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《救世主模擬器》第六十二章:卡bug
高飛扮演的男主角,還沒輪到上場機會,就以上帝視角旁觀江楓潛入豪宅。

 巴格姆家的宅院內,有一打警衛在巡邏。

 警衛胸前都掛著哨子,發現入侵者,立刻就會吹哨示警,必須小心的避開他們。

 十二個警衛,其中八個是巴格姆的仆從, 挑戰等級只有1/4,屬於不值一提的雜魚。

 還有四名實力更強的職業傭兵,挑戰等級都是3級。身穿製式革甲,腰間挎著長劍和手槍,一舉一動透出精明幹練的氣質。

 “看來巴格姆也知道自己有多招人恨。”高飛通過星盤私聊頻道對江楓說。

 “說的就是啊,要不是虧心事做的太多,心裡有鬼, 何必安排這麽多保鏢晝夜巡邏。”

 江楓眉頭微蹙, 有點犯愁。

 “警衛分成四組,三人一組輪番巡邏,每一組帶隊的都是戒備心很強的職業傭兵,很難找到空檔潛入。”

 每一組巡邏隊之間,只有不到兩分鍾的間隔。

 江楓必須在這短短兩分鍾內,完成潛入和開鎖兩項任務,難度太大,沒有把握一次成功。

 稍有失誤,就會驚動警衛,輕則今晚白來一趟,重則想全身而退都難。

 “有沒有辦法,引開一隊警衛?”高飛幫女友出主意。

 “我試試看。”

 江楓從屋簷邊緣拆下一塊瓦片,打算來個投石問路。

 這時,一片烏雲遮住月光,夜風中帶來的濕潤氣息, 預示著即將降雨。

 江楓忽然靈機一動, 先放下瓦片,轉而施展“造水術”, 就在巴格姆宅邸的上空,製造出一場淅淅瀝瀝的小雨。

 陰雲密布的夜空,再加上風雨欲來的氣氛,為這場人工降雨提供了絕妙的掩護。

 巡邏的警衛們,並沒有覺察到異常。本能的跑向附近的建築,站在廊簷下避雨。

 江楓趁亂翻牆潛入巴格姆家的宅院,貼著花壇弓腰潛行,用花叢遮掩自己的身形,有驚無險的避開警衛,來到大屋窗台下。

 撬開窗栓,需要進行一次DC10的“巧手”檢定。

 江楓巧手技能+6,再加上盜賊工具的輔助,撬鎖檢定有優勢,輕松穿窗而入。

 在盧卡斯家的晚宴上,女主角已經打聽到可靠的情報,確信巴格姆將大部分財寶收藏在地下室。

 江楓進入門廳以後,很快找到通往地下室的樓梯。

 這階梯一直走到盡頭,擋在面前的是一扇加持了“密法鎖”的鐵門。

 花了一分鍾,再加上一點兒運氣,她成功撬開魔法加固的鐵門,進入地下室。

 確認地下室裡沒有守衛,江楓打出一串施法手勢,創造出四團舞動的光球。

 借著“舞光術”照明,地下室中的藏品盡收眼底。

 這裡只是巴格姆收藏不義之財的其中一個房間,陳設就已經奢侈到了令江楓怎舌驚歎的地步。

 十二幅鑲嵌在畫框中的精美油畫,靠牆擺放。

 每一幅畫作都是難得的珍品,價值難以估量。

 酒櫃裡陳列著名貴的陳年佳釀,成堆的彩繪瓷器、金銀器和古董,就像普通的餐具那樣隨意擺放在櫥櫃中。

 最引人矚目的是十口螺鈿裝飾的珠寶箱,整齊擺放在書架上,顯示出非凡的價值。

 江楓走到書架跟前,查看了一下,十口珠寶箱都上了鎖,打開每個箱子都需要配合盜賊工具,成功進行DC15的“巧手”檢定。

 對她當前的等級來說,這個檢定難度已經不低了。

 更麻煩的是,每一口珠寶箱都被加持了“魔法警報”。

 一旦撬鎖失敗,或者試圖把箱子從書架上移開,就將立刻觸發警報,把屋外的警衛全都引過來。

 珠寶箱的鎖頭特別精巧,江楓無法利用盜賊工具獲得優勢,只能進行正常的檢定。

 她的“巧手”檢定+6,成功通過DC15的檢定的概率是60%。

 開箱失敗,觸發警報的概率則是40%。

 “簡單計算一下就知道,你把十口珠寶箱都打開的概率只有0.6%,除非有逆天的好運,連續十枚硬幣都能投出正面那種,否則最好別打這些寶箱的主意。”

 高飛提醒女友。

 這誠然是基於理性分析做出的勸告,卻無法說服一個女人在珠寶箱面前,毅然決然地轉身離去。

 “古董和油畫什麽的,既累贅又不容易脫手,還是得設法搞定這些珠寶箱,裡面肯定裝滿了特別值錢的東西!”

 江風心有不甘的說。

 “我要是學過‘敲擊術’,或者拿到了‘陷阱專家’這項專長就好了,開鎖之前,可以先把‘魔法警報’解除掉,免去後顧之憂。”

 可惜,她的“聖堂奇兵”沒有“陷阱專家”這項能力,目前也還無法學習專門用來撬鎖和拆除機關陷阱的2環魔法“敲擊術”。

 換成高飛的“盜法者”,由於掌握了“陷阱專家”這項能力,在相同的處境下,開箱之前就能把基於“魔法警報”的陷阱拆除掉。

 高飛忽然想到一件事。

 “對了,你自己也能施展‘魔法警報’這個法術對吧?”

 “沒錯,序章拿到獎勵專長‘哨兵’,附送‘魔法警報’……噢!我想到了!”

 江楓眼睛一亮,興奮得眉飛色舞。

 “一件物品,只能加持一組魔法警報!如果繼續疊加魔法警報,要麽選擇延長警報的持續時間,要麽就是新的把舊的頂替掉!”

 “華生, 你終於發現盲點了。”

 高飛笑著調侃女友。

 “天人論壇上有帖子提到過,有一種近乎bug的攻略技巧,就是以看似善意的方式進行惡意施法,從而降低遊戲難度。”

 “比如說,某個boss血量降到1/2以下,就會施展‘正氣如虹’進入更強的二階段。”

 “玩家如果時不時的給boss補血,就能讓他的血量始終保持在1/2以上,這看起來是一種善意行為。”

 “實則通過這種方式,把戰鬥的第一階段拉長,讓boss在比較弱的第一階段就把魔力消耗光,沒有魔力,就無法施展‘正氣如虹’,直到被打死也無法進入二階段……”

 或許是因為遊戲設計師想象不到,世界上竟然有如此無聊的玩家,結果就導致,“魔法警報”也存在一個與之相似的漏洞。

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