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《生活系德魯伊》第14章 意料中的優勝者
  擂台上很快呈現出一邊倒的局勢,黑色旋風除了偶爾出拳試探性的進攻,就是用雙手護住頭部,在對手的逼近下節節後退。而金屬鑽頭在挨了不痛不癢的幾拳後,便徹底放棄防禦,張開雙手仿佛想要上前擁抱自己的對手,並不時揮拳將黑色旋風砸得搖搖晃晃。

  如此張揚的打法自然激起了觀眾們的熱情,現在呼喊最多的聲音就是要金屬鑽頭好好教訓對手,其間也不乏大罵黑色旋風無能的人,以及少量依舊指望著出現翻盤奇跡的絕望呐喊。

  勞墨視線在場上兩人頭頂掃了兩圈,搖搖頭說聲“比賽結束了”,就轉身坐回去繼續摸爆米花吃,他看了看腳邊的那箱啤酒,乾脆招呼侍者去整點快樂水過來。

  跟傑森一起趴在擂台邊緣的白胖子,此刻手裡緊緊攥著剛到手沒兩分鍾的賭票,正痛心疾首、哀嚎不止。他後悔啊,怎麽就輕易聽信了……哎,人呢?

  轉身一看,“功夫大師”正窩在座位上用吸管滋遛滋遛喝可樂呢!白胖子回頭又看了兩眼擂台,黑色旋風那搖搖欲墜的身形是越看越沒有指望,便懊悔地將賭票往地上一扔,跟著坐了回去。

  “功夫……大師,這局面跟你說的不太一樣啊。”

  勞墨抬頭又看了兩眼擂台:“哪裡不一樣,黑色旋風這不是正在消耗金屬鑽頭的體力麽?”

  白胖子看著勞墨無辜的表情欲言又止,他那明明是在挨揍!這東亞人怕不是個假大師,自己怎麽偏偏就信了……胖子眼珠一轉,又擠到擂台邊上,跟“不大懂”的傑森交流起來。

  ……

  勞墨這時也猜到,那胖子恐怕是把他當騙子看了,這倒也不奇怪,因為之前的那番分析他確實是在牽強附會。別的不說,那些肌肉發達體脂率低的人,其實體力方面很難比看上去滿身肥肉的壯漢強,勞墨也就是知道黑色旋風肯定喝了體力藥劑作弊了才會那麽說。

  再說練塊兒的人其實健美比賽上最多,可也沒見有幾個健美先生去參加大力士或格鬥比賽多拿個獎牌回來,畢竟視覺上能給人強烈衝擊的發達肌肉跟能打其實是兩碼事——當然,對普通人來說兩者倒是沒多大區別。

  可黑色旋風現在的主業是給人看場子,為了使自己看上去有威懾力又健身練了肌肉,這才從一眾混混中脫穎而出。這種人別的不說,早些年街頭衝突導致他打架的經驗異常豐富,別說拳頭了,被堵上後蜷縮在地上被好幾個人拿腳踹那都是家常便飯,連鋼管都挨過。

  當然,這不代表空手打架就打不死人,只是格鬥比賽通常都會限制針對要害的攻擊,這裡也不是上台後就生死不論的真·地下黑拳,所以多少有了些擂台經驗的黑色旋風,其實已經很擅長在對手猛烈的攻擊下保護自己。

  至於勞墨為什麽知道這點……其實在金手指作用下他能直接看到兩人頭頂的血條。

  其他人只能看到金屬鑽頭將對手打得搖搖晃晃仿佛隨時都會倒地,但在勞墨眼裡,保持防守姿態的黑色旋風要結結實實挨上數拳血條才有那麽一絲波動,代表著他的狀態遠沒有看上去那麽糟糕——關於這點,勞墨可以用自己十多年學校生涯中揍人和挨揍的經驗作保。

  小學時身體素質其實就強過成年人的勞墨當然不會輸給學生,他主動挨揍其實是為了測試生命值、攻擊和防禦三項屬性。勞墨有面板可以直接看到自己有多少屬性,但金手指並沒有提供量化他人屬性的功能,連他看到的血條也只是單純的血條,

不會顯示具體數字。  所以為了驗證自身屬性的含金量,勞墨在揍人之余,還有過隻挨打不還手的惡劣行徑……有多惡劣呢?1級就擁有55點生命,每兩級會提升3點生命,每點體力還會提升2點生命的勞墨,主動把臉湊過去讓人打,結果對方打著打著都把自己打哭了,若無其事擦了擦鼻血的勞墨卻發現自己才掉了不到5點血。

  嗯,當時勞墨沒穿任何裝備,防禦只在40點敏捷的加成下從5提升到了10,並且從實際感覺來說,這還是頭作為要害很可能受到傷害加成的結果。

  而勞墨空手攻擊的傷害是1-2,就算收著力往往一拳下去對手也是倒地就哭,其血條則會微微跳動大概十幾分之一的樣子。當然面對學生勞墨不好做的太過分,所幸在後續的日子裡勞墨揍過不少惡劣的幫派成員,借此收集到不少寶貴的數據……

  總體來說,十多歲身體健康的男性,生命最低也有十幾點左右——年齡再小的、生病的和女的實在沒有理由下手,這部分數據光想想都會讓勞墨覺自己像個變態。

  而成年人根據身體素質和鍛煉情況,生命上限也會逐步提升,但通常會停在四十點左右。例外當然也有,除了自己,勞墨還確認大個就至少有百點上下的生命值,畢竟那副嚇人的體格……

  但有那麽多生命卻不意味著人就能抗那麽多傷害,根據某些熱心幫派人士做出的貢獻,勞墨發現一般人生命大概掉到一半左右,就必須去醫院接受住院救治了。不過人承受傷害的意志到底是有極限的,能靠自己硬抗到掉一半血才倒下,甚至不倒下的人永遠是少數。

  而根據少數幾次針對性的測試,勞墨懷疑自己哪怕生命值只剩1點都依舊能活蹦亂跳——當然這很符合遊戲中的情況,雖然任何人生命歸零都意味著死亡,但生命多寡卻絲毫不影響英雄們的戰鬥力。

  另外攻擊力1-2是勞墨用拳頭時的殺傷力,並且不像遊戲中那樣隨機,很大程度上可以根據力道控制傷害高低,也存在傷害不足1只能打疼人的時候,而其他方式像掌擊或手指硬戳能造成的傷害往往只有1甚至沒有了。

  另外像踢腿甚至肘擊、膝擊之類明顯強過拳頭的攻擊方式,目測血條波動其傷害似乎最多也就比拳頭高了1點的樣子,勞墨估計這可能是用拳頭在遊戲中是默認攻擊方式所以有面板加成,而其他攻擊方式他又沒經過訓練只能用蠻力,兩相抵消就造成了傷害相差不大的情況。

  這要換成刺客,在武學技能的加成下一腳踢過去……嘖嘖嘖。

  扯遠了,勞墨自己的情況畢竟是特例,就像他的耐力只有在全速奔跑時才會持續消耗,放慢腳步或進行攻擊則只會保持現狀不增不減,而一旦耐力耗盡只需要站在原地發呆甚至隨意溜達幾步就會快速恢復。

  理論上來說,雖然勞墨平時在腰帶上帶著幾瓶體力藥劑以防萬一,但在碰上能吸取耐力的妖魔鬼怪前,他恐怕永遠都用不上那玩意……

  擂台上正在對決的兩人中,賽前喝了體力藥劑的黑色旋風,在藥效消退前的幾個小時內,不管動或不動、進攻還是防守體力都會持續恢復,單論耐力暫時會比勞墨還要強悍。而他的對手金屬鑽頭,卻會在無法打出有效傷害的前提下,逐漸降低攻擊力度,直至體力耗盡。

  格鬥是很累人的,像正規拳擊比賽一回合只有三分鍾,而UFC“終極格鬥冠軍賽”一回合也才五分鍾,也就是說大部分格鬥選手在擂台上的競技時間不會超過半個小時。

  於是在觀眾們熱情的呼喊聲中,原本判斷金屬鑽頭很快就會贏得比賽的解說席,逐漸說出了下列台詞:

  黑色旋風面臨巨大劣勢!

  黑色旋風現在已經面如死灰!

  黑色旋風的步伐變得很差!

  黑色旋風居然還在且戰且退!

  黑色旋風已經進退維谷!

  黑色旋風馬上就要無路可逃!

  黑色旋風被擺拳直擊面部!

  黑色旋風用直拳回擊!哦?這一拳、這一拳有效果!

  但是沒有用啊,雙方表現差太多了……

  我們可以準備恭喜金……黑、黑—色——旋風!

  交錯的雙臂分開,金屬鑽頭越發無力的攻擊不僅被對手閃過,下巴還被狠狠來了一拳,直接撲倒在地。

  最後站在擂台上的是黑人小夥黑色旋風,

  哎呀?黑色旋風居然打贏了?

  比賽的最後時刻觀眾們感覺猶如在坐過山車一般,只是大部分人像是正處人生巔峰卻突然一腳踩空從雲端跌落,而另一些人則像是身處低谷卻突然直上雲霄——比如某個一邊興奮嚎叫卻一邊趴在地上四下摸索的胖子。
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