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《我的率土有億點歐》第一百八十七章:官渡之戰(下)
泡泡不是小鯉魚一直很奇怪,加入秦盟太過於順風順水了。

 打地如此,抽卡也變得歐了許多,甚至於州戰的時候打架都能處處對敵人造成壓製。

 他是從涼州跟著老秦一起出來的老人,後來同盟人數太多,裝不進一個同盟後跟著尤裡到了二盟。

 打並州友誼賽的時候,直接是實力碾壓,大家發育程度普遍超過並州的情況下,一個照面對面的駐守就沒了,打並州他就出過兩隊。

 大家的熱情都很高漲,從涼州跑到並州再到幽州,光是中轉要塞就是三個之多。

 每天部隊中轉路途上的時間都得花費兩三個小時,只是大家一般都在要塞裡征兵,這是開戰前老秦給的提示,每人都準備好了N多的金幣,就是戰法經驗如果沒有一賽季系統的補充很多玩家二隊做不到覺醒。

 幽州比想象中的反應遲鈍,都在他們之前建設好了要塞,居然被自己團隊給反佔關卡。

 剛開始如臨大敵的秦盟成員和他自己一樣,面對一擊即潰的幽州有點不明所以,尤裡人脫線歸脫線,也時常喜歡搞些稀奇古怪的騷操作。

 但指揮是沒得說的,同副盟(指揮官)淺時光一起,對幽的作戰只能說順暢無比來形容。

 拿攻入戰場的正面對抗舉例,明明紅地過免了對面都不考慮駐守或是放地卡免的,不知道還是沒有關注到?

 泡泡不是小鯉魚不清楚,可反觀秦盟這邊大家精神都很是集中。

 一旦有自家佔領地過免,那麽呼喊土地眾人放地的私信立刻就會有小組組長發出去,玩家們負責觀察。

 時間來不及的第一時間會有後備隊補上駐守以免被對手卡主脖子。

 另外進攻目標好像對面的執行力總是有些不明不白的,是想單純的打架還是實現戰略目標跑跑覺得大概是思想出了問題。

 老秦群裡說的最多的指導便是打架要有目標,不要為了吃隊伍而吃隊伍。

 那些沒有用的駐守都不用管他,放他在那裡浪費時間最好。

 可以隨時派一兩對斯巴達去騷擾一下,讓對方覺得駐守有用就行;這是他第一次覺得原來一款遊戲的指揮也可以如此誇張。

 智商碾壓般的差距。

 明明部隊數量相差無幾,前期並州沒有加入戰場的時候自己的團隊還少上很多,但就如此對方還是沒能拿他們怎麽樣。

 隊伍有效利用的問題。

 無效駐守在秦盟是不可能出現的,一個盟分幾個團,一個團還要分戰鬥小組。

 玩家們除了各自觀察戰場情況外,還需要根據小組長的安排進行任務目標攻堅。

 絕對不浪費一支隊伍,原則問題!

 秦盟非得形容的話,像什麽呢?

 對,像群狼,既不是獅子也不是老虎,是一群有組織有紀律的群狼。

 敵方進攻空白地沒有用處的地方你是絕對看不到他們浪費兵力去駐守,很多指揮最禁忌的便是一看到紅色鏈接地荒了神的玩家,迫切的每一處地方都希望防住,只是在人數相等的情況下,這是極難做到的。

 都想處處顧全的結果就是拆東牆補西牆!

 幽州節節敗退的原因便是這個,很多幽州的玩家還沒有玩明白率土的作戰勝利條件叫有效殺傷,而非刷武勳式的送死。

 又一個老秦獨創的名詞。

 何為有效殺傷?

 人數相等,敵軍威脅我軍要塞的進攻部隊被駐守吃掉,這叫有效殺傷,但同樣駐守吃掉,卻是遠處相隔十來格一塊毫無威脅的過免地那便是沒必要的。

 消耗體力不說,造成了不必要的戰鬥減員。

 目標明確!

 泡泡不是小鯉魚每天開始上線接受作戰任務的時候,組長都會發為數不多的郵件告訴大家目標是哪幾個要塞。

 對,他們沒別的目的,兩隊主力兩隊拆遷都是拆敵人要塞為主。

 “只要要塞沒了,那麽相當於前線陣地丟了,敵人想要組織二次進攻需要的是放掉空間以及建造要塞所需要的時間,這樣換算成真實戰場便是我們勝利的推進。”

 腦海中越發覺得盟主對遊戲的理解深刻且透徹。

 不然沒有人能夠有他這麽研究深刻。

 除了已經建好的要塞之外,指揮官們還會根據形式判斷,是讓是圍專挑那些高戰的要塞針對。

 有時候打擊正在修建的要塞圍點打援也是必須的。

 幽州戰場騷騷盟輸得冤枉。

 當他們還在埋鍋造飯,秦盟就已經是兵臨城下了,當兩軍拉開陣勢正面互毆的時候你缺發現損失不成正比,沒有有效利用武將部隊的結果便是明明佔據主場優勢,卻發現需要用兩隊三隊的代價換對方一隊。

 換掉還不夠,要塞不停的建不停的被拆,一個主力部隊消失的要塞轉瞬要面對的就是秦盟飽和式的拆遷大法。

 打幽州的時間不短,限制他們的更多是拆遷的體力問題。

 幽州戰場的戰鬥方法在官渡也同樣得到了升級。

 泡泡不是小鯉魚自己要塞還未建造完成,便是收到了來自主盟盟主嬴政的戰鬥安排。

 即遠射兩隊拆遷到官渡關卡上。

 遠射拆遷不是第一次幹了,主力能不能解決不是他需要擔心的問題,只需要照做的把拆遷按照固定時間送到位便好。

 因此兗州想象中的關卡爭奪戰並沒有發生,反倒是己方提前佔領了先手優勢利用對手來不及反應的機會相繼滅掉對手的陣前要塞。

 基本都是揚州或是徐青高戰的要塞。

 這一下又達到了有效殺傷的目的!

 秦盟的高戰從來不會把自己的要塞安排在很靠前的位置,因為一旦被拆又沒有後備要塞的話等同於一枚超級炸彈就這麽被敵人廢掉了半天之久。

 距離近點還好,距離若超過200格,那對不起面對秦盟的攻勢,你這個高戰本次戰役還是不要參加等同於戰死了。

 小本本筆記裡又多了一項,前排要塞高戰不要太過於靠近鏈接地,這是策略亦是保險。

 官渡之戰比想象中來的還要慘烈和宏大。

 很難想象一款遊戲裡能夠做到這樣的場面,四周喊殺一片恍然間看到千軍萬馬,真的會讓人有一種重返漢末三國的感覺。

 足足六個同盟在小小的延津之地混戰,對於指揮的要求太高了。

 淺時光和尤裡選擇來到了前線參與作戰,官渡的指揮直接換成了嬴政本人。

 的確,若是兗州這麽混亂的局面的話,的確要頭疼很多。

 至少從熟悉的例如拆遷大佬唯情,陷陣營滿紅魔鬼都看到好幾個ID便能看出來。

 混戰最難的地方在什麽,其實不是在於敵人有多強大,最麻煩的點在於如何把不同的隊伍運用得如臂驅使。

 率土的特殊機制導致哪怕友好同盟已經設置,還是能夠攻擊到自家的隊伍,另外駐守也不是互通的,更不可能相互借地出征。

 說好聽的是多家混戰,可多的僅僅是人數,戰鬥力不見得能夠提高多少。

 這點在青揚徐聯盟身上顯現得很是明顯。

 泡泡不是小鯉魚不止一次發現對面駐守鏈接地失敗,以及攻擊的時候錯誤翻到友軍的土地了。

 指揮得當有利,指揮不當的情況下自己反倒是會先削弱自家聯盟三成的戰鬥力。

 秦盟卻是沒有出現這樣的情況。

 和徐揚青不同,他們是三家各自為政,雖有共同的指揮,卻沒有凝聚在一起的心。

 秦盟一二盟加黯黑三家都是一條褲子的,七七qi和魚玄玄也沒有二話,那無非可以看作嬴政指揮著三個不同的團在作戰,頂多人數誇張了些。

 四百多號人全擠在延津這個地方,對於鏈接地把控時間部隊的調度考驗指揮者太多太多了。

 再度整合的秦盟實力遠超他們一大截,前線基本是橫推狀態,關卡要塞和幽州之戰區別不大。

 經驗的差距也是雙方戰果不同的原因。

 嬴政老練得可怕!

 按道理來說混戰郵件應該很多才對,可自己的郵箱基本一天沒有超過十五條過,其中還有五條是團長發出來的。

 全盟郵件一般都是安排給各團的任務,團長給力盟主給力的效果很明顯。

 盟主指揮團長安排任務, 團長在進行小組分組指揮就好,必要的地方盟主才會發送郵件精確到團。

 感覺很是微妙,他也是打過不少賽季的人,雖說自己沒有做過管理的位置,可如此順暢當真很少見。

 那仿佛是能夠猜到對方的下一部分動作一樣,那裡提前需要卡免,哪裡需要部署要塞進行佯攻,或者大規模騙駐守;頭一次聽到的玩家們只見命令是一刻不停的由團長那下發給各自的團員。

 有盟助手協助,玩家們可以及時上傳自己的隊伍情況,那團長也能及時的反饋出手裡可用的兵力。

 非要找一個形容詞的話,那就是一百份的人在秦盟可以用出兩百份的力。

 青徐揚聯盟的失敗也只是時間早晚而已了。

 兗州戰場失利,益州戰場沒好消息,指望一波主城圍洛陽?

 自然也是不現實的,一場官渡之戰在泡泡不是小鯉魚的眼裡既激烈又理所應當然的朝勝利結束。
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