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《救世主模擬器》第一十六章:戰略模式
簡單的介紹了一下戰役背景,高飛就打算把遊戲視角切換成第一人稱。

 這時,他和江楓都收到一則系統提示:

 “遊戲即將轉入‘戰役模式’,請仔細閱讀新手導航!”

 “不是吧?這個模組總共就15章,我們都打到第12章了,突然冒出一個新手導航?”

 江楓大感意外。

 “說的就是啊,作為一隻久經考驗的老鳥,難道遊戲裡還有連我都不知道的新玩法?”

 高飛也有點摸不著頭腦,就懷著好奇查看新手導航。

 這個所謂的“戰略模式”,機制與通常的角色扮演、打怪冒險完全不同,高飛不光要在戰場上操縱自己的角色,還要兼顧指揮麾下副將和全體士卒,與敵將指揮下的部隊進行一場類似“兵棋推演”的攻防對戰。

 遊戲設計師考慮到玩家畢竟不是常公凱申轉世,身為主帥,不可能也沒必要親自指揮戰場上的每一個小兵,就提供了一系列簡化的操作指令。

 戰場上的部隊按照兵種和規模進行編制,劃分成若乾個單位,每個單位包含一百名士兵,相當於一個連隊。

 玩家對麾下的作戰單位下達諸如“移動”、“進攻”、“防禦”、“伏擊”、“突襲”、“生擒”、“諜報”、“暗殺”等命令,該單位下轄的全體士兵就會整齊劃一的遵命行事。

 如果部隊士氣低落,主將的指令就有可能被一部分士兵抵製,駐足不前,甚至丟盔棄甲當逃兵。

 戰場上的攻防,以“回合(輪)”作為時間單位。

 當前回合內,敵我雙方的行動順序取決於“先攻檢定”,這一點與常規冒險相似。

 通常情況下,哪方的將領敏捷屬性更高,或者習得了“警覺”和“精通先攻”之類強化先攻檢定的專長,就更有可能搶先行動。

 輪到己方行動時,玩家可以操控主將對麾下的每一支部隊分別下達一項作戰指令。

 此外,主將和副將也都有各自的技能可供使用,有些是提升部隊士氣的被動能力,有些則是需要主動釋放的戰術技能。

 對面的敵軍,也是遵循同樣的機制。

 看到這裡,高飛就明白了。

 所謂“戰略模式”,其實就是把遊戲模式由角色扮演(RPG)改成戰略模擬(SLG)!

 這套遊戲機制並不新鮮,可以看出很多經典老遊戲的影子,比如《英雄無敵》,還有《全面戰爭》。

 高飛恰巧玩過這兩款老遊戲,簡單看了一下新手導航就心裡有數了。

 相較而言,從未接觸過SLG遊戲的江楓,上手就有點困難。

 好在她扮演的武僧,在這場戰役中只是一個副英雄(副將),不需要自己做決策,聽從高飛這個主將的指揮就行了。

 接下來,高飛查看己方陣容。

 負責攻打聖斧鎮的主力部隊,包括四大兵種。

 首先是巴薩卡的親衛隊,總計300名“狂戰士”,平均等級5,是從前來投奔王子殿下的奧拉夫部落子民當中挑選出的精兵。

 狂戰士們清一色身穿胸甲,裝備戰斧、盾牌和標槍,特殊能力包括:“狂暴”、“嘲諷”、“順勢斬”、“地震擊”和“攻勢如潮”。

 第二支部隊是巴薩卡從嶽父那裡借來的熊戰士兵團,下轄五個連隊,合計500名熊戰士,平均等級也是5級,由艾爾和烏什負責統領。

 熊戰士的裝備和能力均與狂戰士相仿,區別只在於“狂暴”過後變成黑熊,以爪牙替代武器攻擊敵人。

 第三支部隊由100名“元素德魯伊”組成,由伊芙負責指揮。

 在這支德魯伊部隊當中,水、火、風、土各佔四分之一,職業等級也都是5級。

 德魯伊們根據所選的元素類型不同,擅長不同屬性的“元素射線”,還能施展“燃火術”、“油膩術”、“塑石術”、“造水術”、“造風術”、“滾石術”、“熾焰法球”、“療傷術”和“抵抗能量結界”等0~2環自然神術。

 其中一些法術可以輸出遠程傷害,另一些法術則具有更高的戰術價值。

 比如“油膩術”能夠創造陷阱,“塑石術”可以迅速創造出防禦工事,“造水術”滅火,“造風術”吹偏箭矢,起到防彈效果,“抵抗能量結界”和“療傷術”的價值就更不用說了。

 元素德魯伊自帶“自然夥伴”,就是與其屬性對應的中型風、火、水、土元素。

 此外,德魯伊們還能變成中型動物或者植物,可謂己方戰術價值最高的一支部隊。

 最後還有一支部隊,就是己方陣地上空盤旋的那群白龍。

 總計30頭青年白龍,均來自北方大冰川,奉“白龍女王”索妮婭·霜銘的委派,特來援助阿薩族盟友。

 實際上,包括巴薩卡在內,大多數阿薩族人並不喜歡白龍這種邪惡殘暴的生物。

 白龍也毫不掩飾對人類盟友的傲慢態度。

 只是為了對抗格爾密爾這個共同的敵人,雙方才不得不暫時結盟。

 白龍就是欺軟怕硬的賤骨頭。

 巴薩卡在人類形態下,勉強可以指揮這支白龍部隊,但是對方士氣低落,有可能陽奉陰違,在戰場上摸魚劃水。

 而當巴薩卡變成紅龍形態,這群白龍懾於他的威勢,立馬變得士氣高漲,活像打了雞血。

 那麽顯而易見,高飛當然會選擇變成紅龍指揮白龍兵團戰鬥。

 看完了兵種,高飛接著查看己方將領。

 將領,或者說“英雄”,屬於戰場上的特殊單位,通常不能像小兵那樣衝鋒陷陣,自有一套行動規則。

 簡單來說,在我方行動的回合,主將和副將都將自動激活被動能力,而後執行一系列主動能力。

 拿巴薩卡這個主將來說,被動能力是“提升我方狂戰士和龍族的士氣”,使之攻擊檢定與意志豁免獲得優勢。

 巴薩卡每回合有兩次“戰略動作”,可供執行的主動能力包括:“地震擊”、“血性戰吼”、“霸王戰吼”、“龍威”、“龍息”和施法。

 巴薩卡本人沒有施法能力,但是可以借助“火巨靈臂鎧”施放“灼熱射線”、“煙火術”和“火球術”。

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