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《神級遊戲設計師從嚇哭主播開始》三 10萬情緒值
  看著憨妹一臉被玩壞的樣子,直播間的彈幕再次爆炸。

  “快來人啊!憨妹嚇傻啦!”

  “說不定被那女鬼附身了啊!”

  “怎麽辦?要不要報警啊?”

  “快告訴大馬猴,他的員工出事啦!”

  觀眾確實是擔心憨妹精神出問題,剛才女鬼騎臉那一幕,他們這些旁觀者,都被嚇得不輕,更不要說憨妹這親身經歷者了。

  也不知道要做多久的噩夢,才能把那一幕給忘記。

  “啊!那女鬼怎麽能殺我?我手裡有十字架的啊!”

  “啊!這遊戲設計師是不是心理變態?”

  “啊!嗚嗚嗚……我怎麽連第一關都打不過……”

  憨妹一邊尖叫,一邊發泄心中的恐懼,最後更是直接哭了出來。

  憨妹被《恐鬼症》嚇哭,並且哭得是梨花帶雨,但她同時也把心中積攢的壓力,全部宣泄出來。

  別看她在人前光鮮亮麗,還有無數粉絲,但身為一名當紅主播,還是女主播,需要面對的壓力,也只有她自己知道。

  在痛哭過後,憨妹隻覺她身心都是一陣輕松,那股讓她快要喘不過氣的壓力,更是明顯減弱不少。

  “我的錯,我的錯,不應該給你介紹這遊戲的。”

  “要不我們去玩其他遊戲吧!鬥地主也挺好的。”

  別看直播間的觀眾,平時總是調侃憨妹,但在看到憨妹哭的時候,還是很心疼她的。

  情緒穩定下來的憨妹,一邊跟直播間的觀眾道歉,一邊感謝來帶她的伯爵,雖然雙眼還有一些紅腫,但她並沒有放棄的打算。

  “兄弟們,我沒事,我們繼續《恐鬼症》,我已經掌握了這遊戲的精髓,今天一定要打通一關。”憨妹用著最拽的語氣,說著最慫的話。

  雖然憨妹這一次做好了心理準備,但接下來的鬼屋,還是讓憨妹體會到什麽叫做恐懼。

  燈光閃爍一下,憨妹尖叫。

  錄音機突然被打開,憨妹尖叫。

  連桌子上的水果掉到地上,憨妹也要尖叫。

  其他三人沒有被鬼嚇到,倒是讓憨妹嚇得不輕。

  而憨妹越是尖叫,越會吸引鬼的注意力,所以不管她是不是落單,總會在猝不及防的地方撞鬼。

  然後SAN值迅速歸零,哪怕隊友肉身掩護,還是無法阻止她被鬼追殺。

  看著一邊尖叫一邊跟鬼二人轉的憨妹,直播間又充滿快活的氣氛。

  “這個憨妹就是遜啦!”

  “這麽說你很勇咯?”

  “開玩笑,我超勇的好不好?”

  “那我去開個房間,我們一起玩玩?”

  “前面的,你們很不對勁。”

  “不過這遊戲有這麽恐怖嘛?我不信。”

  “你試試不就知道了嗎?這遊戲也才三十塊錢。”

  “試試就逝世。”

  憨妹直播間的人氣,平均在三百多萬左右,活躍的真實觀眾,至少數十萬。

  很多觀眾在看到憨妹被鬼追殺得像隻尖叫雞後,也決定親自玩玩看。

  而當其他主播發現,《恐鬼症》的直播效果很好時,也紛紛加入,這讓遊戲的銷量,又迎來一波激增。

  與此同時,荀澤正在呼呼大睡,只要他睡得足夠早,半夜就不會感到肚子餓,能省去一頓夜宵錢。

  何況原主還是熬夜猝死的,這更是給他敲響了警鍾,讓他更加注重養生。

  七月三號,星期六。

  當荀澤神清氣爽地醒來時,

他發現手機有一條未讀短信。  點開來一瞧,原來是蒸汽朋克平台發來的,祝賀他的《恐鬼症》銷量突破二十萬份,成為平台的銷量冠軍。

  即便是對《恐鬼症》有信心,但看到這個銷量,荀澤還是小小地震驚了一下。

  《恐鬼症》從發售到現在,還不到二十四個小時,對於一名萌新遊戲設計師來說,這絕對是值得驕傲的成績。

  二十萬份遊戲,一份三十塊錢,就是六百萬,即便扣掉平台的兩成抽成,還有繳稅等,荀澤賺了差不多四百萬。

  不僅不用擔心下個月的房租,荀澤甚至還能考慮換一個環境更好的地方。

  驚喜過後,荀澤也冷靜下來,這才哪到哪,二十萬份絕對不是《恐鬼症》的上限。

  水藍星上的人口數量,可是達到兩百億之多,除去連走路都不會的嬰幼兒,還有因為各種原因,生活都不能自理的人,剩下的人中,有將近九成的人,都喜歡玩遊戲,可以稱之為玩家。

  這麽大的玩家基數,《恐鬼症》怎麽可能止步二十萬份。

  而事實正如荀澤所預期的那般,當他出門打算買兩份豆漿油條,犒勞一下自己時,網上有關《恐鬼症》的信息開始增多。

  #震驚!當紅女主播竟然跟三名男伯爵,當眾玩這種遊戲!#

  #【憨妹鬼畜】尖叫一整晚!#

  #是用鬼換錢?還是用命換錢?——《恐鬼症》#

  各種信息以光速傳播開來,憨妹作為當紅女主播之一,本身就自帶流量。

  加上各個遊戲媒體、UP主,還有營銷號等推波助瀾,“尖叫姬憨妹”再次火了一把。

  當然,跟著一起火的還有《恐鬼症》。

  其他主播平台的主播一瞧,《恐鬼症》的熱度這麽高,現在不蹭更待何時?

  何況作為一款四人合作的恐怖遊戲,《恐鬼症》的直播效果也很好。

  看著主播被嚇得滋哇亂叫,觀眾們有一種說不出的爽快感。

  觀眾只要看爽了,給主播打賞禮物時,也會變得更加大方。

  而拋開熱度,單論《恐鬼症》這款遊戲,也給玩家們帶來足夠多的驚喜。

  一款遊戲,能否受到玩家的追捧,主要靠的還是好不好玩,而不是炒作。

  七月五號,星期一。

  經過周末的發酵,《恐鬼症》的銷量突破五十萬份,這個成績就算放到那些大遊戲平台上, 也可以說是相當不錯。

  因此《恐鬼症》成為蒸汽朋克遊戲平台的銷量冠軍,同時打破了該平台,單款遊戲的銷量紀錄,在眾人看來,也是理所應當的事情。

  靠在電競椅上,荀澤正看著只有他才能看到的系統界面。

  《恐鬼症》讓他賺了將近一千萬,只等蒸汽朋克平台,把錢打到他的銀行卡上。

  同時,《恐鬼症》還為他提供了十萬情緒值。

  錢不流通起來就是廢紙,情緒值不花掉只是一組數據。

  抱著這樣的心態,荀澤先是打開了系統的商城,然後他就呵呵了。

  系統商城的東西雖然多,但是好東西貴得離譜,便宜的又都是雞肋。

  比如初級吸引器,一個就要兩萬情緒值,本以為自己懷揣巨款,現在看起來,自己還是太窮了。

  至於強化自己的屬性跟能力,五萬情緒值,才能增加一點。

  特殊能力更是賣到天價,最差的一個都是百萬情緒值起步。

  而兌換現金的話,一情緒值能夠換十塊錢,十萬情緒值也就是一百萬。

  但反過來的話,需要一萬塊錢,才能購買一點情緒值。

  “我特麽……系統你想錢想瘋了吧!”

  看到這個兌換比例,荀澤差點沒有爆粗口,這簡直比豬廠跟鵝廠還要黑!

  面對暴躁的荀澤,系統選擇了沉默。

  “我就不信了,十萬情緒值還花不出去。”

  荀澤再次把注意力放回到系統商城,還別說,真讓他找到一樣看起來還不錯的東西。
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