看向下方距離保持在百米上下的兩撥人,王承柱皺了皺眉頭。
上百名身穿黃綠色軍裝、墨綠色頭盔兩側帶護耳簾的敵軍士兵形成三排散兵線,相距三到五米左右在樹林裡搜索前進。
手中的步槍前方卡榫裝有軍用刺刀,遇到可能藏人的灌木叢就捅刺幾下確認情況。
而此時此處,己方大部分同志正抱坐在比自己腰還粗的樹上緊急避險。下方地面上敵人眾多,面對數量十倍於己方戰鬥人員,饒是自詡主力部隊戰士的同志,也不得不隱匿身形。
亮劍世界的亮劍精神,重點在於狹路相逢,沒法脫身時的絕地反擊。秦漢之交有破釜沉舟的傳說,項籍戰前偵察到位,審時度勢用計促使己方士兵拚命,方才擊敗了數十萬囚徒部隊。
但是,凡事需要因地製宜,不可以生搬硬套。漢晉之交也有攻心自敗的案例,馬謖有城寨不駐守,偏上南山扎營。被截斷取水路途,兵馬自行潰散,屬於是學古用計不顧實際情況的反面典型。
走在敵人前方的兩人,一左一右交替掩護在山坳裡兜圈子。試圖把敵人引出這片山坳林地,給同來的戰友一線生機。
王承柱借助繩扣把腰腹縛在旋翼機下的懸梯上,居高臨下看著指示敵方勢力的紅色三角光標。敵人頭頂旋轉著青紫色的負面狀態提醒了他,這衛星定位技能不僅有指示敵人方位的功能,而且可以降低敵人對槍炮師攻擊的回避幾率。
這效果平時在陣地塹壕戰中形同虛設,因為衝鋒和反衝鋒戰場上即使不算一馬平川,也稱不上千溝萬壑。槍炮師攻擊技能以直線向量攻擊為主,輔以范圍控制和坐標指示脫手技能,很少有丟失目標的情況。
而在原生環境的遊戲裡,有部分武器精通技能和一些武器裝備可以增加命中率。狂暴者被動技能則反其道而行之,用降低敵人回避幾率的方法提高自身命中率,是紅玉詛咒地牢的優選入場角色之一。
眼下敵人身處茂密的樹林裡,己方同志尚未脫身。貿然使用大范圍殺傷性技能,極有可能出現誤傷友軍的情況。
下面那些同志,雖然跟王承柱分屬同一陣營,甚至有不少交談甚歡的,但是在系統視界裡,他們全部都是灰名非玩家角色。