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《神級遊戲設計師從嚇哭主播開始》三百一十三 第1時間購入
最新網址: 九月六號,星期五。

 由於《喋血復仇》還是有很多東西可以直接拿來用的,因此在《魔獸爭霸:冰封王座》還在緊鑼密鼓地製作時,《喋血復仇》率先發售了。

 原來的世界《喋血復仇》最便宜都要298塊錢,豪華版更是接近五百塊錢,荀澤覺得這遊戲根本就不值這個售價,也不利於遊戲傳播。

 畢竟要想通關噩夢難度的話,組野隊幾乎是不可能完成的,只能找朋友一起玩,但三百塊錢這個價格,估計會讓很多玩家不好意思跟朋友開這個口。

 荀澤沒有整太多虛的,他的《喋血復仇》只有一個版本,售價更是只有七十塊錢。

 雖然之前很多人不看好《喋血復仇》,但是在遊戲發售的當天,還是有很多玩家第一時間就購入了這款遊戲。

 “《喋血復仇》啊!有沒有組隊的?”某個玩家群中,有人嗷了一嗓子。

 “你之前不是說這遊戲是在吃老本麽?怎麽買的比誰都快?”

 “我要親眼見證苟賊跌落神壇,當然要第一時間購入遊戲!”

 “嘴上說著不要,身體還是蠻誠實的嘛!”

 “滾啊!有沒有要組隊的?一句話!”

 “來來來!我剛把遊戲安裝好。”

 類似的對話在很多玩家群體間出現,不過不管是期待遊戲的,還是不看好遊戲,在正式玩過遊戲後,都被遊戲給吸引了。

 雖然也是突突突喪屍的遊戲,但是在加入玩家卡牌還有腐敗卡後,讓每一個關卡都充滿未知跟挑戰。

 雖然腐敗卡會增強喪屍,但是打打低難度的話還是沒有什麽壓力的,而且只要解鎖了更好的玩家卡牌,進行適當的搭配後,玩家選擇的角色也會變強,玩起來也會更爽。

 並且在這個刷刷刷的過程中,玩家也不會感到太過乏味,除了每一次開局都不一樣外,是玩家在刷的過程中,能夠通過解鎖補給線,獲得各種各樣的獎勵。

 其中就包括槍械還有角色的皮膚,雖然這些皮膚不能夠增加角色跟槍械的傷害,但是都很好看啊!

 強不強是一個版本的事情,但是帥卻是一輩子的事。

 在射擊手感方面,國內的玩家隻覺得每一把槍械都有獨特的射擊手感,可以說各有特色,玩家總能夠找到適合他們射擊習慣的槍械。

 而對於國外玩家來說,這些槍械的射擊手感可真是太親切了,雖然跟真槍比起來還是有點區別,但是依舊能夠感受到遊戲在這方面花的心思。

 如果玩家在刷刷刷的過程中,覺得低難度不過癮的話,還能挑戰更高難度,甚至是噩夢難度。

 現在很多玩家跟主播就在挑戰噩夢難度,想要拿一個遊戲噩夢難度首通。

 但是就算荀澤再三強調,不能讓喪屍還有特感在刷新時距離玩家太近,陳學書也盡量讓腐敗卡的組合不會太過困難,但還是有人臉黑抽到陰間組合。

 比如陸紫旗跟大母鵝帶著兩名粉絲組隊刷噩夢難度,就抽到霧天、高個子群、衰敗災變者,每隔一段時間就會刷屍潮等腐敗卡的組合。

 一開始四人配合的還挺好的,但是在打到痛苦列車這一個關卡時意外發生了,在把牆炸掉並在橋上亡命狂奔時,因為視線不佳的原因,大母鵝撞到了鳥群,同時屍潮刷新。

 然後他們四人就看到從濃霧裡衝出來大量的喪屍,其中僅僅是高個頭就有好幾隻。

 本來他們如果悶頭跑的話還是有可能讓某個人殺出重圍的,只要那個人能夠衝到安全屋,那麽就算其他人陣亡了,也算是通過這個關卡。

 但是大母鵝也不知道是故意還是緊張,一顆手雷正好丟到陸紫旗他們的腳下,一下子把三個人都給炸倒了。

 “老——鵝——”陸紫旗是一聲咆哮,整個直播間似乎都隨著他的這聲咆哮在震動。

 “你在幹什麽啊?”粉絲也很是不解問道。

 “這陰間組合怎麽可能打得過,趕緊死了重開一把,爭取好一點的腐敗卡吧!”大母鵝一邊說著,一邊跳下了斷橋。

 在這裡可沒有游泳的設定,角色只要掉到水裡是必死無疑,看到大母鵝“自殺”,陸紫旗是哭笑不得說:“老鵝!你個二五仔!”

 “老鵝你特麽的是反派吧?”

 “也沒有反派弄死主角後自殺的啊!”

 在陸紫旗這邊聲討大母鵝的同時,鯨鯊直播的憨妹也跟粉絲在玩《喋血復仇》。

 她們雖然沒有抽到什麽陰間的腐敗卡組合,但是憨妹不小心驚動了沼澤怪,正在被沼澤怪追殺呢!

 “啊!救命啊!這沼澤怪神經病啊?怎麽追著我不放啊!”憨妹一邊尖叫一邊跟沼澤怪在繞圈。

 還好她的玩家卡牌是增加移動速度的,所以沼澤怪哪怕跑起來很快,一時間竟然也追不上她。

 就是苦了憨妹的隊友,要一邊處理衝過來的普通喪屍,還得跟在沼澤怪的屁股後面射擊沼澤怪,爭取在沼澤怪生吞個人之前將其擊殺。

 直播間的觀眾則是紛紛發出無情的嘲笑。

 “哈哈哈!憨妹。你還是認命吧!”

 “你的體力條快要跑沒了,老老實實被吞吧!”

 “其實你把沼澤怪想象成荀澤怪不就可以了嗎?”

 “你可真是個小機靈鬼啊!”

 “憨妹怕是做夢都想著能夠被苟賊‘吃掉’吧!”

 在看到這些彈幕的時候,憨妹怒吼一聲:“滾啊!不準你們把荀哥哥跟沼澤怪相提並論!啊——救命啊——我被吞啦——”

 除了抽到陰間組合的腐敗卡,還有被沼澤怪追著跑外,其他主播或者說玩家更多地則是遇到特感的聯合進攻。

 比如是先被投擲者定住身體,然後被嘔吐者遠程吐一臉的。

 如果遇到這樣的連招, 很多主播跟玩家真的是一點辦法都沒有,好在他們的隊友都足夠給力,才能化險為夷。

 噩夢難度雖然難打,但是機制並不惡心,就算玩家沒能打通某一個關卡,並不會怪遊戲不合理,一般都是覺得自己運氣不好,還有自己的操作失誤。

 遊戲的銷量不僅與日俱增,評價也是居高不下。

 這讓之前不看好《喋血復仇》的人都不得不承認,荀澤還是厲害,一款所謂的精神續作都能玩出新花樣。

 如果僅僅是一款突突突喪屍的遊戲,那麽哪怕其他細節等做得再好,《喋血復仇》也只能算是一款勉強合格的遊戲。

 但是在加入隨機事件後,遊戲的質量明顯得到極大的提升,這也是遊戲的成績超乎大家預料的主要原因。

 也有腦子比較活絡的同行看到了隨即事件玩法的潛力,決定也跟風做一款類似的遊戲出來,但就在他們還在構思時,荀澤再次搶在了他們的前頭。
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