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《神級遊戲設計師從嚇哭主播開始》一十九 星原遊戲開發工作室
  工作室的名字,取自於荀澤原來世界的一個成語——星火燎原。

  常比喻新生事物開始時力量雖然很小,但有旺盛的生命力,前途無限。

  用在荀澤想做的事情上,再合適不過。

  他接下來開發的遊戲,肯定會給水藍星的遊戲圈,帶來一個又一個新的風暴。

  而現在的他,跟那些成名已久的遊戲巨頭比起來,力量確實很小。

  但他有信心,只要給他足夠的時間,他將成為水藍星最年輕的遊戲巨頭。

  接下來的幾天,荀澤忙著辦理營業執照,到寫字樓現場查看辦公地點,還有購買辦公用具,以及跟進裝修等。

  雖然這期間林松出了不少力,但荀澤依舊忙得飛起,畢竟這終究是他自己的工作室,很多事情還是要他親力親為的。

  不過對於荀澤來說,這幾天過得很充實,看著工作室漸漸從無到有,也讓他有一股前所未有的滿足感,這是上輩子的他,所不曾體驗過的。

  等到工作室的一切都塵埃落定後,荀澤才在網上發布招聘信息。

  總不能讓應聘者,到咖啡廳,或者到林松的地盤上進行面試吧!

  由於工作室剛剛起步,所以荀澤並不打算一次性招太多人。

  美術、程序、音樂、編輯、數值各一名就差不多了。

  在招聘信息發布後,荀澤的郵箱就被海量的求職簡歷給塞滿了。

  雖然荀澤只是一星遊戲設計師,星原遊戲開發工作室也才剛剛成立。

  但在很多人看來,荀澤無疑是一顆冉冉升起的新星,《恐鬼症》跟《茶杯頭》的成功,也為荀澤帶來一筆不菲的收入。

  跟在荀澤身邊工作,薪資待遇應該是不用愁的。

  並且還能從荀澤那裡,學習到一些新的遊戲設計理念,這樣的機會可不能放過。

  何況荀澤都成立工作室了,那麽下一款遊戲,各個方面的投入,肯定要比《恐鬼症》跟《茶杯頭》要高。

  若是遊戲成功了,那麽自己豈不是也能跟著出名!

  誰能夠拒絕又有錢賺,又能收獲名氣的事情呢?

  何況荀澤在招聘信息中,還明確表示,應聘者最好是不超過三十歲的年輕人。

  只要有足夠的熱情,還有對遊戲的熱愛,哪怕沒有經驗,也有很大的機會入職。

  至於為什麽選擇年輕人,在荀澤看來,年輕人更有活力,想法更加天馬行空,對於遊戲設計來說,這些都是不可或缺的。

  年輕人缺少的,只是經驗跟閱歷,但這些並不是特別重要。

  荀澤會給他們提供成長的空間跟時間,也會把他們培養好。

  並且荀澤還自信,有他掌控全局跟節奏,完全不用擔心手底下的年輕人,會像是脫韁的野馬般,一發不可收拾。

  而且剛踏入社會的年輕人,會更加聽說一些,也更願意遵守規則。

  不像很多老油條,不僅偷奸耍滑,還陽奉陰違。

  荀澤想要的是能幫他分擔壓力的大將,不是混吃等死的蛀蟲。

  很多應屆畢業生見狀,都不用多想就把自己的簡歷發過去。

  在他們看來,只要能夠被荀澤相中,跟著星原遊戲開發工作室一起成長,肯定比在一些公司中打雜要強上許多。

  當然,也有很多投簡歷的人,就是湊個熱鬧,或者說將這次招聘當做是摸獎的。

  因此他們的簡歷,是千奇百怪。

  有除了名字外,其他個人信息都是加密的,

估計是怕隱私泄露吧!但你連個電話都不留,要怎麽聯系你?漂流瓶嗎?  有在求職需求中,提一大堆要求的,就差告訴荀澤,他來上班後,要整個神台把他供起來。

  有的簡歷看起來,不像是求職,反倒像是相親的。

  有借著簡歷的名義寫情書的,荀澤很想告訴這些人,謝謝你們的喜歡,但是我不配!

  還有人在離職原因中,寫的是“公司倒閉”。

  問題是一次離職原因是這樣也就算了,你九次離職原因都是公司倒閉,荀澤表示自己廟小,請不起這尊大神。

  看著這些人的簡歷,荀澤忍不住揉了揉自己的眉心,心說這比做遊戲還要累。

  好在除了這些明顯不合格的簡歷外,還是有很多人的簡歷,看起來還像是那麽一回事的。

  荀澤挑挑揀揀後,選中了差不多二十幾個人,讓他們來一趟工作室,先進行一輪筆試後,再根據成績進行下一輪面試。

  雖然這樣一來,會比較麻煩,工作量也比較大,還會耗費不少時間。

  但是荀澤可不是想撈一筆錢後就跑,他更看重的,是未來的發展。

  工作室的第一批員工,說不定會成為他遊戲帝國的柱石,必須慎重,寧缺毋濫。

  如果實在找不到合適的員工,他也只能繼續自己頂上去,直到找到合適的員工為止。

  花了差不多五萬情緒值,荀澤從系統商城中,買了五套筆試題。

  題目除了考究應聘者的專業知識外,還考了他們對應聘崗位的了解,以及自身的創造能力。

  是一份十分全面的考題,能大概看出應聘者有多少能耐。

  並且考題每一個月還會刷新一次,也就是說,荀澤下個月再購買的話,題目會全部不同。

  避免有人提前背板、押題,盡量做到公平公正。

  這對於現在的荀澤來說,似乎並沒有太大的作用,但是從長遠來看,卻是大有助益。

  當然,如果這些考題不這麽貴的話,荀澤會更加開心一些。

  筆試過後,荀澤通過每個人的成績,又淘汰掉了一半的應聘者。

  他已經把要求盡可能放低,都不要求應聘者有多少年的經驗,或者有什麽成功的作品跟案例。

  但連專業知識,還有對應聘崗位的了解,都不及格的話,是不是有點太不把這份工作當回事了?

  而且這些人自身的創造能力,也很是一般,不僅沒有任何亮點,甚至還有些腐朽。

  這讓荀澤更加直觀地了解到,水藍星的遊戲行業,設計理念為什麽會如此不思進取了。

  若是連絕大多數的年輕人,都隻想著吃老本,走前人走過的路,不去開發創新,那麽遊戲圈只會越來越像一灘死水。

  哪怕科技繼續進步,能夠做出沉浸式的遊戲,也不過是把現在的遊戲,移植到遊戲倉罷了。

  相當於在一灘死水中,倒進去一杯清水,一開始會掀起水花,激起漣漪,但很快又會重歸死寂。

  好在這一批年輕的應聘者中,還有一半的人可以拯救。

  又經過兩天的面試,荀澤終於從茫茫多的應聘者中,招聘到了三女兩男,總共五個年輕人。

  都是名牌大學的應屆畢業生。

  在組成了班底後,星原遊戲開發工作室,終於迎來了第一次會議。
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