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《神級遊戲設計師從嚇哭主播開始》二百一十四 《泰坦隕落》
聽到新遊戲的名字叫做《泰坦隕落》,小夥伴們都相繼露出笑容。

 之前在聊到蘭福傑的采訪時,荀澤表現得很淡定,小夥伴們還以為是荀澤不在乎。

 但現在看來,荀澤哪裡是不在乎,只是在荀澤看來,與其毫無意義地打嘴仗,還不如做一款新遊戲出來“嘲諷”對方,特別是這遊戲的名字還特別貼合現實。

 也不知道到時候遊戲問世時,凍雪跟蘭福傑會是怎樣一副表情?

 這一波就叫做蝦仁豬心。

 “作為一款射擊遊戲,我要求《泰坦隕落》的射擊手感是有史以來最好的,有沒有問題?”荀澤問道。

 丁繁鑫捋了一下頭髮說:“沒有問題。我們也玩過帝企鵝遊戲的《未來契約》,跟凍雪的《泰坦》,還有開發《求生之戰》、《守望先鋒》的經驗,做出目前最好的射擊手感問題不大。”

 “很好。我先說明一件事情,到時候我會以《泰坦隕落》為基礎,再製作一款FPS網絡遊戲,你們可要預留好各種模塊,免得到時候增加工作量。”荀澤說。

 丁繁鑫思考了片刻後說:“好的。荀哥。這方面我們會多注意的。”

 一旁的陳學書則是問道:“荀哥。你說的網絡遊戲是什麽樣子的啊?”

 “目前只是有一個想法,很多東西還沒有確定下來,而且一切都要看《泰坦隕落》的完成度如何?如果《泰坦隕落》做的不好,一切都是白搭。”荀澤說道。

 飯要一口一口吃,他現在說這件事情,只是讓小夥伴們提前有個準備,到時候可以省去許多不必要的工作。

 至於《APEX》還是等《泰坦隕落》做出來後再跟小夥伴們細說吧!

 “好的。荀哥,我明白了。”陳學書並沒有追問,確實如荀澤所說,一切還是等《泰坦隕落》做出來後再說吧!

 現在哪怕荀澤把更新的遊戲說出來,他們也沒有空去製作,並且還會因為新遊戲放在那裡而分心,反倒無法聚精會神把《泰坦隕落》做好。

 而且現在《守望先鋒》風頭正盛,他們也沒有必要在這個時間段整一款競品出來,他們還沒有強大到舉世無雙,“左右互搏”這種事情還是留在以後吧!

 “我繼續說遊戲的背景設定,科技高度發達,人類開始走向宇宙,戰場不再局限在水藍星,而是星辰大海,遊戲的故事就發生在名為‘邊境’的恆星系。

 星際製造有限公司,簡稱‘IMC’和邊境反抗軍為了爭奪‘邊境’而展開戰爭。IMC是想要不計後果地挖掘邊境豐富的天然資源,竭澤而漁,反抗軍則是要驅逐IMC,讓邊境成為他們的家園。”

 說到這裡,荀澤喝了口檸檬水潤了潤嗓子後接著道:“玩家扮演的角色名叫傑克·庫珀,是反抗軍的一名士兵,夢想是成為能夠架勢大型機甲‘泰坦’的駕駛員,而駕駛員還有另外一個稱呼——鐵馭。”

 “荀哥,泰坦也是可以操作的嗎?”丁繁鑫問道。

 “是的。在設定中,泰坦不是單純的機器,它們有著高智能的AI,哪怕沒有鐵馭在駕駛艙中操控,它們也能獨自戰鬥,就像是玩家的戰友一般。”

 丁繁鑫聞言有些不解說:“那我還要駕駛它幹嘛?直接讓它上不就行了嗎?”

 瞥了丁繁鑫一眼後,荀澤解釋道:“不是每一台泰坦都如此,你們可以理解為隊長機之類的泰坦,才能搭載高智能AI。

 主角駕駛的泰坦BT-7274尤為明顯,而且泰坦可以獨立行動,才能跟玩家進行配合,比如把玩家扔到一些本應夠不到的地方。”

 被荀澤瞥了一眼後,丁繁鑫內心有些發毛,他認真地點點頭說:“好的。荀哥,我明白了。”

 看到丁繁鑫這麽上道,荀澤點點頭後說:“鐵馭的機動性高,不僅行動迅速,還能飛簷走壁,戰鬥時不一定要正面跟敵人硬剛,還能借助各種能力進行特種作戰,比如繞後刺殺什麽的。”

 “就跟勞拉差不多是吧?”陳學書問。

 “可以這麽理解。但要更加的炫酷,畢竟這遊戲可是發生在未來。”荀澤說。

 “好的。”小夥伴們紛紛記著筆記。

 “遊戲中的關卡要用心製作,加入一些解謎要素,最好讓玩家把能用的操作都用上,為了幫助不擅長解謎的玩家,還能夠加入提示系統,通過虛擬投影等方式,告訴玩家某個解謎關卡應該怎麽過。”

 說到這裡,荀澤見小夥伴們記得差不多了,又繼續說道:“遊戲中的泰坦雖然類似現在的坦克之類的兵器,但需要作出明顯的區分,我這裡有線稿,你們待會拿去好好研究一下,我來說說玩家在操控泰坦時的玩法。

 首先是戰鬥,泰坦共有‘遠征’、‘強力’、‘烈焰’、‘野獸’、‘離子’、‘浪人’、‘北極星’、‘軍團’這七種武器可供玩家選擇,每一種武器的戰鬥方式都是不同的。

 比如北極星擅長進行精準的遠程狙擊,浪人則是更側重於中近距離的戰鬥。借此來滿足不同玩家的遊戲習慣。

 泰坦在進攻的時候, 還能積攢能量,等到能量充足了,就能夠使用大招,使用不同武器的時候大招是不同的,泰坦在把敵人的血量打落到斬殺點時,還能使用處決技能,同樣,不同武器的處決方式也是不同的。

 再說回主角的泰坦BT-7274,在遊戲的過程中,我們還能時不時加入一些它跟主角的互動,讓玩家感覺他們跟BT-7274漸漸熟絡起來,甚至產生一種BT-7274正變得越來越聰明,甚至已經漸漸成為了一個人。”

 說完鐵馭跟泰坦,荀澤又對關卡設計、音樂風格、細節呈現、BOSS的AI等進行了要求跟說明。

 考慮到之後是要推出《APEX》的,所以荀澤並沒有打算加入多人模式,而是把更多的時間跟精力都用在打磨單人模式上。

 這樣一來,《泰坦隕落》的體量就不會太大,單人模式在技術好的玩家手中,估計不用一天就能夠通關,很是適合用來調節現在小夥伴們的狀態。

 在荀澤的講述中,《泰坦隕落》正一點點地降臨到這個世界之中。
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