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《神級遊戲設計師從嚇哭主播開始》一百四十九 有點不太妙
在《明日方舟》發力之前,位於手機遊戲暢銷榜榜首的正是帝企鵝遊戲的《萬雄殺online》。

 帝企鵝遊戲憑借他們的渠道,還有資源等,把《萬雄殺online》砸到幾乎是無人不知,無人不曉的程度。

 加上《萬雄殺online》中的氪金點比較多,比如買角色需要氪金,提升角色技能需要氪金,還能氪金買道具,在開局時換掉不擅長的角色,甚至是不順手的手牌。

 因此《萬雄殺online》的流水很快就超過了《三國殺online》,並連續兩個星期穩居手機遊戲暢銷榜的幫手。

 如今被《明日方舟》給拉下王座,帝企鵝遊戲的馬成業跟郭思,還有整個《萬雄殺online》的項目組肯定不願意啊!

 雖然失去榜首的位置不至於讓他們丟了工作,但榜首的位置也是KPI的重要組成部分。

 而KPI達不到預期的話,獎金什麽的肯定會少了一大截,之後為新遊戲申請資金跟資源時也會比較困難。

 不管是為了獎金,還是為了在帝企鵝遊戲中的地位,亦或是為了將來的發展,這榜首的位置整個《萬雄殺online》項目組上下的人,都不會選擇輕易放棄。

 他們在經過一番調查後,發現《明日方舟》的氪金點只在抽卡上,玩家氪金一般都只是為了抽到自己喜歡的乾員。

 或者用氪金得到的黃票,去遊戲裡的商店換取高級材料,節省自己的時間。

 有的土豪則是直接氪金換取體力,讓自己能在一天裡刷更多的材料,盡快讓自己所有的乾員精二滿級兼全技能專三。

 也就是說《明日方舟》的氪金點遠遠不如《萬雄殺online》,能夠登上榜首完全是靠玩家們的熱情支持,還有遊戲剛開服時帶給玩家的新鮮感。

 現在不少玩家已經把現有的關卡都給打過去,新鮮感應該是所剩無幾了,那麽這個時候對《萬雄殺online》進行更新,正是最好的時機。

 於是在一番忙碌後,《萬雄殺online》推出了最新的版本——群星璀璨。

 在這個版本中,《萬雄殺online》放出了之前玩家們設計的角色,雖然不是全部,但也一口氣更新了十個角色之多。

 這讓不少參與其中的玩家都是喜出望外,紛紛化身推銷員,幫忙宣傳這次更新。

 畢竟自己設計的角色能被《萬雄殺online》選中,並且實裝到遊戲裡,是對他們的一種認可,也讓他們多了一個能跟其他人炫耀的資本。

 這就好比一個人發達了,一般不會選擇錦衣夜行,而是高調地衣錦還鄉,恨不得全村的人都知道他發達了。

 還有一點,這些新更新的角色,其他玩家都是要氪金抽角色包才有可能抽到。

 而他們作為該角色的設計者,不僅能“白嫖”到這角色,還能拿到其他的獎勵,這讓他們更加有興趣跟動力在遊戲裡征戰。

 因為他們不遺余力的宣傳,再加上十名全新的角色,《萬雄殺online》確實迎來一波氪金潮,很多玩家都是紛紛氪金,想著盡快體驗一下新角色的能力。

 在這一波氪金潮中,《萬雄殺online》是重奪榜首,《明日方舟》則是被擠到了第二的位置。

 外人並不知道這兩款遊戲玩家氪金的差距有多少,但還是有很多同行表示,帝企鵝遊戲不愧是氪金手遊的老大哥。

 之前不怎麽發力都能夠穩居榜首,讓荀澤誤以為他的《明日方舟》有能力榮登王位,改朝換代,成為新王。

 而《明日方舟》看起來勢頭很足,儼然一匹黑馬的姿態,但終究也只是黑馬,距離成為真正的王者還有一段差距。

 這不,帝企鵝遊戲只是稍微發一下力,《明日方舟》就被拉了下來,看樣子不要說奪回榜首了,能不能保住第二名都是一個問題。

 也有同行表示,《明日方舟》雖然被拉下榜首,但是一款二次元塔防遊戲,能夠拿到第二名難道還不值得多關注一下嗎?

 而且大家可不要忘了,《萬雄殺online》是怎麽來的?那是踩著《三國殺online》上位的,而《三國殺online》也是出自荀澤之手。

 荀澤只是吃了底蘊不足的虧,如果再給他發展一段時間的話,在場又有多少人是他的對手?

 這名同行的話也得到不少人的支持,但絕大多數的同行還是有些幸災樂禍,覺得《明日方舟》在榜首還沒有坐熱就被乾掉,是打了荀澤的臉面。

 自從荀澤橫空出世後,除了那些遊戲巨頭還沒怎麽受到影響外,很多低星級的遊戲設計師幾乎都是活在荀澤的陰影裡。

 每做一款跟風遊戲出來都會被玩家拿來跟荀澤比,隨後就是各種冷嘲熱諷。

 對於他們來說,荀澤就像是小時候家長口中的別人家的孩子,試問這讓他們怎麽能對荀澤有好感?都是羨慕嫉妒恨。

 因此只要能夠看到荀澤吃癟,在這些低星級的遊戲設計師看來,就是一件值得高興的事情。

 然而還沒等這些同行開香檳慶祝,《萬雄殺online》的局勢卻突然間有點不太妙了。

 《明日方舟》的強勢崛起是比較突然的,出乎所有人預料的,哪怕是帝企鵝遊戲也是在《萬雄殺online》被擠下榜首後才反應過來。

 所以當他們做出反擊的時候,就顯得有些倉促,或者說準備不足。

 玩家設計的角色雖然腦洞都很大,看起來很有可玩性,但是玩家可不知道遊戲裡其他角色的具體數值,更不知道要怎麽維持遊戲的相對平衡。

 他們只知道要把自己設計的角色弄好,技能什麽的弄得相對華麗一下,這樣才能凸顯他們的與眾不同,才更有可能脫穎而出。

 因此角色平衡的各種調整,就需要《萬雄殺online》的項目組去負責了,而這也是他們理應承擔的責任。

 但倉促的應對,讓更新的十名角色沒有經過足夠多的測試,以至於在實際對戰中,有的角色技能會展現出壓倒性的強大。

 比如其中一名新角色,如果運氣好的話,幾乎可以不斷發動技能,積攢到一定量的手牌後,打一波爆發直接結束遊戲。

 而其他玩家甚至連出牌的機會都沒有,使用這名新角色的玩家,還有他的隊友是爽了,但是其他玩家可就一點遊戲體驗都沒有了。

 若是遇到這名新角色的概率低一點還好,但是在很多玩家知道這新角色的逆天后,他們也紛紛玩起了這新角色。

 除此之外,《萬雄殺online》的另外一個問題,也在這次更新中徹底爆發出來。
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