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《救世主模擬器》第一百一十四章:年輕的救世主
高飛提起阿克戎的頭顱,飛到戰場上空,發出震撼四野的怒吼。

 熊王鎮城牆內外,攻守雙方都被空中傳來的龍吼驚動,紛紛抬頭望天。

 人們首先看到一頭威武的紅龍,繼而注意到龍爪提著一顆血淋淋的人頭,依稀可以分辨出是阿克戎的面貌。

 親眼目睹主帥的首級,冰塔一方的部隊頓時士氣崩潰。

 獸人和弋天人馬已經無心攻城,如同潮水般潰退下去。

 阿克戎麾下的白龍部隊,也被高飛化身的紅龍震懾,懷著滿腔恐懼爭相逃離戰場。

 守城一方終於迎來了勝利的曙光,城頭上的阿薩族武士們,仰望空中那頭威風凜凜的大紅龍,眼中流露出發自內心的感激與敬畏,在西格爾酋長的帶領下振臂歡呼。

 聲浪宛如冬雷,在戰場上空回蕩不絕。

 這一刻,拯救了瓦利部落的巴薩卡·奧拉夫,已經成為人們心目中的救世主。

 仿佛三百年前那位領導阿薩族各部落擊敗霜巨人侵略軍的奧拉夫大王起死回生,必將帶領人們推翻“冰塔術士”格爾密爾的殘暴統治,把他的同胞從霜巨人的奴役下解放出來,重獲自由!

 高飛在人們的歡呼聲中降落下來,變回人形,與此同時,收到系統提示:

 “您已經達成本章劇情裡程碑,星盤能量+1!”

 打完這一章,高飛的狂戰士升到11級,HP+11,還習得了兩項職業能力。

 首先是“法術抗性”。

 一般來說,所有的超凡職業,升到10級或者11級,都會自動獲得“法術抗性”,對抗造成傷害或者負面狀態的魔法時,豁免具有優勢。

 然後是“怒火中燒”。

 當初在奧拉夫王陵對抗施羅德將軍的時候,高飛就見識過“怒火中燒”的威力,至今回想起來還有些後怕!

 類似“狂暴”,“怒火中燒”每天只能使用3+體質修正次,啟動後持續生效3+體質修正分鍾,在此期間發動的所有攻擊,均暴擊率翻倍!

 就高飛的狂戰士而言,每天可以使用7次“怒火中燒”,在人類形態下持續9分鍾,而在紅龍形態下則能持續12分鍾。

 配合“正氣如虹”施展,得益於額外增強的兩點體質屬性,還能再延長1分鍾。

 顯而易見,“怒火中燒”最適合搭配基礎暴擊率很高的武器類型。

 比如細劍、軟劍、螺旋劍、雙頭劍、斬矛、彎刀、直刀、忍刀、武士刀、反曲刀、彎刃大刀,暴擊率都是15%。

 這些高暴擊武器配合“怒火中燒”,平均每攻擊3~4次就能打出一次暴擊,爽得很!

 再不濟,選擇短劍、長劍、重劍、巨劍、巨鐮、長槍、長鞭之類暴擊率10%的武器,配合“怒火中燒”將暴擊率提升到20%,也還不錯。

 然而高飛的巨斧,還有紅龍形態下的所有天生武器,暴擊率都是5%,即便開啟“怒火中燒”,平均攻擊十次才觸發一次暴擊,似乎有點兒雞肋……

 然而凡事無絕對,並非暴擊率越高就一定越好。

 還有一類武器,基礎暴擊率不高,但是觸發暴擊之後回報巨大。

 大多數槍械都屬於這一類武器,基礎暴擊率只有5%,一旦觸發暴擊,尋常武器只會傷害翻倍,槍械卻能打出4倍傷害!

 槍械本身的傷害骰就很高,就連最普通的小手槍都有2d6,打出暴擊就是8d6,一槍爆頭絕不誇張!

 高飛的聖斧也屬於暴擊率很低、但是回報巨大的武器類型,觸發暴擊直接斬首!

 醞釀許久終於打出石破天驚的必殺一擊,這種長期壓抑過後猛烈釋放的快感……好比世界杯決賽補時階段踢進一個製勝球,嗨到無法用語言來描述。

 江楓的陽炎武僧也升到了11級,HP+8,習得新能力“天語通”,可以能夠聽懂所有語言,還能與其他生物進行心靈交流。

 此外,陽炎掌也由“小成”境界提升到了“大成”境界,耗費真氣增至11點,掌勁覆蓋范圍擴大到60尺錐狀空間,傷害提升到了15d6。

 伊芙妹子晉升10級大地德魯伊,HP+8,感知屬性增至23,獲得了法術抗性,還有一個新的4環自然神術。

 伊芙選擇的是兼具群體殺傷與控場功能“火牆術”。

 ……

 4環“火牆術”(塑能系):射程100尺+10尺等級;創造出的火牆最高20尺,長度為20尺等級,或者塑造成半徑5尺2等級的球狀火罩;火牆最多持續存在1輪等級,在此期間施法者必須保持專注狀態,還可以控制火牆每輪朝內側或者外側噴發一次,對附近10尺內的生物造成6d6火焰傷害。

 ……

 伊芙的自然夥伴穆寧,生命骰增加到8,天生防禦+1,還增加了1點體質屬性。

 穆寧身上更大的變化,是體型增大了一個級別,由中型閃現犬進化成大型閃現犬。

 完成進化過後,穆寧的力量、敏捷和體質各+2,天防額外+4,戰鬥力提升顯著!

 艾爾和烏什晉升為9級熊戰士,熟練修正+1,HP+10,習得的新能力是“旋風斬”。

 這一章還拿到一個獎勵職業,就是阿克戎的“水元素戰士”。

 在高飛接觸過的各種超凡職業當中,如果說“模仿師”是SS級,“龍戰士”是S級,“陽炎武僧”是A級,那麽“水元素戰士”最多也就評個B級。

 這個職業強度一般,但是很有特色,指不定什麽時候就能派上用場。

 接下來是獎勵專長,“戰鬥反射”、“騎乘戰鬥”和“精準射擊”三選一。

 ……

 戰鬥反射:角色每輪可用的“反應動作”,額外增加敏捷修正次。

 騎乘戰鬥:角色騎乘時攻擊具有優勢,自身與坐騎均獲得“反射閃避”特性。

 精準射擊:角色使用射擊或者投擲類武器時,攻擊檢定具有優勢。

 ……

 高飛把這三個專長比較了一下,首先排除“騎乘戰鬥”。

 其實這個專長很不錯,可惜除了樣樣略懂的半吊子模仿師,他還沒有拿到任何一個足夠強力的騎士職業,沒有坐騎,當然發揮不出“騎乘戰鬥”的效果。

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