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《神級遊戲設計師從嚇哭主播開始》一 神級遊戲設計師系統
  【叮!神級遊戲設計師系統啟動!】

  【宿主開發的遊戲,讓玩家的情緒波動越大,收獲的情緒值越多。】

  【情緒可分為喜悅、憤怒、憂愁、思念、悲傷、恐懼、驚訝……】

  【情緒值可強化宿主屬性、能力,兌換商城物品,也能轉換成現實貨幣。】

  【宿主:荀澤。】

  【屬性:體質30;智力75;意志88;魅力90。】

  【能力:操作40;劇情55;美術35;程序65。】

  【特殊物品:無。】

  【特殊能力:絕對記憶、數值真眼。】

  【情緒值:0】

  【資產:888神鼎幣。】

  【由於宿主是第一次使用本系統,贈送隨機抽獎一次。】

  【宿主,好好加油,努力成為神級遊戲設計師吧!】

  腦海中木得感情的機械聲,讓暈暈乎乎的荀澤瞬間清醒。

  不斷湧現出來的記憶、常識、知識等,讓荀澤是一臉驚愕。

  荀澤只是一名在遊戲公司打雜的社畜,累死累活還看不到未來。

  他完全沒有想到,不過是上班打個盹的功夫,他就穿越到水藍星,成為神鼎國一名長相帥氣,但卻沒有絲毫名氣的遊戲設計師。

  原主同樣是個孤兒,性格孤僻,沒有朋友,倒是省去荀澤許多麻煩,起碼不用擔心穿幫。

  因為差不多二十天后,要交兩千塊錢的房租,否則會被房東趕出去,所以原主想著盡快做出一款遊戲。

  連續熬夜,飲食不規律,加上耗費心神,最後不幸猝死。

  等情緒穩定下來後,荀澤發現,這次穿越好像也挺不錯的。

  他在原來的世界孑然一身,這輩子估計也就那樣了。

  但在水藍星,他還有很多的可能性。

  至於做什麽?當然是進軍遊戲圈了。

  怎麽說也是老本行,做起來更得心應手一些,何況他還有系統在身,完全沒有必要舍本求末。

  不過荀澤沒有急著動手,知己知彼百戰百勝,他打開電腦,開始了解水藍星的遊戲業。

  大半天后,荀澤靠在電競椅上,輕輕揉了揉自己的眉心,整理著剛剛收集到的信息。

  水藍星科技發達,在遊戲方面,國內外都開發出相應的遊戲編輯器。

  神鼎國開發出的遊戲編輯器,名為“飄渺仙宮”。

  這款遊戲編輯器,整合了大量的資源、模板、程序、美術資源等。

  哪怕沒有編程功底的人,也可以在短時間內,學會怎麽製作一款遊戲。

  當然,免費的資源都很粗糙,或者是爛大街。

  想要讓自己的遊戲變得精致,就需要花錢購買,或者說雇傭大佬進行私人定製。

  在遊戲編輯器的加持下,水藍星的遊戲業,可以說是蓬勃發展。

  不僅有專門的官方機構,管理跟規范市場環境,還不會將遊戲當做洪水猛獸。

  不要說年輕人了,不少中年人,也會通過玩遊戲來舒緩壓力,老年人則是通過玩遊戲,來防止老年癡呆。

  令荀澤略微有些不解的,是在這樣一片遊戲沃土上,卻沒有誕生太多風靡全球的遊戲。

  《英雄聯盟》、《絕地求生》、《黑魂》、《怪物獵人》等,全都沒有。

  荀澤推測,或許正是因為環境太好了,不用怎麽費腦子,只要順著前人走過的路,開發出類似的遊戲,就能夠賺到錢,所以大家才有點不思進取?

  不過這對於他來說,

可是天大的好事。  他都不需要怎麽耗費腦細胞,只要把原來世界中,那些好遊戲給拿過來,成為神級遊戲設計師,不是有手就行?

  不過在正式動手之前,荀澤決定先把系統贈送的抽獎給用了,白嫖的東西,不要白不要。

  【叮!恭喜宿主獲得特殊道具——初級吸引器!】

  【初級吸引器——使用後,指定某款宿主開發的遊戲,隨機獲得五百名玩家的興趣(遊戲,你成功引起了我的注意)!】

  雖然只是一個初級道具,但總體來說還是不錯的。

  酒香也怕巷子深,就像一本好小說,沒有推薦跟曝光度的話,看的人肯定不會多。

  現在的荀澤一點名氣都沒有,新得不能再新的新人,他開發的遊戲,關注度接近於零。

  而他有信心,只要有五百人關注到他的遊戲,那麽他的遊戲,就會像煙花般炸開,吸引更多人的注意。

  “我卡裡只有八百多塊錢,肯定做不了大型遊戲,只能挑選免費素材,拚湊出一款遊戲,最好是一款能夠大量賺取情緒值的遊戲。”

  “恐怖遊戲是一個不錯的選擇,能夠直接且激烈地刺激玩家的情緒……”

  荀澤一邊搜索飄渺仙宮的免費資源庫,一邊從記憶中,搜尋能夠與之匹配的遊戲。

  半個小時後,荀澤在設計稿上,寫下遊戲的名字——《恐鬼症》。

  這款可以四人合作的恐怖遊戲,建模方面雖然一般,但是勝在玩法新穎。

  能夠在steam上,拿到周銷量冠軍,可見其受歡迎程度。

  遊戲敲定後,荀澤又用了三天時間,把這款遊戲給做了出來。

  畢竟連素材,甚至是程序等都是現成的,而最難的創意、核心玩法等,荀澤又是直接搬運過來的。

  所以三天時間做出一款獨立遊戲,並非匪夷所思的事情。

  而系統提供的特殊能力“絕對記憶”,讓荀澤只要聚精會神,就能回憶起某款遊戲的詳細內容。

  即便是場景中再不起眼的角落,上面擺放什麽東西,荀澤都能一清二楚。

  至於“數值真眼”,則是讓荀澤可以看到回憶的遊戲中,所有詳細的數據。

  這兩個特殊的能力,無疑為荀澤提供了巨大的幫助。

  遊戲開發完成,並測試無誤後,接下來就是選擇遊戲平台了。

  水藍星大大小小的遊戲平台,加起來有幾十個之多,可謂是百花齊放。

  大的遊戲平台用戶多,資源豐富,但競爭激烈,抽成也不低。

  荀澤作為一名萌新遊戲設計師,把遊戲發布在大的遊戲平台上,肯定如同泥牛入海,掀不起什麽風浪。

  小的遊戲平台,用戶雖然少了許多,但競爭相對來說比較小。

  加上小的遊戲平台,他們的遊戲很少出現精品,荀澤自信《恐鬼症》,肯定能夠鶴立雞群,脫穎而出。

  到時候他能夠獲得的推廣資源,自然不會少。

  貨比三家後,荀澤決定把遊戲,發布在神鼎國一個名為“蒸汽朋克”的遊戲平台。

  這是一個新的遊戲平台,創立至今還不到兩年時間。

  頂級遊戲設計師他們請不來,所以是另辟蹊徑,搞了個活動,旨在發掘出有潛力的新人遊戲設計師。

  只要你的遊戲做得好,資源絕對少不了。

  而這正是荀澤所需要的。

  注冊帳號,實名認證,發布遊戲,一氣呵成。

  點下確定按鈕後,荀澤忍不住笑出聲說:“《恐鬼症》,給玩家們帶去恐懼吧!”
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