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《神級遊戲設計師從嚇哭主播開始》三百零三 惡魔蠕蟲
借助跨界遊戲機,荀澤玩到了正式版的《喋血復仇》,不過噩夢難度下遊戲的體驗不是很好,並且還遇到了惡性BUG。

 在船上收集貨櫃那一關,打到末尾是要玩家跳上最後一個貨櫃逃走,但是荀澤打著打著卻發現貨櫃不見了。

 然而任務的標記點還在,他只能跟艾米麗死守在原地,在把子彈幾乎都打光了之後,貨櫃才突然出現,他這才險之又險的通關。

 如果貨櫃再晚出現幾秒鍾,哪怕戴著頭號玩家他也得被喪屍撓死在這裡。

 這也是荀澤跟艾米麗能夠死守住,並且還沒有減員,如果是普通玩家遇到這個惡性BUG,在這裡肯定會死得十分的憋屈。

 畢竟眼看都快要通關了,卻因為遊戲本身的原因被喪屍給圍毆死,不管是誰心態都會受不了。

 不過還好,有強大的遊戲編輯器在,這些問題都是可以解決的,只要取長補短後,相信玩家會喜歡上《喋血復仇》這款遊戲的。

 想到這裡,荀澤打開遊戲編輯器,憑借絕對記憶等特殊能力,準備先把《喋血復仇》的一些基本設定給弄好。

 遊戲總共有四大章節,第一章節有複興堡、血之隧道、痛苦列車、十字路口、大掃除、書蟲、酒吧閃電戰、特別外賣、餐館、壞種子、地獄鍾聲、荒廢棄置、雷聲大作等十三個關卡;

 第二章節有戰鬥的召喚、手巧之人、管道清理者、窮鄉僻壤、損毀的拖車、克勞格、殘破之鳥、蠕蟲先鋒·第一部分、蠕蟲先鋒·第二部分、極度危險等十個關卡;

 第三章節有戰場深處、燃燒之路、湖邊小屋、花園派對、T-5、需要幫助的朋友、努力達標、地獄之路、屍體堆放處等九個關卡;

 第四章節只有“憎恨”一個關卡,也是最終BOSS戰。

 關卡的問題主要在難度的分部不平衡,以及有的存檔點之間相隔太遠,如果是打新兵或者老兵難度,對玩家的影響並不會太大。

 但是如果打噩夢難度的話,這些問題會大大降低玩家的容錯率,所以荀澤決定多增加幾個存檔點,避免玩家死亡後只能從頭開始,降低玩家的挫敗感跟負面反饋。

 關卡大概敲定後,就是可供玩家選擇的角色,遊戲中總共有八名角色,每一名角色都是各有特點,或者說擁有各自的技能,玩家總能找到符合自己遊戲習慣的角色。

 當然,選擇好角色搭配,對於通關噩夢難度也是至關重要的一點。

 這八名角色中有前陸軍遊騎兵,長相酷似籃球明星詹姆斯的沃克,能增加精準擊殺數增加準確度、傷害,還有隊伍生命值;

 短發眼鏡的醫生妹子,即使沒有物品也能治療生命值偏低的隊友,增加治療效能還有隊伍外傷抗性;

 留著紫色短發的酷酷妹子卡麗,能感知危險因素,也就是能“透視”到特感的輪廓,快速型庫存+1,隊伍使用速度+1;

 剛從軍隊回到家鄉的吉姆,增加精準擊殺增加傷害,開鏡速度+1,還能提升隊伍的弱點傷害;

 戴著眼鏡,身材有點發福的霍夫曼,他可以通過擊殺生成彈藥,進攻型物品位+1,以及增加隊伍彈藥容量;

 爆炸頭小哥伊凡傑洛,能更快地掙脫抓取跟恢復耐力,增加隊伍的移動速度;

 失去兒子的老媽,能即時復活,志願型庫存+1,隊伍額外生命+1;

 金發妹子荷莉,通過擊殺能恢復耐力,增加傷害抗性還有隊伍的耐力。

 角色定下來後,就是可供角色使用的武器了。

 跟《APEX英雄》裡面那些高科技的槍械不同,《喋血復仇》的武器都是來自現實世界。

 近身武器有短柄斧、彎刀、消防斧、球棒;

 手槍有比利時人、357麥格農、M1911、沙漠之鷹、Tec9、格洛克23自動、格洛克23、貝雷塔M9、貝雷塔M9爆裂者;

 衝鋒槍有烏茲、維克托、MP5、UMP45;

 霰彈槍有TAC14、870快槍、超級90、AA12;

 突擊步槍有SCAR、M16、AK47、M4卡賓、牧場用步槍;

 狙擊槍有M1A、鳳凰350L、巴雷特M95;

 輕機槍有RPK,M249。

 投擲物有手雷、燃燒彈,以及能吸引喪屍注意力的鞭炮,土製炸彈等。

 為還原這些槍械的射擊手感,荀澤準備向飄渺仙宮尋求幫助,讓他們提供一下這方面的數據。

 畢竟他就算是五星遊戲設計師,也沒有辦法拿到這些槍械全部突突上一遍,還把數據什麽的記錄下來。

 要做到這種事情,估計只能到國外,或者讓弗裡克斯幫忙。

 而且為了“安全”起見,這些數據在做到遊戲裡的時候,肯定是要進行一定修改的,不可能百分百還原。

 既然如此,還不如讓飄渺仙宮幫忙呢!反正他們也好幾次有意無意提到說只要荀澤需要,他們一定會盡力協助的。

 飄渺仙宮都變現得這麽熱心了,總得給他們一點表現的機會不是麽?

 槍械等武器的設定可以暫時放一邊,接下來要敲定的就是遊戲中同樣重要的災變者了。

 根據遊戲的劇情設定,這一次的喪屍並非來自病毒,而是有一支加拿大的科考隊,在位於魁北克格魯伊特國家公園的冰層中挖出一種從未見過的蟲子,後被稱為“惡魔蠕蟲”。

 那個地方在荀澤看來有點像是火山口,又有點像是隕石坑,讓荀澤一度懷疑這蟲子要麽是遠古物種,要麽是外星來客。

 在將其帶回研究室後,有人給蟲子滴上幾滴水,喚醒了“冬眠”的蟲子,隨即被蟲子寄生,進而變成喪屍。

 隨後災難的范圍越來越廣, 從魁北克一直蔓延到整個美國,最後幾乎瓦解了整個世界的秩序。

 當時在看到遊戲CG的時候,荀澤是有很多槽想要吐的,他心說這些人做研究的時候為什麽不做好防護措施?

 但凡有個面罩之類的擋著,也不至於被一條五厘米左右的蟲子搞成一場滅頂之災,但是一想到現實裡國外那些類似反口罩的騷操作,荀澤又覺得這CG還蠻真實的。

 估計在外國人心目中,他們也知道自己的防護措施千瘡百孔吧!

 因為是蟲子寄生,所以《喋血復仇》中的喪屍從某種意義上可以說是蟲族,在擊殺喪屍的時候還能看到有蟲子飛濺出來。

 在某些關卡還需要破壞類似“蟲巢”之類的玩意才能通關。

 因此《喋血復仇》中的特感從外形上來看,很多已經跟人沒有太大的關系了,畢竟連種族都不同了。

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