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《塞滿玩家的移動要塞》六 跳樓黨的誕生
  到目前為止,一切基礎功能的測試都很正常,邱文已經開始盤算下一階段的內容了:繼續加入新的功能,開放更多的測試名額。

  他已經想好了,以主線任務為節點,只要玩家們推進到一定程度,他就可以立即更新版本。

  下一階段的主要內容要放在玩家們的互動上,這是網絡遊戲的重中之重,更是角色扮演類網遊的精華所在。

  遊戲製作這門學問發展到今天,許多方面的理論都很成熟了。

  二流的角色扮演網遊主打遊戲內容。

  一流的角色扮演網遊主打玩家交互。

  這是邱文的認識。

  很多角色扮演打著網絡遊戲的旗號,做的卻是單機遊戲,玩家之間甚至不能互通有無,所謂的玩家交互就是能看到彼此。

  那還能叫網絡遊戲嗎,自己玩自己的多好,省的天天瞅著別人,自己還煩。

  當然,這是從玩家的角度出發。

  但是對於生產遊戲的廠商來說,除了技術原因,交互程度的加深就意味著管理難度的加強,最重要的是,會影響收入。

  你玩家之間互通有無,自給自足了,我們廠商賣什麽啊?

  這以上的種種問題,對邱文來說,權當是個屁。

  玩家交互一定要做好,首先就是要搞好經濟系統。

  由於要塞的通訊設備嚴重損毀,他到現在也不知道自己在哪裡,連個活人都見不到,就更別提接入這個世界的經濟體系了。

  得先搞個屬於玩家的經濟體系,到時候和這個世界的土著有接觸了,再看情況搞個雙軌並行,這樣做完全可以,就像很多網遊的點券和遊戲幣。

  正想著,147突然報告了一個異常現象:

  玩家們開始大批量向要塞甲板聚集。

  邱文很好奇。

  沙雕玩家又在搞什麽新花樣?

  玩家們的行為總是讓人難以捉摸。

  比如他們現在的走路方式就很奇怪,走著走著突然瞬移。

  在光線暗的地方這麽乾,甚至把邱文都嚇了一跳。

  想想,一個詭異的“小黑”,突然瞬移出現在你的面前,這不是以前那些恐怖片常用的套路嗎?

  邱文遁入虛空,隱身出現在了要塞的甲板上。

  此時一群玩家都圍在甲板邊緣的一處角落。

  靠近才發現,他們是在圍觀。

  “你跳不跳啊,不跳我跳了!”

  “跳吧!兄弟,死不了。”

  人群圍著的是一個體型肥胖的小黑,此時正跪在甲板邊緣,身體有著輕微的顫抖,小半個腦袋伸出去,像是在窺視要塞甲板到地面的高度。

  做出這個姿勢,他是一點也沒感到羞恥。

  反正是一坨黑,沒臉沒皮,誰也不認識自己。

  “不……不玩了,時間也不早了,我……我就下線休息了。”

  小黑腦子發暈,說話也有點語無倫次。

  身子越來越軟,就差趴在地上了。

  邱文調出信息面板,這人ID叫“愛德華”。

  愛德華哆哆嗦嗦地站起身,兩隻腿各有各的想法,根本沒站穩。

  就在這時,一名小黑衝出人群。

  只見他以百米飛人的速度跑向愛德華,隨後就是虛空衝刺接一個漂亮的飛撲。

  愛德華聽見身後有動靜,驚悚地一回頭,那一瞬間,他什麽也沒看見,但就在下個零點一秒,一個黑影驟然出現在他面前。

  這一刻,愛德華的大腦一片空白,

整個世界的時間都變慢了。  他眼中的那黑影越來越大,越來越大……

  然後,要塞甲板離他越來越遠,越來越遠……

  此時的愛德華反倒不怕了,他已經出離了憤怒,即使身體和那個該死的人一起墜下了甲板,即使失重的感覺讓他的心臟如同要衝出喉嚨般。

  他還是從牙縫裡吼出了一句:

  “你寄吧誰啊————”

  甲板上的玩家全都繃不住了。

  他們有的人其實是第二次上甲板。

  之前從甲板上飛身而起,信仰一躍,那種感覺讓人欲罷不能。

  和跳樓機不一樣,沒有任何束縛不說,在這裡玩跳樓還有最後摔的那一下。

  只要有時間,玩上一年根本不是問題。

  邱文完全沒想到,遊戲第一天上線就讓玩家玩出花了。

  一個接一個玩家助跑,之後縱身一躍。

  伴隨著各種怪叫,要塞下面的地面被摔出一個又一個坑。

  絕了。

  “老大,有人出現了攻擊行為!”

  147那賤賤的的聲音出現在邱文的耳邊。

  攻擊行為,不是指剛才那種一個人推另一個人一下,或者誰扒拉誰,而是指真正以傷害另一生命體的身體或心理為目的的行為。

  換句話說,終於有玩家觸發了戰鬥系統。

  “標記他的位置,我去看看。”

  “遵命!”

  遠處的叢林裡。

  周澳盯著眼前這頭體型格外巨大的野豬,心裡一個勁的打怵。

  雖然,雖然他明白,這是個遊戲,但是這一切真實的感覺都讓他不敢拿自己的生命開玩笑,即使知道自己死不了。

  這點自我安慰出來的勇氣也只夠他控制住自己,沒有轉身逃跑。

  野豬!

  可能很多人不知道野豬有多凶狠,但是他知道。

  他親眼看到過野生的山豬發起狂來硬生生撞折了一顆樹!

  尤其是,面前這隻野豬的體型絕對不正常,光是高度,目測快要趕上他的胸部了。

  他迅速思考自己有沒有什麽製勝的手段,可能曾經在哪裡看過如何對付這些凶猛的野獸,絕對不是滑鏟。

  但是他現在已經沒時間想那麽多了。

  當他第一時間看到這隻野豬目露凶光,前蹄子刨著土。

  周澳就知道,今天,不是他死,就是豬亡!

  “嘿,你可是戰士,你不會是在害怕它吧!”

  147很不是時候的冒出來破壞這決鬥的氛圍。

  周澳咽了口口水……

  邱文剛好趕到,看著面前一人一豬對峙,他是哭笑不得。

  雖然這個世界的生物普遍發育變態。

  但是他給玩家們捏的身體也不是吃素的,那可是深淵物質構成的身體,如果沒有147的限制,玩家只要摸到野豬,就可以把野豬丟進虛空,讓野豬窒息而亡。

  當然,那樣太變態了,所以邱文給出的限制就是:

  玩家只能收納靜止不動且無生命體征的物體。

  可是即使沒有這些花裡胡哨的能力,玩家僅靠目前的身體強度,一拳一拳掄,也能把一頭野豬捶個半死。

  所以,只能說因為過於真實的感官模擬,還有對意識體本體的感覺調用,導致玩家很自然地代入了自己現實中的身體狀態。

  但是邱文知道,這種情況很快就會有所改變,因為……

  野豬很明顯沒有僵持下去的耐心了,目露凶光,扒拉起了自己四條小短腿, 吭哧吭哧地向著周澳衝了過來,氣勢如虹,大有利刃出鞘之勢。

  速度是越來越快。

  周澳盯著野豬衝過來,心裡一個勁的念叨:

  “這是遊戲,這是遊戲,它是野怪,它是野怪……”

  雖然心裡明白自己擋不住,但還是咬緊牙關,忍住不讓自己躲閃避。

  之後,屈膝,下腰。

  周澳瞅準時機,就在野豬即將撞到自己時,兩隻手死死抵在胸前。

  他連眼睛都閉上了。

  結果想象中的天旋地轉並沒有出現。

  周澳只是感覺自己遭到了一陣衝擊,差點沒站穩,但是由於痛感被屏蔽了,他一點沒覺得痛。

  他迅速看了一眼自己的生命值還有遊戲日志。

  掉了點血皮,不疼不癢。

  遊戲日志提示:ZA受到傷害,傷害類型判定(衝擊),來源於(普通生物—野豬)。

  自己居然有這麽強?!

  周澳二話沒說,一隻手拽住野豬的皮毛,另一隻手直接握拳掄了上去。

  “嗷——”

  野豬嘶啞的慘叫,劇烈地掙扎,雖然把周澳拽了個趔趄,但只要他用力,就能把野豬拽回來。

  這算什麽,一豬之力?

  而且當周澳看到野豬亮出了血條之後,他更興奮了。

  一人一豬拉扯著,到處滾,周澳沒有任何技巧,完全就是小時候打架的架勢——怎麽順手,怎麽削它。

  周澳是一拳接著一拳,得空還來句台詞裝裝逼:

  “給你機會,你不中用啊。”
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