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《地上道國》關於寫作手法的解釋
  很多人問是不是無限流。這裡我要解釋一下。

  開始的功名葫蘆劇情,其實可以理解為新手村打技能的過程。因為要構建一個封神版三國時代,需要架構的東西太多了。比如能力的分攤,勢力架構,平衡性,以及不同陣營的價值觀等等,這些之前在歷史修仙文都未出現過。

  所以第一個功名葫蘆的劇情承載的任務其實很重。經過幾關的考驗,刷新出了兵家,儒家,盜門,武將等陣營和戰鬥方式。主角也趁機打好技能。同時以“名”、“福”、“祿”三關為引子,講述時代背景。讓很多不了解三國的人,對接下來的地圖有個整體的概念。這樣一邊埋線一邊走,可以無縫連接出山後的主線。同時,有多條線往後走,讀者也不會對接下來的出現的人和故事陌生。我個人認為這樣開局更緊湊一些。基本上可以架構出一個大概的模樣。

  再接下來就是故事的推進。既然我要借用時代背景,就不能把這個時代背景打爛。

  裡面的劍仙不可能千裡之外一劍秒了劉備,道人也不能畫符咒死關羽,不然,時代最有魅力的東西就蕩然無存了。歷史人物,特別是強大的歷史人物,必然仍舊要是強大且唯一的。這就決定了,裡面的修道士必須是低魔版,武將也碎不了虛空。

  低魔版的庾獻可以呼風喚雨,吞煙吐霧,但是離無敵還有遙遠的路要走。這遙遠的路,就是我們的故事。

  低魔版道士的寫法就注定了不能依賴傳統的升級路線,因為一次次的升級,會撐破人設和時代背景。簡而言之,歷史背景的修仙這麽寫,會崩。

  怎麽維持平衡,又怎樣推進劇情呢?我的寫法借鑒了封神演義裡的一些東西,那就是寶物流。圍繞一件件寶物寫各種故事,每種寶物有獨特的地方,和獨特寫法。這樣的話,一旦劇情推進到一定程度,以一定的收獲為前提爆掉寶物,或者換掉寶物,故事就可以繼續推進下去。畢竟歷史背景的修真是不能一次次換地圖的。維持主角的成長速度和讀者的新鮮感,還需要些技巧。

  所以整體來說,並不是故事進入了無限流。而是現在屬於功名葫蘆時間。

  “功名葫蘆”的故事挖的差不多了,歡迎大家靜待“陰陽銅錢”。
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