根據多次構建技能書的經驗,亞羅猜測,即便完成了將‘生命力導入下丹田’這一步,也就是調整了《氣血狂暴》調動生命力的動作,最多隻用了大約‘四分之一’個技能點。
就像之前的《遊龍身法》,一個完整的技能點,是可以記憶一整個‘戲法’,並且合理化多個可以配合的動作。
可是《下丹田法》‘生命力導入下丹田’這一步,只需要調整記憶中幾個動作的細節,又或者是重新組合。
最多只能算是用上了後面那個權重比較輕的‘合理化多個可以配合的動作’,並且可能還只是‘合理化了一個又或者兩個動作’。
既沒有許多需要的記憶部分,也沒有推演記憶更多可以配合的動作。
換而言之,《下丹田法》,還有很多的潛力可以挖。
“《下丹田法》第一步,也是最核心的能力,就是如何激發腎上腺素,獲得爆種的力量。”
先寫出目的,然後是理論。
“有三個辦法可以達成這個效果。”
“第一種辦法:直接用生命力飽和的滋養分泌‘腎上腺素’的‘腎上腺髓質細胞’,這個辦法最簡單,但對生命力的需求最多,是最差的辦法。”
“第二種辦法:找到‘腎上腺髓質細胞分泌’的信號輸入端,用生命力滋養輸入端,從而放大輸入的信息,對生命力要求不多,但只能基數放大,激發的‘腎上腺素’濃度可能不多,同樣也不是最佳的辦法。”
情緒激動的時候,進行基數放大,效果可能還行。
可如果是勢均力敵的敵人呢?
能激發腎上腺素絕對能打贏,然後下意識感覺很安全,就是在‘虐菜’,結果‘腎上腺素’基數不夠,然後一個滑鏟衝上去……
換而言之,這個辦法就只能打‘高端局’。
“第三個辦法:刺激特定穴位,從而給大腦傳遞虛假信息,讓下丘腦主動給垂體釋放‘促腎上腺皮質激素釋放激素’,再由垂體分泌‘促腎上腺皮質激素’,最終傳達給腎上腺,讓腎上腺主動分泌腎上腺素。”
這是最佳的辦法,也是最簡單的辦法。
因為給大腦傳遞虛假信息並不難,而且也很容易找到。
說個最簡單的,直接給脊髓神經補上一股‘生命力’,加大脊髓神經返回的信息,就能很大概率刺激到身體大量釋放腎上腺素……這也是毛骨悚然的字面意思。
當然,這麽毛糙的手法,大概率也會把自己弄死。
最好是能找到特定的穴位,也就是前世古人總結出來的,用銀針刺激後患最小,效果最好的位置,刺激一個,又或者多個,就能給大腦傳遞出相同的信息。
“傳說中的鬼門奪命十三針?”
還別說,效果真有些雷同,瀕死的人如果這樣來上幾針,效果就和打了腎上腺素一樣,確實有機會從鬼門關奪得性命。
危險的時候,即便沒有生命力,如果真能給自己來上十三針,也一樣有可能克敵製勝,逃出生天,同樣也符合這個名字。
總結這三個辦法。
一個比一個的效果好,可上述的知識,全都是基於前世還未驗證的知識。
今生的人體,真的能適用嗎?
第一個辦法,隻用了一個知識點。
第二個辦法,是在第一個的知識點的基礎上新添加了一個。
第三個辦法,又在第二個辦法的基礎上新添加了兩個。
“即便有所差異,第三個辦法應該也不是不能用吧?畢竟第三個辦法,簡單點歸納,就是自己嚇自己,欺騙大腦遇到了極限危機,所以不要顧及什麽壽命、什麽受傷,將力量在這一刻全部爆發。”
只要一個生命還有壽命,只要一個生命還會疲勞,只要全力爆發能夠弄傷自己(比如挫傷、比如肌肉拉傷、比如骨折骨裂、比如韌帶扭傷、比如內髒損傷……),就必然會有爆發的狀態。
而這些情況,今生的人都有!
不過,這都只是推理,亞羅還有一個辦法進行驗證!
……
【叮!發現秘技《下丹田法方法一》,學習消耗一個技能點,是否學習?】
……
【叮!發現秘技《下丹田法方法二》,學習消耗一個技能點,是否學習?】
……
【叮!發現秘技《下丹田法方法三》,學習消耗一個技能點,是否學習?】
……
亞羅瞳孔緊縮。
全都能行!
三種完全基於前世的知識,今生全都可行,說明了什麽?
是自己的身體被系統影響了,被改造成了前世的人體?
又或者,只是一個巧合,是系統將類似的東西同名化了?
還是說……今生的人類,本就和前世的人類完全一樣?
平行世界?
還是其他什麽情況?
亞羅不但不知道,甚至都無從考證!
“老師,怎麽了?”
亞羅的異樣,很快引起了旁邊貝文的關注。
“嗯?哦!沒事!剛剛在思考一個問題,你安心看書吧,不用管我。”
應付了貝文之後,亞羅也回過了神來。
想那麽多幹嘛,不管什麽情況,都不是現在的自己能夠深究的。
亞羅低頭繼續書寫。
“既然三個方案都可行,那就可以三個方案一起用。”
“方案三和方案二可以協同激發,既給大腦一個極限危險的信號,再在腎上腺信號接收端再次放大接收到的信號。”
雙重放大,最終肯定能讓腎上腺分泌的產能抵達極限。
“方案一可以用於平時的鍛煉,飽和的生命力既能滋養腎上腺,也可以更好的掌控腎上腺素爆發時候的力量,還能讓身體和意識適應腎上腺素爆發的負面感覺。”
“至於這一招的名字,可以直接叫《鬼門奪命》,《下丹田法-鬼門奪命》!”
……
三個方案一起用的效果雖然最好,也會消耗不少的技能點潛能。
三個方案差不多可以看做三組動作,以前用技能點學習《遊龍身法》的時候就隻掌握了兩組動作。
只是方案一完全沒有難度,所以也就隻相當於《遊龍身法》兩組動作。
不過《遊龍身法》本身還幫助亞羅記憶了《羽落術》,而《下丹田法》的記憶部分並不多。
所以綜合考慮來看,這一個技能點還有一些挖掘的潛力。
而且,也不用完美符合一個技能點的內容,最好規劃好提升的空間。
只要設計好功法層數,一樣不會超過一個技能點。
“那麽,接下來就要研究,《下丹田法》滋養身體的八大系統了吧?可應該怎麽達成這個目的呢?”
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