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《神級遊戲設計師從嚇哭主播開始》四百九十六 有點不好過審
  很多玩家在通關《鬼泣》之後,不僅是感受到前所未有的爽快,但也難以控制住自己的吐槽之魂。

  “《鬼泣》玩起來確實爽,但是怎麽就從擊敗惡魔拯救世界的王道劇,變成了家庭倫理劇呢?”

  “本來維吉爾的逼格拉得挺滿的,作為最終BOSS也有排面,但沒有想到是個傲嬌。”

  “苟賊難道不知道,現在傲嬌退環境了麽?”

  “你們還都說能天使退環境了呢!現在還不是嘎嘎亂殺。”

  “說到天使,《鬼泣》裡面有惡魔,只是怎麽沒有看到天使啊?”

  “不要說天使了,但丁跟維吉爾的爹是誰都不知道呢!只知道他爹是個惡魔。”

  “他們的母親怎麽死的也沒有交代啊!”

  “而且你們有沒有發現,金發妹子長得跟但丁他們的母親是一模一樣啊!”

  “是啊!聽說她還是從魔界來的,難道是轉生嗎?”

  “還有妻管嚴尼祿,她老婆又是誰啊?怎麽只在電話裡出現?連個正臉都沒有。”

  “但是從他們的對話中,應該是發生過什麽事情的,要不然尼祿也不會在跟她打完電話後爆發。”

  “那何止是爆發啊!簡直是醫學奇跡好麽?斷臂重生,壁虎都沒有他猛。”

  “怎麽說尼祿也是惡魔啊!重新長出一條手臂怎麽了?”

  “遊戲爽過了,也通關了,問題是這麽多的坑,苟賊他打不打算填啊?”

  “呵呵。你覺得呢!就苟賊那不會數二的性子。”

  “如果要填坑的話,麻煩把《黑暗之魂》的坑先填了。”

  “眾籌綁架苟賊,把他關小黑屋裡,什麽時候把坑都填了,什麽時候才把他放出來。”

  “我出十塊錢。”

  “你們不要忘了,苟賊是會功夫的,等閑的三五個大漢難以近身。”

  “我不管,我只要苟賊趕緊填坑。”

  “附議!”

  在玩家們的話題從《鬼泣》轉移到填坑的同時,荀澤正在籌備另外一件事情,那就是以前遊戲的虛擬倉移植版本。

  現在跟荀澤達成合作的遊戲廠商,並沒有立即開發新遊戲用在星河虛擬倉上,而是拿以前銷量跟口碑都不錯的遊戲進行移植。

  他們沒有荀澤的外掛,無法肯定一款遊戲做出來後,是否會受到玩家的歡迎,又是否能夠賺到錢,甚至不知道能不能回本。

谷  特別是要開發虛擬倉版本的遊戲,各方面的成本都會增加不少,加上買到星河虛擬倉的玩家數量有限,這無疑提升了一定的風險。

  為了保險起見,這些遊戲廠商們都不約而同地決定從移植以前的遊戲入手,這些遊戲有一定的玩家基礎,在移植成為虛擬倉版本後,不用擔心玩家不會買帳。

  而且有了移植遊戲的經驗後,他們後續開發新遊戲,也不會兩眼一抹黑,不知道應該注意什麽方面的問題,進而降低開發過程的風險。

  這些遊戲廠商維穩的想法無可厚非,不過荀澤本來是沒打算跟他們一樣搞移植的,畢竟原來的世界中,還有很多遊戲沒有搬過來呢!

  但很多玩家都通過各種各樣的渠道,向荀澤傳達了他們的希望,那就是希望能夠玩到一些移植的遊戲,比如《泰坦隕落》,他們很想親身駕駛BT。

  既然玩家們的期望這麽強烈,荀澤自然不會視而不見,他成立了一個項目組,專門負責這件事情,至於哪一款遊戲率先移植,荀澤不由得回想起自己剛剛穿越過來的時候。

  那個時候他只能算是一名新人,哪怕有系統在身,還有原來世界無數遊戲設計師的智慧結晶,但在製作遊戲方面,還是理解得不夠深刻。

  因此回看他的“處女座”《恐鬼症》還是有挺多不足的,哪怕他後來改進了遊戲裡面的模型,還有提高了鬼的AI等,依舊沒能徹底讓《恐鬼症》更上一個台階。

  現在有星河虛擬倉,還有艾米麗這樣的高級AI,移植《恐鬼症》彌補一下自己的遺憾,荀澤覺得是個不錯的選擇,有一句話說的好,不忘初心嘛!

  再者說了,其他的老遊戲他又不是放棄了,只是放在後面移植,而且有一些老遊戲,也不適合進行移植,比如主打畫面的《茶杯頭》,主打劇情的《去月球》等。

  “《恐鬼症》還是采取原來的玩法,根據線索找出鬼的類型,倒是可以在找線索的過程中加入更多的玩法……”

  想到這裡,荀澤又開始尋思,“對於玩家們來說,遊戲裡面的鬼他們太熟悉了,要想像當年一樣嚇到他們,單純的移植肯定是不行的……但我又不想采取直接跳臉這種方式來嚇玩家……

  那麽就得想辦法讓玩家自己嚇自己了,最好是能夠讓玩家間互相猜疑,不讓他們合作得太過舒服,嗯……整點狼人殺的元素進去?但這不就成為另外一款遊戲了嗎?

  等等……另外一款遊戲……好像水藍星上,還有一種遊戲類型沒有問世啊!正好趁著這個機會,把移植遊戲跟新遊戲一起提上日程。

  只是新遊戲方面,有點不好過審啊……”

  荀澤想到的是一款恐怖遊戲——《黎明殺機》。

  這是一款非對稱對抗類型的遊戲,玩家會扮演屠夫或者是求生者進行緊張刺激的對抗。

  至於為什麽是非對稱對抗,那是因為求生者有四人,屠夫只有一人,但是屠夫有強大的能力,還無法被殺死,頂多只能被眩暈到,並且眩暈的時間還很短。

  求生者要一邊躲避屠夫的追殺,一邊修理發電機,只有在修複好一定數量的發電機後,兩扇求生門才會打開,玩家才有逃脫的機會。

  面對強大的屠夫,求生者只能憑借靈活的走位,默契的配合,對技能以及道具的熟練運用,才有可能跟屠夫周旋一番,否則哪怕人數方面佔據優勢,也很快會被屠夫全部撂倒。

  作為一款恐怖遊戲,《黎明殺機》的屠夫長得都很猙獰,地圖的恐怖氛圍也渲染得很好,加上求生者在被追殺時,還能聽到自己快速的心跳聲,緊張感一下子就提起來了。

  而遊戲難以過審的原因,主要還是遊戲的背景設定有點黑暗,畫面方面也略帶血腥,特別是屠夫獻祭求生者時,可是把求生者像是肉一般,直接掛在鐵鉤上的。

  血跡斑駁兼鏽跡斑斑的鉤子,直接扎穿玩家的畫面,不是什麽人都能忍受得了的,電腦版尚且如此,更加真實的虛擬倉版,怕是能夠把一些膽小的玩家嚇傻。

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