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《神級遊戲設計師從嚇哭主播開始》三百三十五 希望能夠在情人節發售
跟《隻狼:影逝二度》比起來,《血源詛咒》的故事更加隱晦,需要玩家收集大量的線索,才能夠拚湊出一個相對完整的故事。

 現在網上很多玩家都在探討《血源詛咒》各個BOSS的打法,遊戲的劇情,還有結局等等,聽說還真有玩家成立了一個什麽學派,專門研究《血源詛咒》裡的各種線索。

 哪怕一個鵝卵石的描述還能夠拿出來分析一通,還分析得挺有模有樣。

 當然,也有不少玩家在《血源詛咒》裡面破防,他們並不是因為遊戲難度高破防,而是被一些支線劇情給刀到了。

 比如那個讓主角幫忙找爸爸媽媽的小女孩,結局就是她的媽媽死了,爸爸也變成狼人後背主角給狩獵了,而她也在外出尋找父母的時候,遇到了下水道的那頭巨型肥豬。

 有玩家說他算是什麽獵人啊?能夠殺得了怪物,連古神都被他給殺了,但是卻連一名懂事的小女孩都救不了。

 除了小女孩外,那躲在房子裡的另外一名外鄉人,他的結局也很讓人唏噓。

 他給初來乍到的主角傳遞消息,給予了一定的幫助,卻在血月降臨時變成怪物,哪怕在被主角殺死後,怪物身上還會掉落一件道具,可以說這名外鄉人把他所有的一切都給了主角了。

 但正是因為這種無法挽回的悲劇,讓《血源詛咒》的故事更加深入人心,在玩家間的流傳也更加迅速,哪怕是雲玩家,在聊起《血源詛咒》的時候也是好評居多。

 至於翼網的《蜀淵之玉》誰還記得?雖然套著克蘇魯神話的皮,但故事跟《血源詛咒》比起來還是太過於直白了,玩家在玩到中期就知道了後面的內容。

 裡面的怪物還有BOSS等,雖然都有觸手、眼珠子之類的元素,但是跟《血源詛咒》的比起來可以說是眉清目秀了。

 而且他們把遊戲的女主角做得特別的油膩,有意往擦邊球這邊引,如果放在其他遊戲還好,但是放在一款以克蘇魯神話為亮點的遊戲裡,多少會讓玩家有點出戲。

 只能說人比人得死,貨比貨得扔,在《血源詛咒》面前,《蜀淵之玉》確實被碰個粉碎,也不知道這個IP能不能繼續存活下去。

 一月六號,星期一。

 《血源詛咒》的成功已經是板上釘釘的事情,接下來只要再整個DLC,增加隨機模式之類的,讓喜歡挑戰的玩家有更多挑戰的內容就可以了。

 荀澤也該為下一款遊戲做準備了。

 會議室中,小夥伴們正在隨意地聊著天。

 “你《血源詛咒》打到哪裡了啊?”陳學書問道。

 丁繁鑫輕歎一聲說:“還在打科斯的瘋狗,我當初手怎麽那麽賤,要給它設置這樣一個AI?”

 盧秋樂聳聳肩說:“不要給自己臉上貼金,我記得科斯的瘋狗的AI是荀哥後來調整過的,就你設置的那個AI,我都打得過好麽?”

 “是啊!槍反然後立即丟飛刀,就能讓科斯的瘋狗陷入短暫的硬直,然後抓緊輸出,再循環之前的操作,就能把科斯的瘋狗給殺了,有什麽難的?”墨丹青笑著說道。

 “也不知道荀哥是怎麽調整的?感覺我的技術跟荀哥的比起來,差的不是一星半點啊!”丁繁鑫又歎了一口氣說。

 墨丹青說到的問題他之前也測試出來了,但是如果調整了這個問題後,科斯的孤兒就無法達到“瘋狗”的程度。

 而如果科斯的孤兒不瘋狗的話,荀澤是不會滿意的,但在經過一段時間的調整,頭髮都掉了不少後,這個問題依舊沒有解決。

 無奈之下丁繁鑫只能跟荀澤說了這個問題,荀澤當時表現得很隨意,並且接手了這事情,還不到一個小時的時間,就把問題給解決了。

 讓丁繁鑫在震驚的同時,始終想不明白荀澤究竟是怎麽做到的。

 他哪裡知道,荀澤是讓艾米麗解決問題的,要不是怕打擊到丁繁鑫,讓他陷入自我懷疑中,這個問題差不多十分鍾就能解決。

 小夥伴們聊到這裡時,荀澤帶著鬱昭雅來到會議室中。

 “怎麽?你們也在打《血源詛咒》嗎?”荀澤隱約聽到小夥伴們的聊天,笑著問道。

 “是啊!只是我實在太菜了,很多BOSS都打不過。”林清瑤有些不好意思說。

 “《血源詛咒》不僅故事比《隻狼:影逝二度》隱晦,難度也更高了呢!”聶小蝶說道。

 荀澤笑著說:“其實還有更難的呢!”

 說完這句,荀澤在內心補充了一句說:“我還沒把《黑暗之魂》拿出來呢!”

 而聽到荀澤的這句話後,小夥伴們都是微微一愣,丁繁鑫率先開口問道:“荀哥,接下來要做的遊戲,不會就是這款更加困難的遊戲吧?”

 荀澤聳聳肩說:“當然不是了。像《血源詛咒》這種高難度的遊戲,不能頻繁地推出,否則玩家受苦的抗性會越來越高,達不到應該有的效果。”

 說到這裡,荀澤稍微停頓了一下後說:“所以這種類型的遊戲,應該在推出幾款比較溫馨、輕松、爽快的遊戲後再製作,才能讓玩家體會到其中的魅力。”

 雖然已經不是第一次聽到荀澤的這種言論了,但小夥伴們內心還是有點驚訝,片刻後,丁繁鑫率先開口道:“荀哥,你說的對!”

 荀澤笑著點點頭說:“那麽我們來聊一聊新遊戲吧!這款遊戲的時間比較緊,我希望能夠在情人節發售。”

 聽到“情人節”這三個字, 丁繁鑫忍不住哆嗦了一下,他弱弱地問了一句:“荀哥,難道新遊戲也是一款合作類的遊戲麽?”

 “是的。”

 “難道是像《胡鬧廚房》那樣的遊戲麽?”

 “可以說是,也可以說不是。《胡鬧廚房》最多可以支持四人遊戲,而新遊戲只能雙人進行合作,並且亮點也不在高強度的合作、統籌,而是在於單純的合作,還有令人眼前一亮的場景。”

 “真的麽?”丁繁鑫小聲地嘟囔了一句。

 之前《胡鬧廚房》不僅看起來沒什麽,在製作的過程中也沒有察覺到遊戲的“魅力”,等到真正上手的時候,才發現《胡鬧廚房》是這麽的上頭。

 荀澤耳朵微微一動,聽到了丁繁鑫的小聲嘟囔,他笑著開口道:“是真的。這款遊戲名叫《雙人成行》,等做出來後你再帶著姚娜來試玩吧!”

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