答是否言不由衷。

  江楓的武僧尚未習得“洞悉”技能,好在感知屬性高達18,為洞悉檢定提供了+4的修正。

  況且從檢定難度只有區區10點來看,盧比奧·洛佩茲似乎並沒有存心欺瞞的打算。

  投骰過後順利通過檢定,盧比奧少爺微笑著解答了蘇摩的疑問。

  “我花錢替你贖身,主要是看中你的身材和容貌與我本人有幾分相似,更可貴的是你還有一身好功夫,稍加化裝就可以擔當我的‘替身’。”

  盧比奧少爺所謂的“替身”,就是貴族領主們養在身邊的特殊侍從,必要的時候化裝成主人的模樣公開活動,幫主人製造不在場證據,主人則乘機暗中易裝出行,從事某些與其身份不符的活動,比如私下會見朋友的妻子或者敵國的密使。

  除此之外,貴族的“替身”還有一項非常重要的使命,就是代替主人出現在一些比較危險、有可能遭受刺殺的場合,必要的時候不惜犧牲自己的生命誤導刺客,

替主人擋災。  這樣的替身,也被稱為“影武者”。

  不管蘇摩本人是否情願,都得接受盧比奧少爺強加給他的新身份。

  退一步講,給貴族少爺當“影武者”固然算不得一樁體面差事,至少比留在角鬥場與怪物搏鬥,過那種刀頭舔血、朝不保夕的日子強得多。

  就這樣,蘇摩告別了角鬥場,跟隨盧比奧少爺回到洛佩茲家的莊園,開始新生活。

  《瀚海異邦人》的第三章就此落幕,江楓終於收到星盤提示——完成劇情裡程碑,星盤能量+1(6/6)!

  先後擊敗雄獅與牛頭人武士,蘇摩積累了足夠的經驗值,晉升為4級陽炎武僧。

  這次升級過後,蘇摩的生命值上限+8(35/35),還新增了1點屬性。

  江楓把新增的屬性點加在感知上。畢竟感知是武僧的主屬性,氣池容量和護體真氣的防禦等級都取決於感知。

  4級陽炎武僧領悟了兩項新的職業能力。

  首先是“鬥氣擊”。只要武僧的氣池不空,真氣就能恆久灌注拳腳,徒手攻擊視為魔法武器,可以擊穿某些具有特定減傷護甲的怪物,比如轉化成屍妖的科斯船長。

  第二項新能力是“灼熱光輝”,花費6點真氣,轉化為純粹的能量,化作一道熾熱光束自掌心射出,轟擊百尺開外的敵人,命中後造成10d6光耀傷害,倘若目標無法通過強韌豁免,還將暫時陷入失明狀態。

  “灼熱光輝”還有一項特效,可以對不死生物或者黑暗精靈之類天性畏懼陽光的生物造成雙倍殺傷!

  蘇摩領悟了這項絕技,往後就不缺遠程攻擊手段,戰鬥力獲得了質的飛躍。

  升到4級以後,“束劍腰帶”完成1階同調,現在這條腰帶變成的武器,自帶+1附魔等級。

  這次江楓又達成了無讀檔過關的成就,獲得一項專長獎勵,照例還是三選一。

  “健壯”、“猛力攻擊”和“靈巧動作”,前兩項不用說,只有“靈巧動作”是新出現的。

  ……

  靈巧動作:每輪花費一個附贈動作,用於執行“撤退”、“疾走”或者“躲藏”等行動。

  撤退:執行撤退動作,可以在移動時免受借機攻擊。

  疾走:執行疾走動作,可以使本輪的移動速度加倍。

  躲藏:執行躲藏動作,可以在光線較暗的地帶潛伏。除非敵方的“被動察覺”高於你的隱匿檢定,否則無法意識到你的存在。

  ……
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