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《神級遊戲設計師從嚇哭主播開始》六十三 這不是很正常嗎
  《仙劍奇俠傳》要拍攝成電視劇,這個消息一放出來,頓時被大量的玩家轉發。

  “苟賊這波賺到了啊!”

  “別著急,還不知道是不是真的呢!”

  “哪能有假啊?帝企鵝視頻還有孫厚國,都發了大眼博,這要是假的,我直播吃飯。”

  “又是來蹭吃蹭喝的。”

  “不過電視劇出來了我必看!”

  “還不知道質量怎麽樣呢!要是爛片你看嗎?”

  “不至於吧?孫厚國執導的幾部古裝劇,質量都挺不錯的。”

  “但這一次可是遊戲改編成電視劇,孫厚國沒這經驗吧!”

  “拜托!這可是《仙劍奇俠傳》啊!就算是照搬遊戲劇情,都是一部好劇!”

  “確實。”

  趁著玩家討論得正熱鬧,荀澤也轉發了孫厚國的大眼博並評論道:“很高興能夠跟孫導演合作,相信《仙劍奇俠傳》電視劇不會讓大家失望的。”

  “苟賊!你還敢出現!”

  “說!電視劇裡靈兒妹子跟月如妹子,她們能不能都活下去?”

  “還是說你在電視劇裡,也是兩人只能活一個!”

  “求求你當個人吧!爸爸給你磕頭了。”

  大家最關心的,自然是電視劇版的劇情,以及最後會是一個怎麽樣的結局。

  這些荀澤當然都知道,他可是看過劇本的男人。

  但他可不會說出來,劇透這種讓人深惡痛絕的事情,心地善良的他是絕對不會乾的。

  接下來的日子裡,孫厚國大眼博的更新頻率,可不是一般的高。

  每天他都會放出演員的定妝照,引來大量網友的圍觀。

  而每一名亮相的演員,都會轉發孫厚國的大眼博,為《仙劍奇俠傳》這部電視劇,吸引更多的關注跟熱度。

  有些雙廚狂喜,甚至是多廚狂喜的人,更像是過年一般,就差在大眼博裡蹦迪了。

  在公布到男、女主角時,飾演李逍遙的胡徵,除了跟其他明星一樣,十分官方地宣傳了一波電視劇外,還特意感謝了一番荀澤。

  畢竟沒有荀澤的意見,他跟李逍遙這個角色,肯定是一點關系都沒有的。

  值得一提的是,荀澤的所有遊戲,胡徵他全部都玩過,對李逍遙這個角色,他也是早有揣摩。

  沒想到這一次還真讓他給用上了,只能說機會永遠是留給有準備的人。

  否則當機會砸到腦袋上時,也只會讓機會白白溜走。

  《仙劍奇俠傳》電視劇的拍攝,荀澤並沒有投入太多的精力。

  因為工作室接下來,就要全力製作《求生之戰》了。

  會議室中,小夥伴們每個人的的手上,都拿著一份打印出來的設計稿。

  只是他們拿著設計稿的雙手,都微微有些顫抖。

  遊戲改了個名字,不過是微不足道的小事,很多遊戲在正式發售前,不知道改了多少次名字。

  有的遊戲懶得改來改去,直接用“代號:XXX”來替代,發售時才選一個最喜歡的用上。

  但是《求生之戰》中,各個關卡的設計,普通喪屍種類的增加等,都讓小夥伴們懷疑,荀澤是不是受到什麽刺激了?

  為什麽要對玩家做這種事情?玩家招你惹你了?

  “明明在頒獎典禮上,拿了那麽多的獎項,明明成為蒸汽朋克遊戲平台的副總,兩件快樂的事情重合在一起。

  而這兩份快樂,又給荀哥帶來更多的快樂,

玩家得到的,應該像是夢境一般幸福的遊戲,但是為什麽?為什麽會變成這樣呢?”  小夥伴們心中滿是疑惑,但是一想到,荀澤大眼博下,玩家們的儒雅隨和,這一切似乎又得到了解釋。

  哎!冤冤相報何時了呢?

  小夥伴們可不知道,荀澤為了賺取更多的情緒值,眼睛都要快要冒綠光了。

  而且荀澤可沒有打算敷衍玩家,《求生之戰》融合了《求生之路》、《喪屍世界大戰》,還有其他一些射擊遊戲的特點。

  可以說是取長補短,等製作出來後,絕對不會是一款爛作!

  肯定能夠給玩家帶來不一樣的末世求生體驗。

  “設計稿大家都看好了嗎?有什麽問題嗎?”荀澤開口問。

  回過神來的小夥伴們紛紛搖頭說:“沒有。”

  “行。那我強調一下遊戲中幾個關鍵的地方,一定要做好,不能有絲毫馬虎。”

  聽到荀澤的話,小夥伴們紛紛進入學生模式,一臉認真地看著荀澤。

  “首先,作為一款射擊遊戲,射擊方面的精度一定要準確,遊戲是有爆頭設定的,可不能讓玩家打中喪屍的腦袋,卻一點效果都沒有。”

  刷刷刷——

  回應荀澤的,只有小夥伴們在記東西時,發出來的紙筆摩擦聲。

  “遊戲中,槍械的數量不少,我們不僅要還原不同槍械的外觀,還要盡可能還原不同槍械的威力,還有射擊方式等。

  比如狙擊槍,單發威力大,但是換彈比較緩慢,霰彈槍在近距離時,能打出大量的傷害,但由於子彈是飛散出去的,所以也容易誤傷到隊友。”

  聽到這裡,丁繁鑫忍不住問:“荀哥,這遊戲還能誤傷到隊友的?”

  “當然,玩家操控的角色又不是無敵的,被隊友打中當然會受傷,若是血量不夠健康,還會直接被打死呢!”荀澤理所當然說。

  “啊這……會不會對玩家不太友好?”丁繁鑫忍不住說。

  現在市面上所有的射擊遊戲,都沒有“友傷”這個設定,頂多是會擋住隊友的子彈,讓隊友的輸出下降。

  而有了“友傷”這個設定後,丁繁鑫已經能猜想到,玩家組隊後,一言不合就互噴的場面了。

  “怎麽會呢?不同的難度,友傷造成的傷害也不同,如果怕被隊友打死,就選擇最低難度嘛!最低難度的友傷幾乎可以忽略不計。”荀澤露出和善的笑容說。

  雖然荀澤的這個笑容依舊很帥氣,但丁繁鑫還是不由得打了個寒顫,他也露出一個笑容說:“好的,荀哥,我知道了。”

  “嗯。遊戲中,有炸彈、鞭炮、燃燒彈等投擲物,它們的殺傷力、效果、范圍都不一樣,所以在判定跟物理引擎這一塊,一定要做好。”

  “荀哥,投擲物也是有友傷的對吧?”陳學術也忍不住問了一句。

  “當然!這不是很正常嗎?”荀澤反問道。

  “確實!我記下來了!”陳學書嘿嘿一笑,趕緊低頭奮筆疾書,把他目前能夠想到的,需要調數值的地方,通通都備注好。
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