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《傭兵與冒險家》異世界(未定名稱)的各個種族――至故事此時已出場
  應書友要求,讓我梳理一下故事中的體系與種族,因此這裡先說各個種族的情報:(按出場順序排列,非實力)

  人類:異世界(未定名)的新興種族,發跡於萬年前的主大陸中部,後隨著精靈的勢力收縮而進入大陸東部平原繁衍定居。身高一般在一米五至兩米二左右(按定居點氣候影響,氣候越寒冷,身高越高,氣候越炎熱,身高越低),分男女性別,男性在力量體力上有一定優勢,女性在精神上有一定優勢。

  種族主體之內還細分為(自北向南,自東向西):帝國平原人(易產生魔法師,智力較高),北部人(身材高大,混雜有部分獸人血脈,體力力量較好),群山人(不易發怒,精神格外堅韌),浮水人(耐熱、能潛深水、不易溺水),法拉人(精神變化性高、耐熱,性格頑強)。

  人類壽命一般為六十至一百二十自然年(未受超自然力量影響狀態)。其中絕大部分人口在魔法帝國時期已經過魔法改造獲取改造血脈遺傳,人類身體受強烈影響下,可以自發受激產生生命受控能量立場。此技術來源神秘,帝國第七任魔法皇帝‘被簇擁的拉泰亞斯’自稱發明,但其與精靈關系密切。

  人類靈魂活潑,但易受影響而發生改變,因此痛苦的生活會磨滅靈魂的大量活性,身體死亡後,靈魂不易聚集。可過於活潑的靈魂也使其身體死亡後,容易不受冥界影響,徘徊在死亡的屍體之上,造成死後‘復活’效果。

  人類靈魂可塑性強,與各種自然超自然力量融合性高,因此較易受控產生操控非自然力量者(教士、魔法師、術士、巫師等)。其天然也會有少量可能產生非自然力量操控者。

  人類社會政體易受其社會發展水平影響,在較為嚴苛的生存環境,讓其較為依賴以家庭、家族為主的社會集體生產維生。

  據估算,人類如今人口總量約為三點五億,並依舊在快速上漲。

  人類歷史:距故事開始數千年前,大量分散居住的部落城邦人類大都定居在現今帝國中部平原地區,由部落中的賢者巫師統治,後續因對外抵抗異族而整合成立了最初的早期數個魔法王國。

  魔法王國相互間征戰,快速在百年間統合為統一的人類魔法帝國。

  魔法帝國前後維持了數千年,以三至五百年為時間單位,連續擊敗同平原地區的各個當地異族,持續擴張至現如今恩多爾中央帝國土地一半的面積。因與北方獸人與西部矮人王國主體力量接觸,帝國戰敗停止擴張。

  兩千多年前,魔法帝國最後一任魔法皇帝‘煉金的夏庫’失蹤,魔法帝國崩壞解體。人類進入混亂時期,後經過七百余年的各大王國征戰,恩多爾中央帝國在原魔法帝國舊都上成立,開始逐步攻克其余人類王國。

  因出色的飛行部隊與強大的軍團兵力運輸能力,恩多爾中央帝國逐步在數十年間收復原魔法帝國領土,並在之後擊敗北方獸人力量,西部矮人王國,將國土大致穩定在現如今面積。

  距故事開始,恩多爾中央帝國已建立七百七十余年。在這個時間中,帝國外也建立了眾多人類王國,如位於矮人、人類、獸人三方勢力夾縫中的帝國北方三國;帝國東北方向越過獸人領地後的新王國大片區域;帝國東南方向的自治公國;帝國南部海域的海島諸國;帝國西南地區的松散人類王國諸國;以及應神明要求,建立在西部矮人土地上的聖霍爾斯王國。

  眾多王國面積實力不一,其中聖霍爾斯王國雖然新建不足百年,但土地廣大,人口吸納眾多帝國遷移民,實力正飛速增長中。因此也與周圍人類或異族王國產生了諸多矛盾。

  矮人:異世界(未定名)的老牌種族。發跡於數萬年前的主大陸中部地區,並一直於主大陸中部發展壯大。其從原始時期就以部落作為種族主體,至現在,眾多拒絕進步與改變的矮人依舊依附在部落體系中,與眾矮人王國交流不多。

  矮人身高一般在一米二至一米五之間(按定居點環境影響,居住在空曠環境,身高越高,居住環境越逼仄,身高越低)。分男女性別,男性在精神抗性上有一定優勢,女性在自然非自然抗性上有一定優勢。

  種族主體之內還細分為(山內、山外、地上、地下):熔爐火須矮人(紅須紅發,耐熱、耐受力極強),荒野亂須矮人(毛發粗大,身體精神不易受饑餓影響),平原伊斯塔矮人(智力較高,易產出超自然職業),洞穴歐姆矮人(黑發灰膚,精神不易受影響,微光視覺)。

  矮人壽命一般為二百至三百五十自然年(未受超自然力量影響狀態)。矮人無法如人類一樣產生生命能量,但有魔法與神術的幫助,實力依舊強大。他們性格普遍頑固,身體亦如性格類似,不易受大自然力量傷害。

  矮人靈魂堅韌,不易受影響而發生改變,因此不管怎樣的生活都不會影響靈魂的活性,身體死亡後,靈魂不易離體,需要長時間將屍體關押在石棺中等靈魂離去。可過於堅韌的靈魂也使其身體死亡後,容易不受冥界影響,徘徊在大地洞穴之中,造成人口去世後環境‘降溫’的效果。

  矮人靈魂可塑性較強,與各種自然超自然力量融合性不高,因此不易受控產生操控非自然力量者(教士、魔法師、術士、巫師等),但其群體天然就容易接觸超自然力量而不受傷害。其天然也會有極少量可能產生非自然力量操控者。

  矮人社會政體不易受其社會發展水平影響,在不論多嚴苛的生存環境中,矮人都會以家庭、家族為主的社會集體生產維生。

  據估算,矮人如今人口總量約為一億左右,並依舊在緩慢上漲。

  矮人歷史:距故事開始數萬年前,少量分散居住在山洞地穴中的矮人部落大都定居在現今主大陸中部山地平原地區,由部落中的巫師巫醫統治,後續因人口自然增長而整合成立了數個矮人山地王國。

  矮人山地王國相互間合作,共同征戰大陸中部其他異族,並在約一萬年時間內統合為不斷吸納各種族人口的擴張性矮人帝國。

  數個擴張性的矮人山地王國在晉升為帝國後維持了上萬年,並以一至三千年為時間單位,連續擴張向主大陸中部各個地區並吸納各地當地異族(包括早期人類),持續擴張至現如今的面積。因與主大陸西部森林地區精靈新種族-森林精靈與主大陸東部平原獸人力量相互接觸,矮人諸帝國戰敗,並停止擴張行為。

  數萬年前,矮人們偶然發現通往地底世界的數個入口,由東部帝國‘探索者’巴納夫特首先帶領遠征軍深入地底,並成功經過生存考驗,在地底世界建立新矮人王國。

  而在同時,矮人帝國之間相互攻伐,大量矮人軍團厭倦持續成百上千年的亂戰,自成部落脫離帝國王國控制,各自朝偏遠地區遷移。

  帝國之間的戰爭也促使大量矮人被趕入大山深處開挖礦洞,他們越挖越深,逐步脫離了地表矮人帝國王國的統治,依靠挖掘礦物換取生存物資後,他們自成一派,並持續壯大起來,黝黑的煤炭與火熱的岩漿供給了他們澎湃的動力與資源,大山深處的矮人們逐步反推進至地表,並在各個山脈中建立了自己的帝國與王國。

  如今,主大陸中部以平原伊斯塔矮人為主體的數個矮人帝國,依舊在爭奪著矮人社會最高的帝國次序,他們的身側,其他矮人勢力也在虎視眈眈。

  精靈:異世界(未定名)的老牌種族,發跡於十五萬年前的主大陸西南部,後隨著精靈的勢力擴張而進入主大陸全部地區繁衍定居。身高一般在一米三至三米五左右(不考慮原始精靈,基本受種族使命與喜好影響),分男女性別與純元素能量狀態,男性在能量儲量與控制上有極大優勢,女性在感知、精神上有極大優勢。

  種族沒有主體,大的精靈種族之內還簡略細分為(不考慮原始精靈,先喜好後使命):

  森林精靈(身高兩米二至三米,喜愛森林,攀爬跳躍能力強,體力強,力量強,天然能與動物溝通,基本具有少量魔法能力,性格普遍冷漠,壽命六百至一千五百年);

  平原精靈(身高一米八至兩米五,普遍具有魔法能力,精神強大,壽命八百至兩千年);

  鮮花精靈(身高一米三至一米六,普遍具有魔法能力,喜愛植物,天然能與植物溝通,精神纖細脆弱,壽命三百至五百年);

  洞窟精靈(身高兩米,微光視覺,天然聽覺靈敏,具有魔法能力,身體抗壓耐熱,喜愛重元素輻射,生存能力極強,無需食水可以存活十數年,壽命一千八百至未知年數);

  光明精靈(統一身高三米五,天然能量儲量極大,具有極強魔法能力,喜愛光明,追求光明力量,壽命五千至未知年數);

  黑暗精靈(統一身高三米五,天然具備吸收自然及超自然能量能力,具有極強魔法能力,喜愛黑暗,追求黑暗力量,壽命五千至未知年數);

  雲精靈(身高三米,天然能吸取閃電,能感知磁力,具有極強魔法能力,能憑空浮動,壽命五百至未知年數);

  月精靈(身高兩米五,精神極度敏感,魔法能力超強,神力適應性超強,喜愛三顆行星衛星,壽命一萬至未知年數);

  海精靈(身高三米五,有鰓有鰭,普遍具有魔法能力,喜好爭鬥,體力與耐力極強,壽命四百至一千二百年);

  深淵精靈(未知,此為精靈專為深淵世界探索特殊改造精靈種族);

  風精靈(身高一米八至二米五,有鳥類雙翼,體力極強,能感知空氣流動與磁力電場,壽命六百至一千兩百年);

  等等等等。

  原始精靈壽命一般為三百至一千五百自然年(未受超自然力量影響的原始狀態)。其全部人口在精靈早期已經過妖精改造,從而獲取更長久的壽命與魔法能力,原始精靈身體受強烈影響下,可以自發受激產生生命受控能量立場。此能力為本身天賦能力,但經過大改造器進行種族改造後,眾多新興精靈種族以沒有此項天賦能力。。

  精靈靈魂強大卻敏感,易受各種影響而發生改變,因此不論怎樣的生活,都會讓精靈靈魂並不相同一致。身體死亡後,靈魂依舊擁有強大能力,不同精靈對死後靈魂處置方式不一,因精靈壽命長久,其生前便擁有全部的人生可能,所以死後靈魂一般化作力量源進行處理。而過於強大的靈魂在身體死亡後,可以完全不受冥界影響,想去哪裡便去哪裡,此亦算是精靈人生的一部分,屬於生命歷程的一環,部分精靈會選擇這樣面對死後人生。

  精靈靈魂可塑性極強,與各種自然超自然力量融合性高,因此非常容易受控產生操控非自然力量者(教士、魔法師、術士、巫師等)。其不同種族依據血脈,天然會產生非自然力量操控者。

  精靈社會政體在‘大分裂’歷史事件後,完全不受其社會發展水平影響,具有使命的精靈種族天生便需要其終生追求其使命,並將其使命的收獲與成果平等的交由精靈議會,供全體精靈種族積累知識與見識。而較為‘平庸’的精靈種族,在大多數早已在大改造器中選擇轉變種族身份的生存環境後,會多變的以家庭、家族、組織、團體、學會等為主的社會集體。

  據精靈議會統計,精靈如今人口分為兩部分,大數量的地域種族人數為一千九百一十七萬五千五百六十人,而使命種族人數為六千一百二十二人,並且兩者數量均勻速上漲。

  精靈歷史:距故事開始十幾萬年前,集中居住在主大陸西南沿海地區的精靈部落首次接觸並掌握了妖精的指揮控制方法,因此其壽命與實力快速上升,當時由部落中的妖精使與先知統治管理集體,後續因對外探索世界而整合成立了唯一的精靈國度。

  精靈國度成立後,人口與魔法技術快速上升,在之後的一萬年間,精靈將整個異世界星球表面大體探索征服完畢。

  在此大探索歷程之後,精靈與巨龍發生了持續上萬年的世界控制權戰爭,精靈人口雖然不多,但依舊遠超巨龍人口數量,因此巨龍敗退至大洋深處,避開精靈生存范圍,而精靈國度也停止向海洋深處擴張。

  精靈國度持續了十幾萬年,但高超的魔法技術帶來的漫無目的和空洞的人生,讓原始精靈社會失去了人口繼續繁衍和技術進一步進步的可能。因此,在故事開始的幾萬年前,精靈先知們製造了大改造器,可以從根源上對生物血脈進行研究與大批量改造。

  經歷大改造器的先期改造籌備,最具探索精神的原始精靈將自身進行改造,並掀起對精靈國度統治體系的起義,兩方力量幾分爭奪,終於在一萬多年前,精靈國度崩潰解體,全部原始精靈人口加入了大改造器帶來的精靈議會手中。之後全體原始精靈進行了種族強製改造,全部優秀人才都進行了使命種族改造,而普通原始精靈則被均勻改造成現今普遍意義上的精靈。

  精靈議會將精靈分為兩種,為使命精靈與地域精靈。前者由後者最優秀人才再改造而來,負責精靈全體的探索與知識積累,擁有強大的實力與近乎無限的資源。而後者主要負責種族主體責任,負責生存與繁衍。

  因為各種不同的細分種族能力,精靈的生存環境大大的擴展了,而不同甚至退步的技術實力,也保證了人口的正常繁衍。

  如今,精靈分布在異世界全部地區(除大洋深處島嶼,那裡是大量巨龍生存繁衍的地方),但大體是依據各個種族精靈們的喜好,均勻的分布在各地的山脈森林之中。平原上也有精靈建立的小的城邦與王國。精靈內部有一定的爭端,大多為精靈議會中資源的調配而產生的矛盾。但依舊很少用戰爭的方式進行解決。

  其他的種族對精靈的認識非常稀少,唯有最出色最強大的強者和神明們才知道,盡量交好每一個遇到的使命精靈。

  哥布林:將哥布林作為一個種族,這在人類學者中都是一件難以判斷的事情,但獸人祭司們卻表示,在他們最初的文明記載中,哥布林當時是有大型部落或者小型城邦存在的。

  人類社會判斷哥布林屬於怪物的分類之中,因為它們雖然有著自己的語言,但語言還較為原始,只能簡單的涵蓋哥布林聚落中常見的各種事物:敵人、食物、人類、繁殖、偷襲、進攻、逃跑、不對、是、尊貴、偉大等詞匯。

  同時,它們並未有成體系(如語言那樣)的文字創造。相距較遠的哥布林部落使用的圖案,哪怕描述的是一種事物,也各不相同。

  哥布林普遍分布與主大陸中部與東部,各地山林均有哥布林聚落存在。其優異的繁衍能力導致它們哪怕在野獸怪物魔獸頻繁出沒的原始山林地區,依舊可以在損失巨大數量後頑強存在。但據一些魔法師所說,精靈生存的森林,並未有哥布林出沒,打聽過消息後我們才知道,精靈嫌哥布林過於喧鬧煩人,普遍不願意哥布林聚落接近自然平衡和諧的森林。

  哥布林身高一般在零點九米至一米四左右(按部落居住地區溫度與食物產出影響,溫度越高,身高越高,溫度越低,身高越低;食物越多,身高越高,食物越少,身高越低,但也有研究認為面臨強大魔獸威脅的聚落身高普遍會低,威脅環境小的聚落,身高就會高)。哥布林分雌雄性別區分,雄性在身高力量體力上有較大優勢,雌性在生存上有較大優勢。

  哥布林聚落遇到危險,普遍會由雄性進行戰鬥,而雌性采集食物孕育兵員。有魔法師和學者研究認為,在面臨較低威脅時(哥布林聚落認為能自身應對的范圍內),雌性哥布林會在一定時期多生雄性,負責應對聚落的威脅。而無威脅狀態下,雌性哥布林會多生育雌性,來進一步壯大聚落。至於面對高威脅狀態,它們則會選擇平均生育雌雄哥布林。

  哥布林種族主體之內還細分為(按生存環境區分):平原部落哥布林(組織力學習力較強),山地哥布林(身材普遍‘高大’,更喜歡以大數量劫掠其他種族),森林哥布林(生育力普遍較高,食譜雜亂),沼澤哥布林(會游泳、會製作簡易工具、普遍具有高抗毒性),荒野哥布林(能較少飲水生存、聚落較少但精煉)。

  哥布林壽命一般為十五至三十自然年(未受超自然力量影響狀態)。其中絕大部分哥布林終生無法接觸超自然力量,但對神力擁有較為正常的接納性。部分矮人與獸人均擁有各自受其管轄的哥布林大聚落。其產生的哥布林教士(如果可以這麽稱呼的話),可以給組成軍團的哥布林士兵進行初級的戰場神術播撒。

  哥布林靈魂微弱,但並非沒有,痛苦的短暫一生會將不多的靈魂活性在死後磨滅。身體死亡後,靈魂非常不易聚集。微弱的靈魂也使其身體死亡後,很少正常進入冥界。而徘徊在死亡的屍體之上,造成死後‘復活’結果的事件,也很少發生在哥布林聚落中。

  經觀察,除了厲害的哥布林戰士與聚落大頭領之外,大多數哥布林死後都會被搗碎身體,用來喂養哥布林飼養的鼠群與蘑菇農場。

  哥布林靈魂可塑性弱,與各種自然超自然力量融合性並不高,因此很不容易受控產生操控非自然力量者(教士、魔法師、術士、巫師等)。當然,其天然也會有極少量可能產生的非自然力量操控者。

  哥布林自古以來都是以聚落為社會主體,內部普遍是從上向下壓迫的社會。但有趣的是,哥布林社會內並沒有一成不變的社會階級關系,底層哥布林實力提升後,很容易便會獲取更上層的權力與地位。這使其在嚴酷的環境與周圍種族力量的變化中,依舊能夠頑強生存。哥布林上層多以雄性為主導,但並不乏實力強大的雌性統領聚落,而越向下層,越以雌性作為主導。

  據估算,哥布林如今數量總量約為六億,多分布在矮人與獸人領地范圍之內無人地區。其數量受這些地區的主體種族影響較大,極易增幅減少波動。

  哥布林並沒有有據可查的久遠歷史,哪怕它們在其他有著久遠文明的種族歷史中頻繁出現。
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