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《輪回樂園之吃雞樂園》第16章:卷軸使用
  看了下時間,決定使用基礎卷軸。打開基礎卷軸。

  【基礎被動·迅捷,lv.1。】

  類型:基礎·被動卷軸,對應敏捷。

  前置需求:敏捷屬性5點。

  技能效果1:你的身體速度+2點(身體速度包含移動速度、攻擊速度、基礎·神經反射速度、基礎·動態視覺、感知速度等)。

  (每升一階可增加一重技能效果)

  ……

  【基礎被動·複蘇,Lv.1】

  類型:基礎·被動卷軸,對應體力

  前置需求:無

  技能效果:總體與基礎法力值提升1.5%。

  技能提升需求:體力屬性5點以上。

  (每升一階可增加一重技能效果)

  ……

  【基礎被動·持續,Lv.1】

  類型:基礎·被動卷軸,對應智力

  前置需求:無

  技能效果:生命值和法力值回復量提升1.5%。

  技能提升需求:智力屬性5點以上。

  (每升一階可增加一重技能效果)

  ......

  【升級需要消耗100點樂園幣,是否升級】

  【直接升到10級】

  【升級成功】

  三個卷軸全部升級,又花了3000樂園幣,真不扛花。

  真是花錢如流水,賺錢累如狗。

  又看了一下屬性。

  【基礎被動·迅捷,lv.10。】

  類型:基礎·被動卷軸,對應敏捷。

  前置需求:敏捷屬性5點。

  技能提升需求:敏捷屬性10點以上。

  技能效果1:你的身體速度+20點(身體速度包含移動速度、攻擊速度、基礎·神經反射速度、基礎·動態視覺、感知速度等)。

  (每升一階可增加一重技能效果)

  ……

  【基礎被動·複蘇,Lv.10】

  類型:基礎·被動卷軸,對應體力

  前置需求:無

  技能效果:總體與基礎法力值提升15%。

  技能提升需求:體力屬性10點以上。

  (每升一階可增加一重技能效果)

  ……

  【基礎被動·持續,Lv.10】

  類型:基礎·被動卷軸,對應智力

  前置需求:無

  技能效果:生命值和法力值回復量提升15%。

  技能提升需求:智力屬性10點以上。

  (每升一階可增加一重技能效果)

  再看一下個人信息。升級完還沒看呢。

  姓名:趙夜(無職業)

  等級:LV.0(0階)。每10級為一階,等級提升無任何屬性加成,為新人在“樂園”內權限,與世界難度、任務難度等對應。)

  生命值:100%。(此屬性無法完全數據化,根據受傷程度而改變,現有生命為體力X10,為138【100基礎+20裝備=120x1.15=138】點。)

  法力值;126.5【100+10=110x1.15=126.5】。(智力×10,當前法力值恢復速度,每小時4點。)

  力量:10 (攻擊力、負重等相關)

  敏捷:10(移動、攻擊速度等相關)

  體力:10(生命值、防禦力、異常抗性等相互關)

  智力:9 (法術傷害、法力值、感知等相關)

  魅力:3 (社交、召喚等相關)

  幸運:1 (物品開啟、製造等相關,

此屬性極難提升,請獵殺者珍惜提升機會)  注:成年男性的標準屬性為5點,幸運為1點,人類極限屬性為10點。

  天賦:【殺戮者】

  每擊殺一個目標即可獲得一點生命上限或者一點法力上限,

  每個世界最多可以獲得一百生命上限和一百法力上限。(現獲取量0)

  【基礎被動·複蘇,Lv.10】

  類型:基礎·被動卷軸,對應體力

  前置需求:無

  技能效果:總體與基礎法力值提升15%。

  技能提升需求:體力屬性10點以上。

  (每升一階可增加一重技能效果)

  ……

  【基礎被動·持續,Lv.10】

  類型:基礎·被動卷軸,對應智力

  前置需求:無

  技能效果:生命值和法力值回復量提升15%。

  技能提升需求:智力屬性10點以上。

  (每升一階可增加一重技能效果)

  【基礎被動·迅捷,lv.10。】

  類型:基礎·被動卷軸,對應敏捷。

  前置需求:敏捷屬性5點。

  技能提升需求:敏捷屬性10點以上。

  技能效果1:你的身體速度+20點(身體速度包含移動速度、攻擊速度、基礎·神經反射速度、基礎·動態視覺、感知速度等)。

  裝備的話,槍械,子彈,新人套裝,紅後掛件,醫療包,新人大禮包,新人急救包完美版。

  錢的話,還剩下5千多樂園幣。
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