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《精靈之毒系大師》前言
  本書有以下特點,如果自己覺得有毒點的,恭送之。

  0.不要拿動畫,遊戲,特別篇劇情來套這本書的劇情,我只是用裡面的人物,這樣有代入感,但是很多設定不一樣,就像特別篇跟動畫就是屬於平行世界一樣。就好比死亡化妝術是特別篇原創的,這裡引用並擴展了蛇紋的功能。

  1.主角是原生精靈世界的居民,毒系道館館主阿桔的兒子,對毒系各種精靈和毒系相關技能都了然於胸。穿越黨見多了,所以想不寫穿越黨,大部分穿越黨都喜歡將精靈數據化。

  2.特性技能基本是參考遊戲效果,但是也同樣為了適應現實和小說環境進行修改,包括且不限於效果能力和威力,因為很多效果和威力在遊戲中是為了對戰環境的平衡,但是在現實中必然有優有劣,沒那麽平衡。

  3.會有精靈死亡,畢竟真正生死相搏留情是置自己於險地,但也不是完全黑暗的世界,沒有太複雜的陰謀論。

  4.主角基本上只會收服毒系精靈,除非有例外【目前設定中暫時沒有例外】,不會收服神獸。

  5.神獸在本書中實力強大,不再是動畫中任人欺負的水準,最弱的神都至少有冠軍水準【暫定】

  6.訓練師有等級劃分,只是一個大概的評定標準,不完全代表訓練師實力。

  新人級:只要獲得初始精靈就算

  普通級:能收集八個徽章的

  精英級:實力可以達到各地大會冠軍,最少擁有6隻精英級精靈

  專家級:最少擁有6隻專家級精靈,至少是館主水平

  準天王:擁有最少1隻天王級精靈

  天王級:最少6隻天王級精靈

  準冠軍:最少1隻冠軍級精靈

  冠軍:最少6隻冠軍級精靈

  7.圖鑒資料和城市人物名字以神奇寶貝百科為主,例如尼比市采用深灰市的譯名,常磐市叫常青市。

  8.遊戲中精靈的等級技能在這裡不是按等級來的,也就是說領悟了一個60級的技能並不代表精靈等級有60級的實力,等級技能的設置為精靈可以自己領悟到或者很容易學會的,屬於銘刻基因中的技能。

  9.遊戲中的學習和傳授招式則是精靈自然而然的領悟,當然天賦超群的精靈可能會在某個契機領悟,大部分是需要經過一定的指導或者鍛煉才能學會。

  10.遺傳技能不按蛋組來的,看作者本人的心情,默認只會遺傳一個,只要父母有這個技能就可能遺傳到。

  11.暫定以七世代圖鑒設定為主,八世代圖鑒為輔。

  12.本書不會有極巨化,個人不太喜歡極巨化這個設定。

  13.看動畫的時候老是見一些逗比說什麽幾個配招了幾個配招了,這裡不是遊戲,會超過四個配招謝謝,別把現實當遊戲,你學了語文就忘了九九乘法表,智障嗎?

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  暫定以上,如果有補充會後續添加。
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