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《塞滿玩家的移動要塞》一十二 第1個版本的尾聲
  “很好,我的戰士,你們的辛苦探索讓我有了驚人的發現。”

  實驗功能區裡還有三三兩兩傳送回來的玩家。

  邱文當著他們的面,對周澳和板面兩個人進行了誇獎。

  誇獎一般就意味著獎勵。

  【您已成功完成任務“戰爭殘骸”】

  【獎勵請在下個版本更新後上線查看】

  本來很期待的兩個人,瞬間如鯁在喉,想吐槽卻沒話說。

  其他玩家都認出這三米高的猛男就是他們的指揮官,旁邊還有兩隻小黑,眾人一見這場面,馬上就圍了過來看熱鬧。

  結果剛進入一個范圍,就失去了身體的控制權,都傻呆呆地站在原地。

  看著他們的指揮官過劇情:

  “那是萊茵帝國的戰爭機器,末日機甲Ⅲ型,看來,我們的沉睡讓我們錯過了很多有意思的事情,這裡曾經發生過戰爭。”

  “雖然我們不知道戰爭的來龍去脈,但我知道一點。”

  “地下肯定還有更多的殘骸,這些資源可以讓我們快速修複要塞,早點離開這個鬼地方。”

  “所以,我要對下個階段的發展早做打算。”

  這時,所有在線上的玩家視野裡都出現了兩行小字:

  【玩家推進主線劇情,觸發遊戲提前更新機制】

  【遊戲將於三十分鍾後進行停服更新】

  邱文想看看玩家們的反應。

  好吧,都被147限制行動了。

  他想了想,自己應該沒有什麽話沒說完,隨後就安靜且極具逼格地遁入了虛空。

  就在邱文消失的下一秒,圍觀的人群就炸開了鍋:

  “臥槽,牛逼啊,大佬給個好友位好不好?”

  “你們怎麽推進的主線?”

  “大佬,社區見!”

  也沒幾個人,板面、周澳就和他們互相加了好友。

  “具體經過等我下線就去社區寫下來。”

  板面沒想到,本來就是想出去炫耀炫耀自己的小鏟子,居然搞出這麽大的意外收獲,一會兒一定要去社區把事情的來龍去脈寫下來。

  當然,裝逼這麽爽的事情少不了和他一起挖土的好兄弟。

  “兄弟,你加入社區了嗎?”

  “加入了,名稱和我的遊戲ID一樣,一會兒下線社區見。”

  ZA也很開心,但是他更關心的還是,如果殘骸被挖出來,那麽今後,有沒有可能,他能夠駕駛機甲?

  開高達!

  三億男人的共同夢想!

  就在大家準備下線的時候,郵箱裡突然多出一封郵件。

  署名是“最好的夥伴,147”。

  郵件的內容很簡單,但是附贈了一樣飾品道具。

  “致最初的一百人:”

  “今後的路要一起走下去噢!”

  “147加班為你們製造出一款印章,快來看看吧!”

  附件:飾品道具【最早蘇醒的戰士】

  物品描述:“如果算上指揮官,那就是一百零一個人。”

  他們直到現在才知道,第一版本的內測有100個人,但是因為地圖太大,平時都見不著面,就算見到了,大家也沒法分辨誰是誰。

  所以發現這款印章可以印到身體隨便什麽地方,可把玩家們高興壞了:

  大家的“小黑”終於不是一坨黑了,總算是多出點兒自己的特點。

  當場就有好多人把印章印在了臉上、肩上、肚子上,還有……

  另外大家都知道這枚印章的價值,

這樣一款遊戲,今後的潛力必然不可限量,所有玩家心中都有同一個想法:此遊不火,天理難容。  等今後火了,自己可是元老,這印章一印,天下誰人不識君?

  臨近強製下線時間,大家都很默契地傳送回最初的實驗功能區,所有人也是第一次在這款遊戲裡看到這麽多人擠在一起。

  兩天的時間說多不多,說短也不短。

  大家都在遊戲中體驗到了自己喜歡的內容,雖說是第一個版本,遊戲的功能不完善,隻展示了基礎的玩法。

  但是大家都找到了最本真的、屬於孩子的快樂:

  在一個真實的世界裡隨心所欲。

  小時候就算是踩水坑也能玩得很開心,但當一個人長大後,他獲得的各種快樂,都比不過童年最初的那份快樂。

  沒有任何約束,想做的事情,就去做了的童真。

  置身在遊戲世界中,暫時地逃離現實,在最完整的代入感中尋找一個最初的自我。

  他們作為第一批能體驗到這款遊戲的人,感謝自己的幸運,也同樣期待著版本更新後的內容。

  不知道是誰帶的頭,大家開始互相加起好友,有一句沒一句地聊天,說說自己這兩天做了什麽,探險、刨土還有跳樓……

  “再見,社區裡見!”

  “各位大佬社區見!”

  於是遊戲的第一個版本,就在這樣火熱的氣氛中結束了。

  邱文在虛空裡抹了一把不知道啥時候流下來的鼻涕,心裡下定決心:

  老子的努力沒有白費,只要你們願意玩,我就做下去!

  “人類複雜的情緒感染了我,老大,這絕對是我的程序裡最失敗的設計。”

  邱文怔了一會兒,說道:

  “開工吧,147,我們有很多內容要從頭設計了。”

  突如其來的變故擾亂了邱文的計劃。

  但是總的來說,一切都是向著好的方向發展的。

  最起碼能利用那些殘骸修補一下現在破損的要塞,早一日起飛,就能早一日度過讓邱文頭疼的過渡期。

  他最怕玩家們對於這種只能采集資源,連個怪物都碰不到的遊戲體驗感到厭倦。

  所以當務之急是擴大人手,加速這個過渡期。

  按照邱文的計劃,接下來要擴大400個名額。

  算上現有的100人,全服共500名玩家。

  所有擴大的名額,還是像之前一樣,以問卷招募的方式,投放在虛擬遊戲相關的社區裡。

  這些社區內的用戶至少都是對遊戲感興趣的,這樣可以最大限度地保證排除一部分報名之後就不玩了的人,防止他們擠佔名額。

  還有就是要豐富遊戲內容。

  之前設想的經濟系統一定要加入進來了,這是促進玩家交流互動的重中之重,而且也是計劃中很多功能的核心,尤其是今後要開放的要塞商店。

  還要在製造功能區開放一批非武器、非工具類的生活用品給玩家們製造。

  能夠預見到人數多起來後,一些偏愛收集、製造、烹飪等生活向的玩家也會多起來,別的不說,單說對於喜歡烹飪的玩家,最起碼得把鍋和生火的工具給他們造出來。

  這個世界存在很多地球上沒有的物質,當然也就存在他們沒見過的食材。

  玩家們會做出什麽樣的珍饈,邱文作為一名吃貨同樣非常期待。

  要塞裡還有一些完好或是輕微受損的功能區,現在也能開放給對應等級的玩家了。

  就比如倉儲功能區的空間非常大,而且對於邱文來說,空間大小根本不是問題。

  所以玩家的榮譽等級升到2級後,就把倉庫的部分空間規劃給他們,但是租用新的倉庫就需要花錢了。

  這麽一琢磨,要做的事情還挺多的。

  當然,這是對於147來說,邱文一張嘴,147跑斷腿。

  而對於邱文來講,他還有一件非常重要的事情要去做。

  之前那些鐵鏽和泥土的樣本,147做了檢測,也得出了結論:

  算上各種誤差,機甲的殘骸在這片土地上擱置了至少500年。

  邱文必須去清查要塞周邊的更大范圍有沒有危險。

  而且,他還要求證一件事情:

  強大如萊茵帝國都被打成了這副樣子,放棄了自己的地盤,最少五百年都沒收復。

  那麽,萊茵帝國還存在嗎?

  如果帝國真的倒了。

  這個世界,究竟還有沒有人類文明的存在?
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