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《救世主模擬器》第三章:塔中王子
  當前模組:王子復仇記

  故事舞台:瓦雷斯世界/新大陸/約頓海姆東海岸

  起始時間:聖光歷1453年夏初

  故事背景:

  野心勃勃的霜巨人領主“冰塔術士”格爾密爾,率領一支由巨人和獸人組成的兵團翻越約頓海姆大冰川,入侵東部平原,征服了這片土地上的阿薩族原住民“奧拉夫部落”,強迫被俘的阿薩族人修建要塞,作為發兵征服其它人類勢力的橋頭堡。

  格爾密爾殺害了奧拉夫部落的大部分貴族,唯獨留下部落王子巴薩卡·奧拉夫,關押在一座矗立在海岸崖角上的高塔中。

  冰塔術士不急於殺死巴薩卡王子,是想從他口中逼問出一件奧拉夫王族世代相傳的神器的下落。

  這件神器名為“聖·奧拉夫之斧”,傳說是300多年前約頓海姆蠻族部落盟主聖·奧拉夫大王使用過的武器。

  這位蠻族英雄最終在一場抵禦霜巨人入侵的戰爭中壯烈犧牲,生前殺敵無數的神器戰斧也遵照阿薩族人的習俗,作為陪葬品埋入大王的寢陵。

  約頓海姆的阿薩族人都相信這樣一則預言:當霜巨人越過冰川,再次掀起戰火,聖·奧拉夫大王的繼承人也將應運而生,高舉聖斧,領導阿薩族各部落團結一心,共同抗擊來自西方的侵略者。

  冰塔術士對這則預言嗤之以鼻,但是他也知道聖奧拉夫戰斧的確是霜巨人一族的克星,不可不防。

  為了杜絕隱患,格爾密爾試圖從巴薩卡口中探聽聖·奧拉夫大王的陵墓位於何處,搶在那個所謂的“救世主”前頭拿到聖斧,設法摧毀這件神器,永絕後患。

  巴薩卡在被監禁的時候,受到冰塔術士的法術催眠,盡管他已經竭力抵抗,卻還是吐露了隻言片語。

  這些線索無法讓邪惡的術士滿意,威脅說天亮之前不把關於聖斧的事情交代清楚,就吊死他!

  天色已近拂曉,身陷牢獄的蠻族王子巴薩卡·奧拉夫想到自己的生命所剩無幾,復仇的心願即將化作泡影,走投無路之下唯有祈求神明拯救,指點自己逃脫牢籠,搶在格爾密爾之前尋回神器,解放被迫為奴的族人。

  ……

  故事背景的介紹到此為止,星盤發來系統提示:新手教學·降神模式。

  所謂的“降神”,就是高飛以玩家的身份操縱巴薩卡·奧拉夫這個角色冒險和戰鬥。

  巴薩卡當然意識不到自己只是遊戲中的一個角色,還以為神明回應了他的祈禱,聖靈降臨在他身上,指引他逃離監牢。

  星盤為高飛提供了兩種操作模式。

  首先,高飛作為遊戲中的“神祇”,可以采用“上帝視角”控制自己的“選民”,也就是蠻子老兄巴薩卡,以“回合製”的方式進行戰鬥,具體來說有點像戰棋類RPG遊戲。

  此外,高飛還可以憑依在巴薩卡身上,如同支配自己的身體,以第一人稱視角體驗遊戲劇情,戰鬥變成更真實的即時製,如果巴薩卡在戰鬥中受傷,高飛也會體驗到同樣的痛苦,好比完美擬真的體感遊戲。

  第一人稱遊戲視角的體驗更真實,但是操作難度也更大,高飛還是個新手,覺得穩妥一點比較好,於是就選擇了上帝視角。

  星盤沒有配備鼠標或者手柄,高飛只要念頭一動,即可遙控巴薩卡按照自己的心意行動。

  高飛先嘗試了一下基本的移動操作,然後按照系統提示調出巴薩卡的狀態欄,查看這位蠻子老兄的各項屬性。

  ……

  ·巴薩卡·奧拉夫(狂戰士1級)

  混亂中立,類人生物

  熟練項(修正+2):防具(輕甲/中甲/盾牌);武器(簡易/軍用);工具(航海);豁免(強韌);技能(運動,馴獸,威嚇)

  狀態:負傷(HP減半),1級力竭(屬性檢定劣勢)

  生命:8/16

  速度:30尺(步行)

  防禦:12(敏捷+2閃避)

  近戰:拳擊+6(造成1d4+4鈍擊傷害)

  屬性:力量18(+4),敏捷15(+2),體質18(+4),智力8(-1),感知14(+2),魅力15(+2)

  豁免:強韌+6

  技能:運動+6,馴獸+4,威嚇+4

  感官:被動察覺12

  特殊能力:內視秘法(查看自身狀態),戰鬥風格(持用雙手武器時,攻擊檢定雙骰取優)

  特殊攻擊:狂暴(7次/天-附贈動作發動,力量與體質屬性+4;防禦-2,意志豁免雙骰取優,持續9分鍾;狂暴過後提升1級力竭)

  ……

  遊戲中一個角色的“熟練項”, 就是指他擅長哪些武器、防具、工具、豁免類型和技能檢定。

  對於熟練掌握的項目,1級角色可以獲得+2修正。

  隨著等級的提升,熟練修正值也會階段性提升。

  狀態欄中的字母“d”,代表的是各種面數的骰子(dice),用來體現遊戲的隨機性。

  比如“1d4”,指的是投一次正四面骰,隨機投出的點數介於1~4之間。

  如果某項檢定有“優勢”,是指投兩個二十面骰,取較大的那個點數;反之,“劣勢”則是指雙骰取低。

  還有一個關鍵數據,就是“屬性修正”。

  在這個奇幻世界裡,普通人的六大屬性均值都為10點。角色的某項屬性減去10點,再除以2,向下取整,就是該項屬性的修正值。

  在巴薩卡的狀態欄中,屬性值後面括號中的數字,就是對應的屬性修正。

  計算魔法和物理攻擊命中率、技能和豁免檢定、生命值和特殊能力的使用次數等等場合,都需要用到“屬性修正”這類數據。

  比如計算攻擊命中率,也就是“攻擊檢定”,先投一個二十面骰,然後再加上力量修正、熟練項加值和其它加值。

  巴薩卡的力量屬性是18點,力量修正即為+4。

  囚徒沒有武器,好在巴薩卡自幼接受過搏擊訓練,赤手空拳搏鬥也能獲得熟練修正(+2)。

  兩者合計+6,再算上投二十面骰得到的隨機點數,總數不低於敵方的防禦等級,即可命中對方。
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