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《神級遊戲設計師從嚇哭主播開始》一百四十 為什麽不博上1搏呢?
天才一秒記住本站地址:[]最快更新!無廣告! 弗裡克斯在從餐廳離開後,就跟著秘書雷婭上了車子返回公司。

 車子剛行駛不久,弗裡克斯就開口說:“你去聯系一下神鼎國蒸汽朋克遊戲平台的老板林松,約個時間後我跟他親自聊聊,就說我們希望能代理發行荀澤以後的遊戲,至於條件是……”

 雷婭在認真記錄過後,有些不解問道:“老板,荀澤提的這三個條件會不會有點太過分了?這我們的利益會大打折扣的。”

 弗裡克斯笑著說:“不會。我覺得這挺好的。我們公司雖然跟遊戲息息相關,但是對於荀澤的遊戲設計理念還是有些不夠了解,以往的修改方案說不定不僅起不到任何幫助,反倒會降低荀澤遊戲的質量,付出得不到應有的回報。

 翻譯方面的問題有荀澤自己把關,我們也能夠省去許多的麻煩,少做點工作依舊能夠分到錢,有什麽不好的呢?

 至於分成就更不是問題了,我讓人做過調查,發現不僅是萊茵同盟,連歐美其他國家的玩家,他們對荀澤的遊戲接受度都很高。

 最開始的《恐鬼症》、《茶杯頭》,還有後來的《植物大戰僵屍》、《求生之戰》、《去月球》等,都有很廣泛的受眾,要不是現在跟他們合作的發行公司不行,荀澤的遊戲在歐美的知名度將會更高。

 還有,我們的人也在神鼎國國際遊戲與動漫博覽會帶回來消息,荀澤的新遊戲會是一款r遊戲,看起來像是登山類的極限運動遊戲。

 但我總有一種直覺,荀澤的野心遠不是一款登山遊戲就能滿足他的,從他擴張工作室等行動來看,這款新遊戲將會是他入行以來投入最大的。

 說不定他還打算用這款遊戲,衝擊一下神鼎國的年度最佳遊戲,相信他的這款新遊戲不會讓人失望的,更不用愁銷量會達不到預期。

 只要能拿下新遊戲的代理發行,我們很有可能躺著就能賺到錢,退一萬步講,如果新遊戲銷量不高又怎麽樣?做生意怎麽可能一點風險都沒有?

 何況我這次可不僅僅是在談生意,更有投資荀澤,以及賭的成分在,加上這三個條件並不是太過分,那麽為什麽不博上一搏呢?”

 要不是面對自己的得力助手,弗裡克斯才不會解釋這麽多,直接讓人去執行他的命令就行。

 雷婭捋了一下柔順的金色長發後說:“老板,

我明白了。我會親自聯系林松,確定好時間,盡快把合作的事情給敲定下來。”

 “嗯。現在就簽訂合同是有好處的,如果等到荀澤的新遊戲大賣再去找他,競爭對手就太多了,到時候憑借現在這個條件,都不見得能夠達成合作。”

 說到這裡,弗裡克斯忍不住笑道:“那家餐廳真是我的福地啊!上一次讓我遇到了你,這一次讓我遇到了荀澤。”

 雷婭微微一笑說:“能夠被老板你看上,應該是我的福地才對。”

 “對了,荀澤身邊的人你認識嗎?剛才見你朝他笑了。”

 “是的。他叫做劉以德,我還在當健身教練時,他是我的學員之一,做事有計劃有毅力,只是不知道他在荀澤身邊擔任的是什麽職位?如果只是保鏢的話,那可就屈才了。”

 “那你可以稍微了解一下。”弗裡克斯笑著說。

 七月十五號,星期五。

 科倫遊戲展正式開啟,第一天是媒體日,只有遊戲媒體跟業內人士才能夠進入會場。

 展會現場面積達到十四萬平方米,聽聞這一次參展的遊戲廠商將近一千家,相信在面對玩家們開放時,這裡將會成為玩家們狂歡的舞台。

 雖然今天的展會現場沒有玩家,但是各個遊戲媒體的記者、編輯,還有來自水藍星各地的業內人士,再加上主辦方的工作人員等,看起來也是人潮湧動。

 荀澤在弗裡克斯的陪同下,來到一個類似禮堂的地方,這裡待會有一些重量級的遊戲商會上去播放遊戲相關視頻,並對遊戲的亮點、製作進度等進行介紹。

 在視頻播放結束後,還有媒體會對他們進行采訪。

 每個遊戲廠商播放視頻的時長是不同的,不過一般情況下,最長不會超過一個小時,最短不會少於半個小時。

 在很多玩家的眼中,不管播放視頻的時間是長是短,都有一個統一的稱呼,那就是“畫餅”。

 荀澤其實有些不明白,水藍星明明有著強大的遊戲編輯器,但為什麽這些遊戲廠商的遊戲還總是喜歡跳票呢?

 難道真的是覺得玩家不會記住按時發售的遊戲嗎?

 順帶一提,能夠在這地方進行視頻播放的,可不是隨便一款遊戲就能上的,只有遊戲足夠受歡迎,或者底蘊、資金等足夠強大的遊戲廠商才能登台。

 比如這一次參展的數以千計的遊戲中,大概只有十幾款遊戲能夠登台。

 荀澤、弗裡克斯、劉以德,還有雷婭四人在一個相對靠中間的位置並排坐下,這個位置可以說是禮堂中最好的之一。

 就像是去電影院看電影,坐在後面有可能看不清,坐得太靠前需要仰著脖子看,而坐在相對中間的位置,看起電影來就很舒服了。

 由此可見弗裡克斯跟他的萊茵精鋼公司, 在科倫遊戲展的主辦方心目中是很有地位的。

 在椅子上坐下後,荀澤掃了一眼周圍,看到了一些只在視頻或者報導上看到國外遊戲設計師,不過現場比較嘈雜,所以他並不知道這些人都在聊些什麽。

 即便是聽到了,他也聽不懂。

 “荀設計師,感覺如何?跟神鼎國的展會比起來怎麽樣?”弗裡克斯笑著問道。

 “挺新鮮的。雖然面積小了一點,但精品遊戲的數量卻是絲毫不少。”荀澤是實話實說,魔都會展中心有五十多萬平方米呢!是這裡的三倍有余。

 所以看慣了魔都會展中心的大場面後,科倫遊戲展在他看來就顯得有點“小”了。

 弗裡克斯哈哈一笑說:“荀設計師,你們的建築能力可是世界頂級,這點我們可比不了。”

 在兩人隨意聊著時,隨著主持人登台講了一段荀澤聽不懂的笑話後,台上的大熒幕開始播放第一家遊戲廠商的遊戲視頻。
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