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《神級遊戲設計師從嚇哭主播開始》一百四十三 小道消息
從弗裡克斯的介紹中,荀澤可以肯定,若是凍雪原來的野心得以實現,那麽相信很長一段時間內,都不會有遊戲能夠撼動《泰坦》的地位。

 但又是什麽原因讓凍雪放棄了他們的野心呢?

 “因為凍雪的野心太大了,以至於原計劃的《泰坦》的開發資金遠遠超出他們的預料。”

 弗裡克斯笑了一聲後繼續道:“如果按照凍雪一開始的計劃,僅僅是各個陣營的主星球,投入的資金就足以製作一款3A級別的遊戲了。

 而拋開幾大陣營的主星球,還有無數的小星球,以及一些有著特殊作用的星球,僅僅是這些星球需要投入的資金,就是一個天文數字。

 聽聞凍雪的高層在得知消息後,很是驚訝地說他們究竟是在開發遊戲,還是在打造一艘真的能進入宇宙的飛船。

 後來凍雪的高層成立一支專業的小組,對原來的《泰坦》進行了一番評估,得到的結論是哪怕遊戲做出來了,也無法在預期的時間內賺到錢,甚至有可能賺不回成本。

 因此原來的《泰坦》就被凍雪的高層給砍掉了,至於現在的《泰坦》是經過凍雪的四星遊戲設計師——蘭福傑,大幅度修改後誕生的。”

 聽完弗裡克斯的介紹後,荀澤由衷地讚了一句說:“凍雪還是厲害啊!哪怕是大幅修改過後的《泰坦》也能拿到這麽好的成績。”

 “可不是嘛!現在類《泰坦》的遊戲跟雨後春筍般一個接一個冒出來,但他們又怎麽可能是凍雪的對手?看不清形式,只知道瞎跟注,最後能賺回成本都算是好的。”

 在弗裡克斯說這句話的時候,坐在他身邊的雷婭立即拿出一個平板電腦,操作了幾下後就將平板電腦遞給了荀澤。

 荀澤接過平板電腦一瞧,原來是一些類《泰坦》遊戲的資料。

 “謝謝。”

 還好之前荀澤跟劉以德學了一點萊茵語,像感謝之類的常用詞匯他還是會說的,就是聽起來有點蹩腳。

 “不客氣。這是我應該做的。”雷婭回應了一句,這荀澤就聽不懂了。

 他只能禮貌地笑了笑後,把目光投向手中的平板電腦。

 還好,平板電腦裡的資料用的都是神鼎文,荀澤才能看明白。

 從收集到的資料來看,這些類《泰坦》的遊戲都是國外的遊戲公司製作的,沒有一款是出自神鼎國的遊戲公司。

 倒不是神鼎國的遊戲公司突然開竅了,不屑於做這種事情,而是國內類似帝企鵝遊戲、天蓬遊戲這些大遊戲公司,都在跟凍雪談代理《泰坦》的事情。

 要是這邊剛砸錢製作類《泰坦》的遊戲,那邊代理就談好了,豈不是會浪費掉一大筆錢?

 在一切塵埃落定之前,國內的遊戲巨頭們都不會出手跟風,而那些小遊戲公司又沒有足夠的資金,所以國內目前才沒有任何類《泰坦》的遊戲出現。

 再看回到這些國外遊戲公司做的遊戲,跟風的套路跟國內其實也沒太大的區別,一般都是換掉角色跟背景設定。

 比如把機甲給換成身穿鎧甲的武士,或者風格各異的重甲步兵等,技能同樣是三個,兩個小技能搭配一個大招。

 雖然這些遊戲公司盡量對技能做出更改,但還是能夠看出有明顯的模仿痕跡在,只是不構成抄襲而已。

 至於玩法則是完全照搬過來,同樣是玩家組成6V6的兩支隊伍,對地圖中心的資源點進行爭奪。

 本來就是跟風遊戲,加上這些遊戲公司也不敢得罪凍雪,所以很多地方都進行了刻意的回避,這導致了他們的遊戲除了價格比較便宜外,不具備任何的競爭能力。

 頂多只能吸收一些不舍得花大價錢買《泰坦》又想玩的玩家,而這些玩家又能為他們貢獻多少收入呢?

 還有,或許是為了趕時間,這些遊戲多多少少都有點粗糙,經不起細節方面的考驗。

 難怪弗裡克斯說能回本就算是不錯了。

 把平板電腦還給雷婭後,荀澤笑著說:“這樣的事情在國外也挺頻繁的麽?”

 弗裡克斯毫不避諱地說:“天下烏鴉一般黑,在跟風這件事情上,不管是神鼎國,還是其他國家的遊戲公司都是差不多的。”

 “確實。”

 對這樣的事情荀澤是深有體會,想他每推出一款遊戲,國內很多遊戲公司都會跟風,就連帝企鵝遊戲這樣的遊戲巨頭都不例外。

 所以在看到國外的遊戲公司也這個樣子時,不僅沒有覺得驚訝,反倒還覺得有那麽一點親切。

 “其實我這邊還有一個小道消息。”弗裡克斯突然靠近了荀澤一些,同時壓低了聲音說,並且在說這話的時候,他還警惕地看了一眼周圍,似乎是在確認有沒有人在偷聽。

 “什麽小道消息?”

 看到弗裡克斯一副神秘的樣子,荀澤頓時也來了興趣。

 “據說蘭福傑能把《泰坦》改成現在這個樣子,靈感正是來自你的《求生之戰》。”

 聽到這個消息,荀澤自己都感到有些震驚,在他看來《泰坦》跟《求生之戰》之間,除了都有射擊元素外,很多地方都挨不上。

 “這有點不可能吧!”荀澤有些不可思議說。

 “我收到的消息是說在《泰坦》夭折的時候,蘭福傑正好在玩你的《求生之戰》,正是靈感最充沛的時候,他覺得《泰坦》的背景設定可以宏大,但沒有必要全部呈現在遊戲中。

 可以把一場廣袤無邊的星際戰爭濃縮成一個個戰場,就好像《求生之戰》裡面的四人小隊,在面對席卷全球的喪屍災難時,他們竭盡全力地戰鬥著,想要活下去。

 但在這場災難面前,想要活下去的又豈止他們這一個小隊?肯定還有數以百萬的人類為活下去而賣命地戰鬥著。這個設定套在《泰坦》上也很契合。

 爭奪資源點的玩法也跟《求生之戰》裡的PVP模式相類似,亮點都是在玩家之間的對抗。

 把職業轉變成為英雄, 再把英雄的技能固定成三個,不讓玩家自行搭配、融合,靈感也是來自《求生之戰》中四人小隊各有技能這一點。

 而這樣做的話,還能省去做技能特效,平衡技能數值等工作,節省了大量的人力跟資金。

 經過蘭福傑這大刀闊斧的修改後,凍雪的評估小組覺得這遊戲有搞頭。

 拿著《泰坦》的修改方案,還有評估小組的報告,蘭福傑說服了凍雪的高層,這才有了現在《泰坦》的誕生。”

 荀澤張了張嘴後,最後只能感歎一句說:“要真是這樣的話,那我還真是受寵若驚啊!”

 弗裡克斯露出笑容說:“所以我才這麽希望跟荀設計師你合作啊!從我收集到的諸多信息都表明,你是一位有天賦有能力的遊戲設計師,我們的合作肯定會是一場雙贏。”

 “承蒙厚愛。”荀澤笑著說。
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