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《神級遊戲設計師從嚇哭主播開始》四百六十六 更大的計劃
在看完開幕式跟開幕戰後荀澤就溜了,接下來的小組賽他不用時刻盯著,只要在決賽的時候到現場給冠軍頒獎就行。

 星河虛擬倉還有很多事情需要他拍板,其中最重要的一個就是新遊戲。

 第二批星河虛擬倉總計二十萬台已經運抵各個倉庫,再過兩天就會正式上線發售。

 哪怕數量翻了一倍,但從收集到的信息來看,第二批星河虛擬倉估計依舊撐不過五分鍾就會被一掃而空。

 僅靠一款《絕地求生》還有星河虛擬倉自帶的小遊戲,肯定是無法滿足越來越多玩家的需求的。

 雖說現在荀澤已經跟多個遊戲公司達成合作意向,但是他們的遊戲哪怕是移植,耗費的時間估計不會比荀澤重新做一款遊戲要少。

 而且荀澤也不喜歡把“未來”寄托在其他人身上,特別是這些人從某種意義上來說還是競爭對手,更加不能完全信任。

 因此要想豐富購買了星河虛擬倉的玩家們的遊戲庫,還是得靠他跟星原親自上場才行。

 除了新遊戲外,荀澤其實還有一個更大的計劃,那就是所謂的“元宇宙”。

 既然星河虛擬倉可以給玩家提供一個近乎真實的虛擬世界,那麽為什麽要讓玩家只能在各自的世界中行動,或者局限在某一款網絡遊戲中。

 完全可以整一個虛擬世界出來,讓玩家在裡面交流、旅遊,甚至是成為其中的一員,從現實中的社畜,變成虛擬世界的社畜嘛!

 荀澤率先想到的是整一個類似《賽博朋克2077》那樣的世界,但是轉念一想,這未免有些太過局限跟單調。

 哪怕真的整出來一個夜之城,玩家在新鮮感過後,對夜之城裡面的一切也會漸漸習以為常,到時候再增添新的元素,又會略微顯得有點突兀。

 那麽乾脆在一開始就不要限定某個領域,而是把各個主題的世界都糅合在一起,玩家通過搭乘不同的交通工具,或者直接進行傳送,抵達不同的世界。

 “可以用夜之城作為起點,讓玩家先熟悉怎麽在虛擬世界中交流跟生活,然後引導玩家抵達車站,坐車前往各個世界……”

 在紙上寫了這個想法後,荀澤思考了片刻後,把這個想法給劃掉了。

 “不是每一名玩家都喜歡賽博朋克的風格,虛擬世界應該更加的保羅萬象跟自由,而不是強製讓玩家做出選擇。

 而且作為起點,玩家肯定也需要一個落腳點,如果每一名玩家都買一套房子的話,夜之城說不定會不斷擴張下去……”

 想到這裡,荀澤又在紙上畫了個圓圈,他一邊用筆尖輕輕點著圓圈,一邊喃喃自語道:“既然如此,乾脆就給玩家一個虛擬的家,至於這個家是什麽樣子的……

 就讓玩家自己去裝修,仙俠、科幻、亦或是貼近自然,選擇權在玩家自己手中。

 要想實現這個操作也不難,可以把《我的世界》給移植過來,作為家園的‘地基’。

 以《我的世界》高自由度的創造空間,只要玩家不是手殘,應該都能搭建他們心目中的家園。

 不過就算玩家手殘,或者懶得動手也沒有關系,可以提供一鍵建房的圖紙,往他們的地皮上一拍,房子就建好了。

 接下來玩家只需要進行內部裝修就行,不會建房子情有可原,但不會有玩家連往房子裡面擺放家具都不會吧?”

 把這個想法記錄下來後,荀澤稍微滿意地點了點頭。

 “玩家有了房子之後,就能通過房子的交通工具或者是傳送陣,抵達不同的世界。至於有哪些世界,自然是買的遊戲越多,能夠前往的世界就越多。

 比如在前往《絕地求生》的世界後,就是在海島上旅遊,沒有打打殺殺,大家就一起散步、開車、交流等,順便熟悉一下海島的地圖。

 除此之外,玩家在通關遊戲後,還能夠拿到相應的裝飾品、家具,甚至是NPC,用來豐富他們自己的家園。

 玩家之間可以互相串門,也可以把自己家園的照片,或者投影等放到其他世界的展示區,甚至直接搬家等,這樣玩家努力得來的家園得到展示,也能滿足一些玩家的虛榮心。

 嗯……這個倒是可以先把基礎搭建起來,然後像是網絡遊戲一樣逐步更新跟完善,現在可以把重心稍微傾斜到新遊戲上。”

 荀澤放下筆後,看向一旁的電腦,S1的賽事還在繼續,現在正直播的是國外兩支戰隊的廝殺。

 現場大多數觀眾雖然都是國內的玩家,但還是十分給這兩支隊伍面子,獻上了他們的加油聲跟掌聲。

 隨著現場鏡頭一轉,荀澤看到現場有不少觀眾都COS成為《英雄聯盟》裡面的英雄,但也有一些比較特立獨行的。

 比如有人就COS成為《血源詛咒》裡面的獵人,不過這套衣服也有可能是直接在某服裝品牌買的。

 不過不管是前者還是後者,都是讓荀澤眼前一亮。

 《隻狼:影逝二度》、《血源詛咒》都有了,那麽《黑暗之魂》怎麽可以不搬過來呢?正好可以讓玩家體驗一下不死人是怎麽傳火的。

 荀澤打算直接掏出《黑暗之魂3》,讓玩家好好挖掘裡面的劇情後,再看情況拋出一代跟二代,可以通過DLC的方式補全,也可以試著做成前傳,不會數二的梗就讓玩家繼續玩下去吧!

 跟其他兩款遊戲比起來,《黑暗之魂3》除了有能力值的設定外,還有職業方面的設定,每個職業又有不同的初始屬性和裝備。

 騎士,體力、生命力、力量和活力都比較高,初始裝備就有盾牌、長劍還有盔甲,對於一些手殘玩家來說,可以讓前期的戰鬥變得簡單。

 傭兵,耐力跟敏捷比較高,武器是雙曲劍。

 戰士,揮著戰斧進行戰鬥,雖然防禦力較低, 但是攻擊力高。

 傳令者,其實就是槍兵,擁有一定的治愈能力,打怪還比較好,但是如果遭遇玩家入侵的話,可能會比較吃癟。

 小偷,生命力跟耐力都很低,是給技術高的玩家秀背刺用的,如果手殘玩家玩這個職業,怕是沒兩下就會暴斃。

 刺客,同樣是敏捷比較高,還會使用咒術,但作用不大,同樣比較考驗玩家技術。

 魔法師,智力比較高的職業,遠程攻擊還是有不錯的優勢,但同樣不推薦新手使用。

 咒術師,能操作火焰,但初始武器卻是圓盾跟單手斧,比較適合後期的職業。

 聖職者,信仰比較高的職業,初始武器是釘頭錘,一言不合就物理超度的那種。

 最後則是一無所有者,初始等級一級,全屬性都是十,身上只有一塊遮襠布,武器只有木棒跟木盾。

 手殘玩家就不要想著一無所有者了,起碼先把騎士玩明白後再說吧!
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